Articles

Caravan játékszabályok

1300 AD, Nyugat – Afrika-az olyan áruk iránti vágy, mint az elefántcsont Európában, számos kereskedelmi útvonal fejlesztését hajtja végre, tevék lakókocsival, amelyek árut szállítanak a sivatagi tájon.

A Caravan-ban a játékosok tevéiket úgy helyezik el, hogy árut szállítsanak, ahol akarják. De vigyázz! A riválisok ugyanazok az áruk iránt érdeklődnek, és nem állnak a kapzsi szem előtt a karavánokon …

Alkatrészek

  • 24 Tevék
  • 4 Játékos Táblák
  • 48 Áruk
  • Ruhával bag az áruk
  • 44 Kereslet Jelölő
  • 4 Lopás jelölő
  • 1 játéktábla
  • Utasítás

cél a Játék

a játékos, aki A legmagasabb érték a termékek, mind a kereslet markerek nyer. Ritka áruk (elefántcsont, ruha, drágakövek, papír) ér 6 pont minden, közös áruk (hús, kard, só, nyersbőr) érdemes 3 pont minden, és a kereslet markerek érdemes 1 pont minden.

Setup

helyezze a játéktáblát az asztal közepére, az összes játékos nézetében és elérésében. Minden játékos választ egy színt, és vesz egy játékos fórumon, öt teve, hogy a szín.

minden játékos egy lopásjelzőt is bevesz, és elhelyezi azt bármelyik megfelelő helyre a játékos tábláján. A megmaradt tevék és lopásjelzők visszakerülnek a játékdobozba.

megjegyzés: a játék megtanulásakor, vagy egy alkalmi játékhoz adjon minden játékosnak egy hatodik tevét. A szabályok egyébként ugyanazok maradnak.

Ha szeretne egy rövidebb játék, vagy 2 vagy 3 játékos, javasoljuk, hogy távolítsa el a három minden fehér, piros, kék, barna áru kocka, és egy minden szürke, zöld, lila, rózsaszín, mielőtt húzza ki a kezdeti áruk.

helyezze az összes árut a ruhazsákba, majd keverje össze őket. Véletlenszerűen rajzoljon árut a zsákból, egy jó helyet helyezve a táblán lévő nyolc számozott helyre. Helyezzen egy igényjelzőt az egyes terekre: 1, 2, 7 és 8.

az utolsó játékos, aki kiválasztja a színét, a kezdő játékos lesz. Alternatív megoldásként a kezdő játékos véletlenszerűen is kiválasztható.

játék

a játékosok felváltva indulnak az első játékossal, és az óramutató járásával megegyező irányban haladnak. A játék elindításához az első játékos egy műveletet hajt végre. Ezután a második játékos két műveletet hajt végre.

a harmadik játékos ezután három műveletet hajt végre, amíg egy játékos négy műveletet nem kap. Ettől a ponttól kezdve minden játékos négy műveletet hajt végre a sor során.

például egy kétjátékos játékban az első játékos egy műveletet hajt végre. A második játékos két műveletet hajt végre. Az első játékos három műveletet hajt végre. A második játékos négy műveletet, majd mindkét játékos négy akciók minden további sor.

A játékosok a következő műveletek közül választhatnak:

Action
1 action helyezzen vagy mozgasson egy üres tevét olyan helyre, ahol nincs más teve.
2 művelet helyezzen el vagy mozgasson egy üres tevét egy vagy több tevével jelen lévő helyre.
1 action Pick up a good.
1 action lopj el egy jó – és adj egy lopás marker a játékos, akitől a jó ellopták.
1 action Move a good, and opcionally deliver it.

a játékosnak nem kell minden elérhető műveletet használnia. Tetszőleges számú műveletet kihagyhat egy játékos a sorában, ha szükséges.

a cselekvések mellett minden játékosnak figyelnie kell, hogy mikor marad csak négy áru a játéktáblán, így további áruk is rendelkezésre állhatnak. (Lásd: áruk utántöltése a 2. oldalon).

Teve elhelyezése / mozgatása

az üres tevék bármilyen helyre elhelyezhetők vagy áthelyezhetők. Ha ez a hely nem tartalmaz tevéket, akkor ez egy műveletbe kerül; ha ez a hely egy vagy több tevét tartalmaz, ez két műveletbe kerül.

fontos: a jót hordozó tevéket nem lehet mozgatni. A teve egyszerre legfeljebb egy jót hordozhat.

Vedd fel egy Jó

Ha egy játékosnak egy teve, amely nem tette meg, kezében egy jó helyet, ahol jól áll rendelkezésre (pl., jelenleg nem hordozza egy másik teve), a játékos lehet, hogy vegye fel a jó, és helyezze a teve egy akció.

ha van igény markerek a térben, a játékos veszi azokat is, és helyezi őket a megfelelő helyet a játékos fórumon.

