Articles

Caravan Game Rules

1300 AD, Western Africa – the desire for goods such as ivory in Europe drives the development of many trade routes, with caravans of camels delivery goods through the desert landscape.

in Caravan plaatsen spelers hun kamelen om goederen te leveren waar ze gewenst zijn. Maar, pas op! Uw rivalen zijn geïnteresseerd in dezelfde goederen en zijn niet boven het gieten van een hebzuchtig oog op uw caravans …

Componenten

  • 24 Kamelen
  • 4 spelersborden
  • 48 Goederen
  • Doek zak voor de goederen
  • 44 Vraag Markers
  • 4 Diefstal markers
  • 1 spelbord
  • Gebruiksaanwijzing

doel van het Spel

De speler met de hoogste waarde in goederen en vraag markers wint. Zeldzame goederen (ivoor, doek, edelstenen en papier) zijn elk 6 punten waard, gewone goederen (Vlees, zwaarden, zout en huiden) zijn elk 3 punten waard, en de vraag markeringen zijn elk 1 punt waard.

Setup

plaats het spelbord in het midden van de tabel, met zicht en bereik van alle spelers. Elke speler kiest een kleur en neemt een spelersbord en vijf kamelen in die kleur.

elke speler neemt ook een diefstalmarker en plaatst deze op een van de overeenkomstige spaties op het spelersbord. Alle overgebleven kamelen en diefstalmarkeringen worden teruggestuurd naar de game box.

opmerking: bij het leren van het spel, of voor een meer casual spel, geef elke speler een zesde kameel. Anders blijven de regels hetzelfde.

Als u een korter spel wilt, of met 2 of 3 spelers, raden wij u aan om elk drie witte, rode, blauwe en bruine goederenblokjes te verwijderen, en elk één grijze, groene, paarse en roze voordat u de eerste goederen eruit haalt.

plaats alle goederen in de stoffen zak en meng ze. Willekeurig trekken goederen uit de tas, het plaatsen van een goed op elk van de acht genummerde ruimten op het bord. Plaats een vraagmarkering op elk van de spaties: 1, 2, 7 en 8.

de laatste speler die zijn kleur kiest, wordt de startspeler. Als alternatief kan een startspeler willekeurig worden gekozen.

gameplay

spelers beginnen om de beurt met de eerste speler en gaan met de klok mee verder. Om het spel te starten, neemt de eerste speler één actie. Vervolgens neemt de tweede speler twee acties.

De derde speler neemt dan drie acties en ga zo maar door totdat één speler vier acties krijgt. Vanaf dat moment neemt elke speler vier acties tijdens zijn beurt.

bijvoorbeeld, in een spel met twee spelers, neemt de eerste speler één actie. De tweede speler neemt twee acties. De eerste speler neemt drie acties. De tweede speler neemt vier acties en dan beide spelers neemt vier acties op elke volgende beurt.

spelers kiezen uit de volgende acties:

kosten actie
1 actie plaats of verplaats een lege kameel op een spatie met geen andere kamelen aanwezig.
2 acties plaats of verplaats een lege kameel op een spatie met een of meer kamelen aanwezig.
1 actie Pick up a good.
1 actie Steel een goed-en geef een diefstalmarkering aan de speler van wie het goed is gestolen.
1 actie Verplaats een goed en lever het optioneel af.

een speler hoeft niet alle beschikbare acties te gebruiken. Elk aantal acties kan worden overgeslagen door een speler op zijn beurt indien gewenst.

naast het nemen van acties, moeten alle spelers kijken om te zien wanneer er nog maar vier goederen op het spelbord staan, zodat extra goederen beschikbaar kunnen worden gemaakt. (Zie bijvullen op bladzijde 2).

het plaatsen / verplaatsen van een kameel

lege kamelen kunnen op of verplaatst worden naar elke ruimte. Als die ruimte geen kamelen bevat, kost dit één actie; als deze ruimte één of meer kamelen bevat, kost dit twee acties.

belangrijk: kamelen met een goed mogen niet worden verplaatst. Een kameel mag maar één goed per keer dragen.

neem een goed

Op als een speler een camel heeft die nog geen goed draagt in een ruimte waar een goed beschikbaar is (d.w.z., momenteel niet gedragen door een andere kameel), kan de speler pick-up van het goed en plaats het op hun kameel voor een actie.

als er vraagmarkeringen in de ruimte zijn, neemt de speler die ook en zet ze op de juiste ruimte van het spelersbord.

opmerking: eenmaal opgehaald, mogen goederen niet worden gedropt. Tenzij ze worden gestolen, de enige manier om goederen te verwijderen is om ze te leveren.

belangrijk: een speler mag nooit een goed oppikken waardoor al zijn kamelen goederen zouden dragen. Dat zou de speler met geen mogelijke acties.

