Articles

Caravan pelin säännöt

1300 jKr, Länsi – Afrikka-tavaroiden kuten norsunluun himo Euroopassa ohjaa monien kauppareittien kehitystä, kamelikaravaanien kuljettaessa tavaroita halki aavikkomaiseman.

karavaanissa pelaajat asettelevat kamelinsa toimittamaan tavaroita sinne, minne niitä halutaan. Mutta varo! Kilpailijasi ovat kiinnostuneita samoista tavaroista ja eivät ole sen yläpuolella, että heittävät ahneen silmän asuntovaunuihisi …

komponentit

  • 24 kamelia
  • 4 Pelaajataulua

  • 48 tavaraa
  • Kangaskassi tavaroille
  • 4 Vaatimusmerkkiä 4 Varkausmerkkiä

  • 1 pelilauta
  • ohjeet Ul>

    pelin kohde

    pelaaja, jonka tavara-ja kysyntämerkkien arvo on korkein, voittaa. Harvinaiset tavarat (norsunluu, Kangas, jalokivet ja paperi) ovat arvoltaan 6 pistettä kukin, yhteiset tavarat (liha, miekat, suola, ja vuodat) ovat arvoltaan 3 pistettä kukin, ja kysyntä merkit ovat arvoltaan 1 pisteen kukin.

    Setup

    Aseta pelilauta keskelle pöytää kaikkien pelaajien näkyville ja ulottuville. Jokainen pelaaja valitsee värin ja ottaa pelaajataulukon ja viisi kamelia kyseisen värin.

    jokainen pelaaja ottaa myös yhden varkausmerkin ja asettaa sen mihin tahansa pelaajataulunsa vastaaviin välilyönteihin. Kaikki jäljellä olevat kamelit ja varkausmerkit palautetaan pelilaatikkoon.

    Huomautus: peliä opetellessa, tai rennompaa peliä varten, annetaan jokaiselle pelaajalle kuudes kameli. Muuten säännöt pysyvät samoina.

    Jos haluat lyhyemmän pelin, tai 2 tai 3 pelaajaa, suosittelemme, että poistat kolme kutakin valkoista, punaista, sinistä ja ruskeaa tavarakuutiota ja yhden kutakin harmaata, vihreää, violettia ja vaaleanpunaista ennen kuin vedät alkuperäiset tavarat pois.

    laita kaikki tavarat kangaskassiin ja sekoita ne keskenään. Satunnaisesti piirtää tavaroita pussista, asettamalla yksi hyvä kunkin kahdeksan numeroitu välilyöntejä aluksella. Aseta yksi vaatimusmerkki jokaiseen tilaan: 1, 2, 7 ja 8.

    viimeisenä värinsä valinnut pelaaja tulee aloituspelaajaksi. Vaihtoehtoisesti aloittava pelaaja voidaan valita sattumanvaraisesti.

    pelin pelaaminen

    pelaajat aloittavat vuorotellen ensimmäisestä pelaajasta ja etenevät myötäpäivään. Pelin aloittamiseksi ensimmäinen pelaaja tekee yhden toiminnon. Sitten toinen pelaaja tekee kaksi toimenpidettä.

    kolmas pelaaja tekee tämän jälkeen kolme toimintoa ja niin edelleen, kunnes yksi pelaaja saa neljä toimintoa. Siitä eteenpäin jokainen pelaaja tekee neljä toimenpidettä vuoronsa aikana.

    esimerkiksi kahden pelaajan pelissä ensimmäinen pelaaja tekee yhden toiminnon. Toinen pelaaja tekee kaksi toimenpidettä. Ensimmäinen pelaaja tekee kolme toimenpidettä. Toinen pelaaja tekee neljä toimenpidettä ja sitten molemmat pelaajat tekevät neljä toimenpidettä jokaisen seuraavan vuoron.

    pelaajat valitsevat seuraavista toiminnoista:

    Cost
    1 toiminto Aseta tai siirrä yksi tyhjä kameli tilaan, jossa ei ole muita kameleita.
    2 toimintoa Aseta tai siirrä yksi tyhjä kameli tilaan, jossa on yksi tai useampi kameli.
    1 action poimi hyvä.
    1 action varastaa hyvän – ja antaa varkausmerkin pelaajalle, jolta tavara varastetaan.
    1 toiminto siirrä tavara ja toimita se valinnaisesti.

    pelaajan ei tarvitse käyttää kaikkia käytettävissä olevia toimintojaan. Pelaaja voi halutessaan ohittaa vuorollaan minkä tahansa määrän toimintoja.

    toimien lisäksi kaikkien pelaajien on katsottava, milloin pelilaudalla on jäljellä vain neljä tavaraa, joten lisätavaroita voi olla saatavilla. (KS. Täyttötuotteet sivulla 2).

    kamelin sijoittaminen/siirtäminen

    tyhjät kamelit voidaan asettaa tai siirtää mihin tahansa tilaan. Jos tässä tilassa ei ole kameleita, tämä maksaa yhden toiminnon; jos tässä tilassa on yksi tai useampi kameli, tämä maksaa kaksi toimenpidettä.

    tärkeä: tavaraa kantavia kameleita ei saa siirtää. Kameli saa kantaa korkeintaan yhtä hyvää kerrallaan.

    poimi hyvä

    Jos pelaajalla on kameli, joka ei jo kanna tavaraa tilassa, jossa tavara on saatavilla (ts., ei tällä hetkellä kuljettaa toinen kameli), pelaaja voi poimia hyvä ja asettaa sen kamelin yhden toiminnon.

    Jos tilassa on kysyntämerkkejä, pelaaja ottaa nekin ja laittaa ne pelaajataulunsa sopivaan tilaan.

