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캐러밴 파 게임 규칙

1300 광고,서부 아프리카의 상품을 위한 이러한 아이보리로 유럽에서 드라이브의 개발을 많은 거래로,캐러밴은 낙타의 제품에 사막의 풍경입니다.

캐러밴에서 플레이어는 낙타를 위치시켜 원하는 곳에 물품을 배달합니다. 그러나 조심하십시오! 당신의 라이벌은 같은 상품에 관심이 있고 당신의 캐러밴에 탐욕스러운 눈을 던지는 것 이상이 아닙니다…

구성 요소

  • 24 낙
  • 4 플레이어 보드
  • 48 품
  • 천 가방 상품에 대해
  • 44 수요 마커
  • 4 도 마커
  • 1 게임판
  • 지침

게임의 목표

선수와 함께 가장 높은 값에 상품의 수요와 마커를 승리합니다. 희귀한 물품(아이보리,피복,보석,그리고 종이)가치가 있는 6 개 포인트 각각의,일반적인 물품(육,칼,소금,그리고 숨기)가치가 있는 각각 3 점,수요와 마커는 가치가 1 점이 있습니다.

설정

게임을 놓고 보드의 중간에 표에서 보고의 선수이다. 각 플레이어는 색상을 선택하고 해당 색상의 플레이어 보드와 다섯 낙타를합니다.

각 플레이어는 또한 하나의 도난 마커를 가져 와서 플레이어 보드의 일치하는 공간 중 하나에 배치합니다. 나머지 모든 낙타와 도난 마커는 게임 상자로 반환됩니다.

참고:게임을 배우거나 더 캐주얼 한 게임을 할 때 각 플레이어에게 여섯 번째 낙타를 제공하십시오. 그렇지 않으면 규칙은 동일하게 유지됩니다.

고 싶은 경우 짧은 게임과 함께,또는 2 또는 3 플레이어,우리는 당신이 제거하는 것이 좋습니다 세 개의 각각의 흰색,빨간색,파란색,갈색품 조각,그리고 각각의 회색,녹색,보라색,핑크색하기 전에 당기 처음 상품입니다.

헝겊 가방에 모든 물품을 넣고 섞는다. 가방에서 무작위로 상품을 그려 보드의 8 개의 번호가 매겨진 공백 각각에 하나의 좋은 것을 배치하십시오. 공백 각각에 하나의 수요 표식을 배치하십시오:1,2,7 및 8.

자신의 색상을 선택하는 마지막 플레이어는 시작 플레이어가됩니다. 또는 시작 플레이어가 무작위로 선택 될 수 있습니다.

게임 플레이

선수로 시작으로 첫 번째 선수 및 절차를 시계 방향으로 돌립니다. 게임을 시작하려면 첫 번째 플레이어는 한 가지 조치를 취합니다. 그런 다음 두 번째 플레이어는 두 가지 조치를 취합니다.

세 번째 플레이어는 한 플레이어가 네 가지 동작을받을 때까지 세 가지 동작 등을 수행합니다. 그 시점부터 모든 플레이어는 자신의 턴 동안 네 가지 행동을 취합니다.예를 들어 2 인용 게임에서 첫 번째 플레이어는 한 가지 조치를 취합니다. 두 번째 플레이어는 두 가지 행동을 취합니다. 첫 번째 플레이어는 세 가지 조치를 취합니다. 두 번째 플레이어는 네 가지 행동을 취한 다음 두 플레이어는 각 후속 턴에서 네 가지 행동을 취합니다.

플레이어에서 선택은 다음과 같은 작업

비용 Action
1 장소 또는 이동 하나의 빈 낙서 공간을 다른 낙타를 존재합니다.
2 조치 장소 또는 이동 하나의 빈 낙서 공간을 하나 더 많은 낙타의 존재합니다.
1 액션 좋은 픽업.
1 훔치 좋은-과 도난에 마커 플레이어서 누구에게 좋은 것입니다.
1 액션 좋은 이동,선택적으로 제공합니다.

선수하지 않을 모두 사용이 가능한 작업입니다. 원하는 경우 자신의 턴에 플레이어가 임의의 수의 동작을 건너 뛸 수 있습니다.

외에 추가 행동을 취하는 모든 선수해야 합계를 볼 때만 네 개의 제품에 남아 있는 게임이 보드,그래서 추가적인 상품을 사용할 수 있습니다. (2 페이지의 상품 리필 참조).

낙타 배치/이동

빈 낙타는 임의의 공간에 배치되거나 이동될 수 있다. 는 경우에는 공간을 포함하지 않는 약대,이 비용을 하나의 작업면 이 공간을 포함 하나 이상의 낙타,이 비용 두 가지 작업입니다.

중요:좋은 것을 운반하는 낙타는 움직이지 않을 수 있습니다. 낙타는 한 번에 가장 좋은 것만을 운반 할 수 있습니다.

선 좋

경우에는 낙타는 이미지를 운반하는 좋은 공간에서는 좋은 사용할 수 있(i.e 지 않는 현재에 의해 수행되는 또 다른 camel),플레이어 선택할 수 있습니다 좋은 장소에 그것을 그들의 낙타는 하나의 작업을 나타냅니다.

있는 경우에는 어떤 수요 마커에서 공간,플레이어뿐만 아니라 사람들에 넣는 적절한 공간의 자신의 보드.

