キャラバンゲームルール
1300AD、西アフリカ-ヨーロッパの象牙などの商品の欲求は、砂漠の風景を横切って商品を提供するラクダのキャラバンで、多くの貿易ルートの開発を推進しています。
キャラバンでは、プレイヤーはラクダを配置して、欲しい場所に商品を届けます。 しかし、注意してください! あなたのライバルは同じ商品に興味があり、あなたのキャラバンに貪欲な目を投げる上ではありません。..p>
コンポーネント
- 24ラクダ
- 4プレーヤーボード
- 48商品
- 商品のための布袋
- 44需要マーカー
- 4盗難マーカー
- 1ゲームボード
- 指示
ゲームのオブジェクト
商品と需要マーカーで最も高い値を持つプレイヤーが勝ちます。 希少品(象牙、布、宝石、紙)は各6ポイント、一般品(肉、刀、塩、皮)は各3ポイント、需要マーカーは各1ポイントの価値があります。
セットアップ
すべてのプレイヤーのビューとリーチで、テーブルの中央にゲームボードを配置します。 各プレイヤーは色を選択し、その色のプレイヤーボードと五つのラクダを取ります。
各プレイヤーはまた、一つの盗難マーカーを取り、自分のプレイヤーボード上の一致するスペースのいずれかに配置します。 残りのラクダと盗難マーカーはすべてゲームボックスに戻されます。
注意:ゲームを学ぶとき、またはよりカジュアルなゲームの場合は、各プレイヤーに第六のラクダを与えます。 それ以外の場合はルールは同じままです。
短いゲームをご希望の場合、または2人または3人のプレイヤーで、最初の商品を引き出す前に、白、赤、青、茶色の商品キューブをそれぞれ三つ、グレー、緑、紫、ピンクの各一つを削除することをお勧めします。
すべての商品を布の袋に入れて混ぜる。 ランダムにボード上の八つの番号のスペースのそれぞれに一つの良いを配置し、袋から商品を描きます。 1、2、7、8の各スペースにデマンドマーカーを配置します。
最後に色を選択したプレイヤーがスタートプレイヤーになります。 また、スタートプレイヤーはランダムに選択されてもよい。
ゲームプレイ
プレイヤーは最初のプレイヤーから順番に順番に進み、時計回りに進みます。 ゲームを開始するには、最初のプレイヤーは一つのアクションを取ります。 その後、2番目のプレイヤーは2つのアクションを実行します。
三番目のプレイヤーは、一人のプレイヤーが四つのアクションを受け取るまで、というように三つのアクショ その時点から、すべてのプレイヤーは自分のターン中に四つのアクションを取ります。
たとえば、二人プレイのゲームでは、最初のプレイヤーは一つのアクションを取ります。 第二のプレイヤーは、二つのアクションを取ります。 最初のプレイヤーは三つのアクションを取ります。 第二のプレイヤーは四つのアクションを取り、その後、両方のプレイヤーは、後続の各ターンに四つのアクションを取ります。P>
プレイヤーは次のアクションから選択します。
コスト | アクション |
---|---|
1アクション | 他のラクダが存在しないスペースに空のラクダを配置または移動します。 |
2つのアクション | 一つ以上のラクダが存在するスペースに一つの空のラクダを配置または移動します。 |
1つのアクション | 良いを拾う。 |
1アクション | 良いを盗む-と良いが盗まれたプレイヤーに盗難マーカーを与えます。 |
1アクション | 良いを移動し、必要に応じてそれを配信します。 |
プレイヤーは利用可能なすべてのアクションを使用する必要はありません。 必要に応じて、任意の数のアクションは、自分のターンでプレイヤーによってスキップされ
アクションを取ることに加えて、すべてのプレイヤーは、追加の商品が利用可能にすることができるように、唯一の四つの商品がゲームボード上に残 (2ページの詰め替え品を参照)。
ラクダの配置/移動
空のラクダは、任意のスペースに配置または移動することができます。 このスペースにラクダが含まれていない場合、これは一つのアクションがかかります。
重要:良いを運ぶラクダは移動できない場合があります。 ラクダは、一度に最大で一つの良いだけを運ぶことができます。
良いを拾う
プレイヤーがまだ良いが利用可能なスペースで良いを運んでいないラクダを持っている場合(すなわ 現在は別のラクダによって運ばれていない)、プレイヤーは良いを拾い、一つのアクションのために彼らのラクダの上に置くことができます。
スペースに需要マーカーがある場合、プレイヤーはそれらを同様に取り、プレイヤーボードの適切なスペースに置きます。
スペースに需要マーカーがある場合、プレイヤーはそれらを取り、それらをプレイヤーボードの適切なスペースに置きます。
注意:一度ピックアップし、商品がドロップされない場合があります。 彼らが盗まれない限り、商品を削除する唯一の方法は、それらを提供することです。