    Huomautus: Kun tavarat on noudettu, niitä ei saa pudottaa. Jos niitä ei varasteta, ainoa tapa poistaa tavarat on toimittaa ne.

    tärkeä: pelaaja ei saa koskaan poimia tavaraa, jonka seurauksena kaikki heidän kamelinsa kantaisivat tavaroita. Silloin pelaajalle ei jäisi mitään mahdollisia toimia.

    varastaa hyvän

    Jos pelaajalla on kameli, joka ei jo kanna tavaraa tilassa toisen pelaajan kamelin kanssa, joka itse kantaa tavaraa, kyseinen pelaaja voi varastaa tämän tavaran edellyttäen, että hänellä on varkausmerkki.

    tämän tehdäkseen pelaaja antaa varastamalleen pelaajalle varkausmerkin, ottaa hyvän ja asettaa sen kamelinsa alle. Kamelin katsotaan kantavan tätä tavaraa – mutta ennen kuin se siirretään, sitä ei saa varastaa uudelleen.

    varkausmerkin saanut pelaaja asettaa sen pelaajataululleen yhdelle vapaana olevista paikoista.

    Huom: jos tavara olisi alun perin ollut toisen pelaajan kamelin alla, sitä ei olisi voitu varastaa). Pelaaja, jolla ei ole varkauspoletteja, ei saa varastaa hyvää.

    myös kysyntämerkkejä ei koskaan varasteta. Kun ne on kerätty, ne pysyvät pelaajan laudalla pelin loppuun asti.

    Siirrä (ja toimita) hyvä

    Tämä on pelin ensisijainen toiminto. Pelaajat ottavat hyvän, kun he siirtävät sen kaupunkiin, joka vastaa hyvän väriä.

    Jos pelaajalla on ryhmä ortogonaalisesti kytkettyjä kameleita, pelaaja voi siirtää tavaran mistä tahansa ryhmän kamelista mihin tahansa ryhmän tyhjään kameliin. Jos tyhjä kameli on kohdekaupungissa hyvän puolesta, pelaaja toimittaa hyvän ja asettaa sen sopivaan paikkaan pelaajataulullaan.

    esimerkiksi: Dan on asettanut kamelinsa seuraavasti:

    kameli A on Marrakeshissa. Camel D ja camel E kuljettavat norsunluuta (harmaata), jonka määränpää on Marrakesh. Koska kameli A ei kanna hyvää, Dan voi yhdellä teolla siirtää tavaran kamelista D Marrakeshiin ja toimittaa sen perille.

    koska norsunluu on harvinainen hyvä, se on 6 pisteen arvoinen pelin lopussa. Dan ei voi käyttää yhtä toimenpidettä tavaran siirtämiseen Kamelilta, koska diagonaalinen liike ei ole sallittua.

    Huom: jos pelaaja liikuttaa kamelin alla ollutta tavaraa (koska se on aiemmin varastettu), aseta se kamelin päälle, johon se siirretään.

    Huom: tavara voi siirtyä mihin tahansa tyhjään kameliin, joka on kytketty ketjuun. Sen ei tarvitse siirtyä kokonaan sopivaan kaupunkiin.

    Huom: tavara voi liikkua vapaasti miehitetyn kamelin läpi; se ei vain voi lopettaa liikettään miehitetyn kamelin päällä.

    Täyttötavarat

    heti kun laudalla on jäljellä vain 4 tavaraa (lukuun ottamatta kamelien päällä tai alla olevia tavaroita), peli keskeytyy. Lisää ensin yksi kysyntämerkki jokaiseen tilaan, jossa on neljä jäljellä olevaa tavaraa.

    tilassa voi olla useampi kuin yksi kysyntämerkki. Piirrä sitten laukusta neljä uutta tavaraa ja aseta ne yksi kerrallaan numerojärjestyksessä numeroituihin välilyönteihin ilman tavaroita.

    pelin loppu

    pelin loppu käynnistyy, kun viimeiset neljä tavaraa poistetaan pussista. Peli päättyy heti, kun seuraava hyvä on toimitettu.

    pelaajat antavat pisteensä seuraavasti:

    • jokaisesta harvinaisesta hyvästä – 6 pistettä.

      (norsunluu (harmaa), Kangas (violetti), jalokivet (vihreä) tai paperi (vaaleanpunainen))

    • jokaiselle yhteiselle hyvälle – 3 pistettä.

      (liha (punainen), miekat (sininen), suola (valkoinen) tai vuodat (ruskea))

    • jokaiselle vaatimusmerkille – 1 piste.

    (pisteytyksen yksinkertaistamiseksi suositellaan, että pelaajat rakentavat paaluja, joiden arvo on 10 pistettä, kuten yksi harvinainen hyvä, yksi yhteinen hyvä ja yksi kysyntämerkki).

    pisteiden laskemisen jälkeen pelaajille, joilla on liikaa tavaraa noudettuna mutta toimittamatta, annetaan rangaistus. Tämä sisältää tavaroita siellä oli varastettu toiselta pelaajalta ja edelleen alla kameli.

    • Jos pelaajalla on 0 tai 1 tavaraa noudettuna pelin lopussa – ei rangaistusta.
    • Jos pelaajalla on 2 tavaraa nostettuna – 1 pisterangaistus.
    • Jos pelaajalla on 3 tavaraa nostettuna – 3 pisteen rangaistus.
    • Jos pelaajalla on 4 tavaraa nostettuna – 6 pisteen rangaistus.

    eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa.

    tasapelin sattuessa enemmän tavaraa toimittanut pelaaja voittaa. Tasapisteissä tasapisteissä olevat jakavat voiton.