Steal a Good

als een speler een camel heeft die niet al een goed in een ruimte draagt met een kameel van een andere speler, die zelf een goed draagt, mag die speler dit goed stelen op voorwaarde dat hij een diefstalmarker heeft.

om dit te doen, geeft de speler een diefstalmarker aan de speler van wie ze stelen, neemt het goede en plaatst het onder hun kameel. Dit goed wordt beschouwd als te worden gedragen door de kameel – maar totdat het wordt verplaatst, mag het niet opnieuw worden gestolen.

de speler die de theft marker heeft ontvangen plaatst het op zijn spelersbord op een van de beschikbare plaatsen.

Opmerking: Als het goed oorspronkelijk onder een andere spelers camel was geweest, kon het niet gestolen zijn). Een speler die geen diefstal tokens heeft mag geen goed stelen.

ook worden vraagmarkeringen nooit gestolen. Eenmaal verzameld blijven ze op het bord van de speler tot het einde van het spel.

verplaatsen (en leveren) een goede

Dit is de primaire actie van het spel. Spelers nemen een goed wanneer ze verplaatsen naar de stad die overeenkomt met de kleur van de goede.

als een speler een groep orthogonaal verbonden kamelen heeft, mag een speler een goed verplaatsen van een kameel in de groep naar een lege kameel in de groep. Als de lege kameel is op de bestemming stad voor het goede, de speler levert het goede, het plaatsen van het op de juiste plaats op hun spelersbord.

bijvoorbeeld: dan heeft zijn kamelen als volgt ingesteld:

Camel A is op Marrakesh. Kameel D en kameel E dragen ivoor (grijs), die een bestemming van Marrakech heeft. Aangezien Kameel A is niet het dragen van een goed, Dan kan een actie gebruiken om het goede te verplaatsen van Kameel D naar Marrakech, en leveren.

omdat ivory een zeldzaam goed is, zal het aan het eind van het spel 6 punten waard zijn. Dan kan niet één actie gebruiken om het goed van Kameel E te verplaatsen, omdat diagonale beweging niet is toegestaan.

opmerking: als een speler een goed verplaatst dat onder een kameel lag (omdat het eerder gestolen was), plaats het dan op de kameel waarnaar het verplaatst wordt.

Opmerking: Een goed kan verplaatsen naar een van uw lege kamelen die zijn verbonden in een keten. Het hoeft niet helemaal naar de juiste stad te verhuizen.

Opmerking: Een goed kan vrij worden verplaatst door een bezette kameel; het kan zijn beweging niet beëindigen op een bezette kameel.

navul goederen

zodra er nog maar 4 goederen op het bord staan (goederen die op of onder kamelen zijn niet meegerekend), wordt het spel onderbroken. Voeg eerst één vraagmarker toe aan elke ruimte die de vier resterende goederen bevat.

er mag meer dan één vraagmarker in een spatie zijn. Dan, uit de zak, trek vier nieuwe goederen en plaats ze, een voor een in numerieke volgorde op de genummerde ruimten zonder goederen.

einde van het spel

het einde van het spel wordt geactiveerd wanneer de laatste vier goederen uit de zak worden verwijderd. Het spel eindigt meteen als het volgende goed is afgeleverd.

spelers scoren hun punten als volgt:

  • voor elk zeldzaam goed – 6 punten.

    (ivoor (grijs), doek (paars), edelstenen (groen), of papier (roze))

  • voor elk algemeen goed – 3 punten.

    (vlees (rood), zwaarden (blauw), zout (wit), of huiden (bruin))

  • voor elke vraagmarkering – 1 punt.

(om het scoren te vereenvoudigen, wordt aanbevolen dat spelers stapels bouwen met een waarde van 10 punten, zoals een zeldzaam goed, een algemeen goed en een vraagmarker).

na het berekenen van scores krijgen spelers die te veel goederen hebben opgehaald maar niet geleverd een penalty. Dit omvat goederen Er werden gestolen van een andere speler en nog steeds onder een kameel.

  • als een speler 0 of 1 goederen heeft opgehaald aan het einde van het spel – geen straf.
  • als een speler 2 goederen heeft opgehaald – 1 punt straf.
  • als een speler 3 goederen heeft opgehaald – 3 punten boete.
  • als een speler 4 goederen heeft opgehaald – 6 punten boete.

de speler met de hoogste score wint.

in het geval van een gelijkspel wint de speler onder degenen die meer goederen hebben geleverd. Als het nog steeds gelijk is, delen de gelijkgestemde spelers de overwinning.