重要:プレイヤーは、商品を運ぶラクダのすべてにつながる良いものを拾うことはありません。 それは可能な行動をプレイヤーに残すでしょう。
良いを盗む
プレイヤーが他のプレイヤーのラクダとのスペースでまだ良いを運んでいないラクダを持っている場合、それ自体が良いを運んでいる、そのプレイヤーは、彼らが盗難マーカーを持っていれば、この良いを盗むことができる。
そうするために、プレイヤーは盗んだプレイヤーに盗難マーカーを与え、善を取り、それをラクダの下に置きます。 この財はラクダによって運ばれると考えられていますが、それが動かされるまで、それは再び盗まれることはありません。
盗難マーカーを受け取ったプレイヤーは、利用可能なスポットのいずれかに自分のプレイヤーボード上に配置します。
盗難マーカーを受け取ったプ
注:良いは、もともと他のプレイヤーのラクダの下にあった、それが盗まれている可能性がありませんでした)。 盗難トークンを持っていないプレイヤーは、良いを盗むことはできません。また、需要マーカーは盗まれることはありません。
また、需要マーカーは盗まれることはありません。 一度収集されると、彼らはゲームの終わりまでプレイヤーのボードに残ります。
移動(と配信)良い
これは、ゲームの主なアクションです。 彼らは良いの色に一致する都市にそれを移動するときにプレイヤーは良いを取ります。
プレイヤーが直交接続されたラクダのグループを持っている場合、プレイヤーはグループ内の任意のラクダからグループ内の任意の空のラクダに財を移動 空のラクダが善のために目的地の都市にある場合、プレイヤーは善を提供し、プレイヤーボード上の適切な場所に置きます。たとえば、ダンはラクダを次のように設定しています。
ラクダAはマラケシュにあります。 ラクダDとラクダEは、マラケシュの目的地を持っている象牙(灰色)を運んでいます。 ラクダAは良いを運んでいないので、ダンはラクダDからマラケシュに良いを移動し、それを提供するために一つのアクションを使用することがで象牙はまれな良いですので、それはゲームの終わりに6ポイントの価値があります。
象牙はまれな良いですので、それはゲームの終わりに6ポイントの価値があります。
ンは、斜めの動きが許可されていないので、ラクダEからグッドを移動するために一つのアクションを使用することはできません。
注意:プレイヤーがラクダの下にあった財を移動した場合(以前に盗まれたため)、それが移動されたラクダの上に置きます。
注:良いは、チェーンで接続されているあなたの空のラクダのいずれかに移動することができます。 これは、適切な都市への道のすべてを移動する必要はありません。
注意:財は占有ラクダを介して自由に移動することができます。
リフィルグッズ
ボードに残っている商品が4つしかないとすぐに(ラクダの上または下にある商品は数えません)、ゲームは中断されます。 最初に、残りの4つの商品を含む各スペースに1つの需要マーカーを追加します。
スペースには複数の需要マーカーがある可能性があります。 次に、バッグから4つの新しい商品を引き出し、商品のない番号のスペースに一度に1つずつ数値順に配置します。
ゲームの終了
ゲームの終了は、最後の4つの商品がバッグから取り除かれたときにトリガーされます。 次の商品が配信されると、ゲームはすぐに終了します。
プレイヤーは次のようにポイントを獲得します:
-
すべての珍しい良いために-6ポイント。すべての一般的な良いのために-3点。
(アイボリー(グレー)、布(紫)、宝石(緑)、または紙(ピンク))
-
。
(肉(赤)、剣(青)、塩(白)、または皮(茶色))
-
すべての需要マーカーのために-1ポイント。
(得点を簡単にするために、プレイヤーはレアグッド、コモングッド、デマンドマーカーなど、10ポイントの値を持つ杭を構築することをお勧めします)。
スコアを計算した後、あまりにも多くの商品を拾っているが、配信されていないプレイヤーはペナルティを与えられます。
スコアを計算した後、 これには、他のプレイヤーから盗まれた商品が含まれ、まだラクダの下にあります。プレイヤーがゲームの終わりに0または1の商品を拾っている場合-ペナルティはありません。
- プレイヤーがゲームの終わりに0または1の商品を拾
- プレイヤーが拾った2商品を持っている場合-1ポイントのペナルティ。
- プレイヤーが3つの商品をピックアップしている場合-3ポイントペナルティ。
- プレイヤーがピックアップ4商品を持っている場合-6ポイントのペナルティ。
最高のスコアを持つプレイヤーが勝ちます。タイの場合、より多くの商品を配達したタイ人の中でプレイヤーが勝ちます。
タイの場合、より多くの商品を配達したタイ人の中でプレイヤーが勝 まだ結ばれている場合は、結ばれたプレイヤーが勝利を共有します。
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