참고:일단 픽업하면 상품이 떨어지지 않을 수 있습니다. 그들이 도난 당하지 않는 한,물건을 제거하는 유일한 방법은 물건을 배달하는 것입니다.

중요한 것:플레이어지 않을 수도 있습을 선택 좋은 것과 자신의 모든 낙타를 들고 상품입니다. 그러면 플레이어에게 가능한 행동이 없습니다.

훔치 좋은

경우에는 낙타는 이미지를 운반하는 좋은 공간에서와는 다른 플레이어의 낙타는 자체가를 들고는 플레이어를 훔치는 수 있습니다 이 제공하는 그들은 도둑질습니다.

을수 도난 마커 플레이어들은 그들을 훔치에서 걸립니다 좋은 곳에서 자신의 낙. 이 좋은 것은 낙타에 의해 운반되는 것으로 간주되지만,옮길 때까지 다시 도난 당하지 않을 수 있습니다.

도난 마커를받은 플레이어는 사용 가능한 명소 중 하나에 자신의 플레이어 보드에 배치합니다.

참고:좋은 원래 다른 선수 낙타 아래에 있었다,그것은 도난 당할 수 없었다). 도난 토큰이없는 플레이어는 좋은 것을 훔치지 않을 수 있습니다.

또한 수요 마커는 절대 도난 당하지 않습니다. 일단 수집되면 그들은 게임이 끝날 때까지 플레이어의 보드에 남아 있습니다.

이동(및 제공)좋은

이것은 게임의 기본 동작입니다. 그들은 좋은의 색상과 일치하는 도시로 이동할 때 플레이어는 좋은 걸릴.

경우에는 그룹의 직각으로 연결된 낙타 플레이어,이동할 수 있는 좋은에서 낙타 그룹에서 빈에서 낙타 그룹입니다. 는 경우 빈 낙타는 목적지에 도시를 위해 좋은 것,플레이어를 제공합 좋은,그것을 배치하에서 적절한 위치에 자신의 선수이다.

예:Dan 은 낙타가 다음과 같이 설정되었습니다.

낙타 A 는 마라케시에 있습니다. 낙타 D 와 낙타 E 는 마라케시의 목적지가있는 상아(회색)를 들고 있습니다. Camel A 는 좋은 것을 가지고 있지 않기 때문에 Dan 은 하나의 동작을 사용하여 좋은 것을 Camel D 에서 Marrakesh 로 옮기고 전달할 수 있습니다.

아이보리가 드문 좋은이기 때문에 게임이 끝날 때 6 점의 가치가있을 것입니다. 댄은 대각선의 움직임이 허용되지 않으므로 낙타 전자에서 좋은 것을 움직이기 위해 하나의 동작을 사용할 수 없습니다.

참고:플레이어 이동하던 좋은 아래 낙타(으로 인해 이전 데 도난),그것의 맨 위에 낙타는 이동합니다.

참고:좋은 체인에 연결되어있는 빈 낙타 중 하나에 이동할 수 있습니다. 그것은 적절한 도시로 모든 방법을 이동할 필요가 없습니다.

참고:좋은 자유롭게 이동을 통해 점유 낙;그냥할 수 없는 말의 움직임에서 점유 낙.

리필 제품

한 빨리만 있 4 품 왼쪽에 널(지 않을 계산하는 상품은 아래에 또는에 낙),게임이 중단됩니다. 먼저 남은 4 개의 상품이 들어있는 각 공간에 하나의 수요 마커를 추가하십시오.

공간에 하나 이상의 수요 마커가있을 수 있습니다. 그런 다음,가방에서 그리는 네 개의 새로운 상품과 장소들,한 번에 하나의 숫자에서 주문 번호가 공백없이 제품이다.

게임의 끝

최종 4 개의 상품이 가방에서 제거되면 게임의 끝이 트리거됩니다. 다음 좋은 전달 될 때 게임은 즉시 종료됩니다.

플레이어는 다음과 같이 점수를 얻습니다.

  • 모든 희귀 한 좋은 점-6 점.

    (아이보리(회색),피복(자주색),보석(녹색),또는 종이(핑크))

  • 에 대한 모든 일반적으로 좋은-3 점입니다.

    (고기(빨간색),칼(블루),salt(화이트),또는 가죽(브라운))

  • 을 위해 모든 수요 마커-1 점이다.

(단순화하 득점하는 것이 좋 플레이어를 구축 더미와 가치의 10 포인트 중 하나와 같은 희귀는 좋은,하나는 일반적으로 좋은,하나의 요구 marker).

점수를 계산 한 후 너무 많은 물품을 집어 들었지만 배달되지 않은 플레이어에게는 페널티가 부여됩니다. 여기에는 다른 플레이어로부터 도난 당했고 여전히 낙타 아래있는 물품이 포함됩니다.

    플레이어가 0 또는 1 상품이 게임의 끝에서 집어 경우-아니 페널티.

  • 플레이어가 2 개의 상품을 집어 경우-1 포인트 페널티.플레이어가 4 개 상품이 집어있는 경우-6 포인트 페널티.

가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.

넥타이의 경우 더 많은 상품을 배달 한 묶인 플레이어 중 플레이어가 승리합니다. 여전히 묶여 있다면,묶인 플레이어는 승리를 공유합니다.