Articles

Caravan Pravidla Hry

1300 AD, Západní Afrika – touha po zboží, jako jsou slonoviny v Evropě pohání vývoj mnoha obchodních cest, s karavany velbloudů dodání zboží přes pouštní krajinu.

v karavanu hráči umístí své velbloudy, aby doručili zboží tam, kam chtějí. Ale pozor! Vaši soupeři se zajímají o stejné zboží a nejsou nad tím, aby vrhli chamtivé oko na vaše karavany …

Komponenty

  • 24 Velbloudy
  • 4 Přehrávač Desky
  • 48 Zboží
  • Látkové taška pro zboží
  • 44 Poptávky Značky
  • 4 Krádeži značky
  • 1 Herní Deska
  • Návod k použití

Předmětem Hru

hráč s nejvyšší hodnotou ve zboží a poptávka značky wins. Vzácné zboží (slonovina, tkanina, drahokamy a papír) má hodnotu 6 bodů, běžné zboží (maso, meče, sůl a kůže) má hodnotu 3 bodů a značky poptávky mají hodnotu 1 bodu.

Setup

umístěte hrací desku doprostřed stolu, v pohledu a dosahu všech hráčů. Každý hráč si vybere barvu a vezme hráčskou desku a pět velbloudů v této barvě.

každý hráč také vezme jednu značku krádeže a umístí ji na některý z odpovídajících mezer na desce hráče. Všechny zbývající velbloudy a značky krádeží jsou vráceny do herního boxu.

Poznámka: při učení hry nebo pro příležitostnější hru dejte každému hráči šestou velbloudu. Pravidla jinak zůstávají stejná.

Pokud byste chtěli kratší hru nebo se 2 nebo 3 hráči, doporučujeme před vytažením počátečního zboží odstranit tři kostky bílého, červeného, modrého a hnědého zboží a jednu šedou, zelenou, fialovou a růžovou.

vložte veškeré zboží do látkového sáčku a promíchejte. Náhodně nakreslete zboží z tašky a umístěte jeden dobrý na každý z osmi očíslovaných prostorů na desce. Umístěte jednu značku poptávky na každý z prostorů: 1, 2, 7 a 8.

poslední hráč, který si vybere svou barvu, se stane startovním hráčem. Alternativně může být náhodně vybrán počáteční hráč.

Hráči se střídají, začíná první hráč a pokračuje ve směru hodinových ručiček. Chcete-li spustit hru, První hráč provede jednu akci. Poté druhý hráč provede dvě akce.

třetí hráč pak provede tři akce a tak dále, dokud jeden hráč neobdrží čtyři akce. Od tohoto okamžiku, každý hráč během svého tahu provede čtyři akce.

například ve hře pro dva hráče provede první hráč jednu akci. Druhý hráč provede dvě akce. První hráč provede tři akce. Druhý hráč provede čtyři akce a poté oba hráči provedou čtyři akce při každém dalším otočení.

Hráči si vybrat z následujících akcí:

Náklady Akce
1 akce Místo nebo přesunout jeden prázdný camel na místo bez dalších velbloudů dárek.
2 akce umístěte nebo přesuňte jednoho prázdného velblouda na prostor s jedním nebo více velbloudy.
1 akce vyzvednout dobrý.
1 akce ukrást dobro-a dát značku krádeže hráči, od kterého je zboží ukradeno.
1 akce přesuňte dobrý a případně jej doručte.

hráč nemusí využít všechny své dostupné akce. V případě potřeby může hráč na svém tahu přeskočit libovolný počet akcí.

kromě akcí musí všichni hráči sledovat, zda na herním plánu zůstávají pouze čtyři zboží, takže může být k dispozici další zboží. (Viz doplnění zboží na straně 2).

umístění / přemísťování velblouda

prázdné velbloudy lze umístit nebo přesunout na libovolné místo. Pokud tento prostor neobsahuje velbloudy, stojí to jednu akci; pokud tento prostor obsahuje jednoho nebo více velbloudů, stojí to dvě akce.

důležité: velbloudi nesoucí zboží se nesmí pohybovat. Velbloud může nést pouze nanejvýš jedno dobro najednou.

vyzvedněte dobrý

pokud má hráč velblouda, který již nemá zboží v prostoru, kde je zboží k dispozici (tj., není v současné době provádí jiný velbloud), hráč může vyzvednout zboží a umístit jej na jejich velblouda pro jednu akci.

pokud jsou v prostoru nějaké značky poptávky, hráč je také vezme a umístí je na příslušný prostor své hráčské desky.

