아서 슬레이드:세계의 경이로움과 상상력
아서 슬레이드
는 문제입니다 그들은 아이들을위한… 맞지? 어떤 자존심 성인 만화를 읽고 잡힐 것? 어떤 작가가 그들을 쓸 것입니까? 그들은 심지어 문학적이지 않습니다.
시간이 변경되었습니다. 예,많은 오늘날의 최고 코믹 베스트 셀러가에서 영웅 스타킹(및 주인공을 입고 더 적은)싸움,상표나 악당 패널의 후,패널을 멈추기만을 확인하는 그들의 머리에서 전화 부스 창을 엽니다. 그러나 조금 더 깊게 살펴보면 잘 쓰여진 이야기의 풍요의 뿔을 발견하게 될 것입니다. 만화는 존경 받고 있습니다. 만화는 문학적입니다. 만화는 시대가오고있다. 따라서 Art Spiegelman 의 Maus 또는 Neil Gaiman 의 The Sandman 에 대한 찬사.
만화를 쓰는 과정은 단편 소설이나 소설과 동일합니다. 먼저 이야기가 있어야합니다. 그럼 당신은 그것을 써야합니다. 그러나 한 가지 큰 차이점이 있습니다:당신이 말하는 이야기는 예술가의 작품을 통해 필터링 될 것입니다. 작가와 작가의 공생 관계는 당신의 의사 소통 기술에 대한 끊임없는 테스트입니다. 그리고 당신의 주요 의사 소통 방법은 당신의 만화 스크립트를 통한 것입니다.
만화를 스크립팅 할 수있는 설정 방법이 없습니다,사실 작가가있는만큼 많은 방법이있을 것으로 보인다. 당신의 유일한 목표는 작가가 당신의 독자를 위해 그것을 그릴 수 있도록 작가에게 이야기를 묘사하는 것입니다.
스크립팅 스타일은 느슨하게 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 일부 작가는 플롯 스타일 스크립팅을 선호합니다. 이 글쓰기 스타일에서는 행동과 대화를 포함하여 패널에서 패널로 일어나는 일을 설명합니다. 이의 평균 5 패널당 페이지는,하지만 당신은 수 있습으로 1 위원회(이라고 시작 페이지)또는 당신이 할 수있는만큼 현실적으로 맞는 페이지에(만화 드물게 가서 이상 9 위원회는 페이지당). 캐릭터의 이름은 대문자로 표시되고 대화는 따옴표로 표시됩니다. 스크립트는 현재 시제에 있으며 자세한 이야기를 설명합니다. 이 세부 사항은 매우 중요합니다. 당신은 분위기,캐릭터의 표현,어쩌면 그들이 서있는 방식을 묘사해야합니다… 예술가가 무엇을 그릴 지 정확히 알 수 있도록.
Plot Style:
두 번째 스크립팅 방법은 총 스크립트입니다. 이 유형의 스크립트는 그 이름이 암시하는대로 정확하게 수행합니다-아티스트에게 모든 것을 설명합니다. 각 패널에는 번호가 매겨져 있습니다. 캡션은 대문자로 표시됩니다. 패널의 내용은 괄호 안에 설명되어 있으며 대화는 하단에 나타납니다. 그것은 구조의 영화 스크립트와 매우 유사합니다.
총 스크립트:그녀의 차에 패널 ONESarah. 그녀는 정문을보고 있습니다. 자신과 논쟁.사라:그냥 여기 앉아있을 수는 없지,그렇지? 아니… 난 그냥 여기 앉아있을 수있어. 나는 경찰에 전화했다. 그들은 그들이 올 것이라고 말했다.그녀의 차에 패널 TWOSarah.사라:그래서,난 그냥 여기 앉아있을거야. 전혀 움직이지 않습니다. 그는 스스로 처리 할 수 있습니다.그녀의 차에
패널 THREESarah. 그녀는 문을 열고있어.새라:어쩌면 나는 밖으로 나가야한다… 그냥 둘러보세요. 나는 주변을 둘러보기에는 너무 늙지 않았습니다. 어쩌면–
PANEL FOURThe Paladin 이 공중을 가로 질러 날아갑니다. 그녀는 그것을 흘끗 본다.사라:달콤한 주님!
패널 FIVEThe 날개 달린 생물은 창고 지붕에 착륙합니다.사라:그게 뭐야?
패널 식스 사라는 이제 차에 문을 닫았습니다. 다시 안에 있습니다.사라:어쩌면 나는 안에 머무를 것입니다. 잠시 동안. 경찰이 곧 올거야.