Megjegyzés: miután felvette, az áruk nem eshetnek le. Hacsak nem lopják el őket, az áruk eltávolításának egyetlen módja az, hogy kézbesítik őket.

fontos: a játékos soha nem veszi fel a jó, ami azt eredményezné, hogy az összes tevék áruk szállítására. Ez hagyná a játékos nem lehetséges intézkedéseket.

lopj el egy jó

Ha egy játékosnak van egy teve, amely még nem hordoz egy jó helyet egy másik játékos teve, amely maga hordozza a jó, hogy a játékos ellophatja ezt a jó, feltéve, hogy van egy lopás marker.

ehhez a játékos egy lopásjelzőt ad annak a játékosnak, akitől lopnak, elveszi a jót, és a teve alá helyezi. Ezt a jót a teve hordozza – de amíg nem mozgatják, előfordulhat, hogy nem lopják el újra.

A játékos, aki megkapta a lopás marker helyezi a játékos fórumon az egyik rendelkezésre álló foltok.

Megjegyzés: Ha a jó eredetileg egy másik játékos teve alatt volt, akkor nem lehetett ellopni). A játékos, aki nem lopás tokenek nem lopni egy jó.

továbbá a keresletjelzőket soha nem lopják el. Miután összegyűjtötték, a játék végéig a játékos tábláján maradnak.

Move (and Deliver) a Good

This is the primary action of the game. A játékosok jó, ha áthelyezik a városba, amely megfelel a jó színének.

Ha egy játékos ortogonálisan összekapcsolt tevék csoportjával rendelkezik, a játékos a csoport bármely tevéjéből áthelyezhet egy jót a csoport bármely üres tevéjébe. Ha az üres teve a célvárosban a jó, a játékos szállít a jó, forgalomba, hogy a megfelelő helyre a játékos fórumon.

például: Dan tevéit a következőképpen állítja be:

A teve a Marrakesh-en van. A D teve és az e teve elefántcsontot (szürke) hordoz, amelynek Marrakesh a célpontja. Mivel a Camel a nem hordoz jó anyagot, Dan egy mozdulattal áthelyezheti a jót Camel D-ből Marrakesh-be, és átadhatja azt.

mivel az elefántcsont ritka jó, a játék végén 6 pontot ér. Dan nem használhat egyetlen műveletet a jó mozgatásáhoza Teve E-től, mivel az átlós mozgás nem megengedett.

Megjegyzés: Ha egy játékos mozog egy jó, hogy volt egy teve alatt (mivel korábban ellopták), helyezze azt a tetején a teve, amelyre mozgatják.

megjegyzés: egy jó mozoghat bármely üres tevék, amelyek kapcsolódnak a lánc. Nem kell mozgatni az utat a megfelelő városba.

megjegyzés: egy jó szabadon mozoghat egy elfoglalt tevén; egyszerűen nem tudja befejezni mozgását egy elfoglalt tevén.

Utántöltő Áruk

Amint csak 4 áruk maradt a táblán (nem számítva áruk be-vagy alatt, tevék), a játék megszakad. Először adjunk hozzá egy keresletjelzőt minden olyan helyre, amely a négy fennmaradó árut tartalmazza.

lehet, hogy több mint egy kereslet marker egy térben. Ezután a zsákból húzzon négy új árut, majd helyezze el őket, egyenként numerikus sorrendben az áruk nélküli számozott terekre.

A játék vége

a játék vége akkor aktiválódik, amikor az utolsó négy árut eltávolítják a zsákból. A játék azonnal befejeződik,amikor a következő jó lesz.

A játékosok a következő pontokat kapják:

  • minden ritka jó-6 pont.

    (elefántcsont (szürke), Szövet (lila), drágakövek (zöld), vagy papír (rózsaszín))

  • minden közjó esetében – 3 pont.

    (hús (piros), kard (kék), só (fehér), vagy nyersbőr (barna))

  • minden igény marker – 1 pont.

(a pontozás egyszerűsítése érdekében ajánlott, hogy a játékosok 10 pont értékű cölöpöket építsenek, például egy ritka jó, egy közös jó és egy keresletjelző).

a pontszámok kiszámítása után azok a játékosok, akiknek túl sok árut vettek fel, de nem kézbesítettek, büntetést kapnak. Ez magában foglalja az ott lévő árukat, amelyeket egy másik játékostól loptak el, még mindig teve alatt.

  • Ha egy játékosnak 0 vagy 1 áruja van a játék végén – nincs büntetés.
  • Ha egy játékos 2 árut vett fel – 1 pont büntetés.
  • ha egy játékos 3 árut vett fel – 3 pont büntetést.
  • ha egy játékos 4 árut vett fel – 6 pont büntetés.

a legmagasabb pontszámot elérő játékos nyer.

döntetlen esetén az a játékos nyer, aki több árut szállított. Ha még mindig kötve van, a kötött játékosok megosztják a győzelmet.