Poznámka: po vyzvednutí nesmí být zboží upuštěno. Pokud nejsou ukradeny, jediným způsobem, jak odstranit zboží, je doručit je.

důležité: hráč nemusí nikdy vyzvednout zboží, které by vedlo ke všem jejich velbloudům přepravujícím zboží. To by hráče nechalo bez možných akcí.

Ukrást Dobrý

Pokud hráč má velbloud, který není již nést dobré v prostoru s jiným hráčem je velbloud, který je sám o sobě nést dobré, že hráč může ukrást dobrý za předpokladu, že mají krádeži značky.

aby tak učinil, hráč dá značku krádeže hráči, ze kterého ukradne, vezme dobro a umístí jej pod velblouda. Toto dobro je považováno za nesené velbloudem-ale dokud se nepohne, nemusí být znovu ukradeno.

hráč, který obdržel značku krádeže, ji umístí na hrací desku na jednom z dostupných míst.

Poznámka: kdyby dobro bylo původně pod jiným hráčem camel, nemohlo být ukradeno). Hráč, který nemá žádné žetony krádeže, nemusí ukrást dobro.

také značky poptávky nejsou nikdy ukradeny. Jakmile jsou shromážděny, zůstávají na hráčově desce až do konce hry.

přesuňte (a doručte) dobrý

Toto je primární akce hry. Hráči se dobře, když se přesunout do města odpovídající barvě dobra.

pokud má hráč skupinu kolmo Spojených velbloudů, může hráč přesunout zboží z kteréhokoli velblouda ve skupině na kteréhokoli prázdného velblouda ve skupině. Pokud je prázdný velbloud v cílovém městě pro dobro, hráč přináší dobro a umístí jej na příslušné místo na své hráčské desce.

například: Dan má své velbloudy zřízené takto:

Velbloud A je na Marrákeši. Velbloud D a velbloud E nesou slonovinu (šedá), která má cíl Marrákeše. Od Camel A není nést dobré, Dan může použít jednu akci, k pohybu z Velbloudí D Marrákeš, a doručit ji.

Jako ze slonoviny, je vzácný dobrý, to bude stát za 6points na konci hry. Dan nemůže použít jednu akci k pohybu dobraod velblouda E, protože diagonální pohyb není povolen.

Poznámka: Pokud hráč přesune zboží, které bylo pod velbloudem (kvůli tomu, že bylo dříve ukradeno), umístěte jej na vrchol velblouda, na který je přesunut.

Poznámka: dobrý může přesunout na některý z vašich prázdných velbloudů, které jsou spojeny v řetězci. Nemusí se pohybovat celou cestu do příslušného města.

Poznámka: zboží se může volně pohybovat přes okupovaného velblouda; prostě nemůže ukončit svůj pohyb na okupovaném velbloudu.

Doplňování Zboží

jakmile tam jsou jen 4 zboží vlevo na desce (nepočítám-zboží, které jsou na nebo pod velbloudy), hra je přerušena. Nejprve přidejte jednu značku poptávky do každého prostoru obsahujícího čtyři zbývající zboží.

v prostoru může být více než jedna značka poptávky. Poté z tašky nakreslete čtyři nové zboží a umístěte je po jednom v číselném pořadí na očíslované prostory bez zboží.

konec hry

konec hry se spustí, když se z vaku vyjmou poslední čtyři zboží. Hra končí okamžitě, když je dodáno další zboží.

hráči získají své body takto:

  • za každé vzácné dobro – 6 bodů .

    (slonovina (šedá), tkanina (fialová), drahokamy (zelená) nebo papír (růžová))

  • pro každé společné dobro – 3 body .

    (maso (červená), meče (modrá), sůl (bílá) nebo kůže (hnědá))

  • pro každou značku poptávky – 1 bod .

(Pro zjednodušení bodování, je doporučeno, že hráči stavět hromady s hodnotou 10 bodů, jako jeden vzácný dobrý, jeden společný dobré, a jeden poptávky marker).

Po výpočtu skóre, hráči, kteří mají příliš mnoho zboží vyzvednout, ale není doručena, jsou uvedeny trest. To zahrnuje zboží, které bylo ukradeno jinému hráči a stále pod velbloudem.

  • pokud má hráč 0 nebo 1 zboží vyzvednuté na konci hry-žádný trest.
  • pokud má hráč 2 vyzvednuté zboží – 1 bodový trest.
  • pokud má hráč 3 zboží vyzvednuto – 3 bodový trest.
  • pokud má hráč 4 zboží vyzvednuto – 6 bodový trest.

vyhrává hráč s nejvyšším skóre.

v případě remízy vyhrává hráč mezi svázanými, kteří dodali více zboží. Pokud je stále svázaný, svázaní hráči sdílejí vítězství.