(아래 이미지를 클릭하시 더 큰 버전)
세 번째 방법은 스크립트는 것은 자명:스케치/스크립트는 이야기입니다. 쓰 당신의 이야기,그것은 스케치 패널 위원회(막대기 할 필요가있는 경우),에 넣는 모든 대화와 캡션,다음,손으로 그것을 아티스트(가정의 기술지 않는 아주 파까지).
어떤 스크립트 스타일을 사용하든 아티스트를 신뢰하는 것을 기억하십시오. 가능한 한 많은 세부 사항을 제공하는 것이 매우 중요하지만 아티스트가 자신의 방식으로 해석 할 수 있도록하는 것이 중요합니다. 예술가가 당신이 머리에 가지고있는 것을 가져다가 종이에 내려 놓을 때 그것은 멋진 일입니다. 예술가가 그것을 완벽하게 정제 할 때 더 좋습니다.
당신의 이야기가 얼마나 오래 될 수 있는지에 대한 제한이 있습니다. 하는 방식으로 인해 만화 인쇄의 수 pagesto 만화책의 배수 8(로 8 페이지,16 페이지,24 페이지 etc.). 규범은 24 페이지 또는 32 페이지입니다. 부터 만화는 일반적으로 페이지의 문자와 몇 가지 광고,당신의 이야기해야 합 21-22 페이지 길을 위한 24 페이지의 코믹이나 28-30 페이지에 대한 만화와 32 인쇄된 페이지입니다.
만화 이야기는 여전히 일반 이야기의 모든 구조적 요소를 가지고 있습니다:행동의 상승,절정,변명. 그런 의미에서 그들은 단편 소설이나 소설보다 글쓰기가 쉽지 않습니다. 어려운 것은 작가가 초강력 존재에게 믿을 수있는 감정을 주어야한다는 것입니다.
만화를 쓸 때 기억해야 할 가장 중요한 조언으로 이어집니다. 예,만화는 대부분 판타지 슈퍼 히어로이지만 가장 흥미로운 영웅은 인간적인면을 가지고 있습니다. 도 최대의 근육을 착용 자주색에 맞고,그는 아직 내 안에 그 작은 소년이었던 소리에 의해 그의 아버지입니다. 그는 여전히 사랑에 빠진다. 그는 여전히 사회적 상황에서 어색함을 느낍니다. 13 세 시장은 번성하고 있지만 실제 이야기를 원하는 20 대 중반에서 40 세 초반의 핵심 독자층이 있습니다. 그의 마음에 드는 라인 인크 레 더블 헐크를 기억”헐크 스매쉬!”? 시대가 바뀌 었습니다. 읽은 유명한 보조제(#420)는 상품으로 동성애와 노후 조건에 오는 사실과 그의 친구가 죽어가고 있다. 당신이 접근 작성화로 하나를 만드는 차원의 이야기를 라인으로 한 차원 캐릭터,당신은 생산 평화이다.
고 간단한:가스에 대한 악당하 왁스에서는 방법에 대한 자신의 어린 시절이 지옥에서 그는 악마는 그가 오늘입니다. 아이디어를 표현할 수 있는 가장 짧은 방식으로도록 가능한 단어가 풍선하지 않는 잼까지 전체 패널,그로 인하여 숨어있는 예술 작품이다. 만화는 예술과 이야기의 균형 잡힌 혼합물입니다. 좋아하는 만화를 살펴보고 각 단어 풍선에 얼마나 많은 단어를 넣을 지에 대한 느낌을 얻으십시오.
마지막으로,1 층에 어떻게 들어가십니까? 당신이 좋아하는 만화를 가지고 있다면,그것을 연구하십시오. 모든 문제를 읽으십시오. 모든 캐릭터를 알아라. 편집자(이름과 주소는 일반적으로 만화 앞면에서 찾을 수 있음)에게 글을 쓰고 제출 지침에 대해 질문하십시오. 일반적인 제출은 귀하의 크레딧을 설명하는 전문 편지와 짧은 예제 스크립트가 수반되는 플롯 라인입니다. 당신은 전화 또는 말하는 편지를 얻을 수 있습니다,”어서,우리는 당신의 물건을 사랑,아이!”당신의 최선의 방법은 인기가 없으며 약간의 재 작업이 필요한 만화와 함께가는 것입니다.
다른 만화 작가들이 자기 출판 경로를 향하고 있습니다. 같은 꿈을 가진 기꺼이 예술가를 찾으십시오. 완화,컬러,그 편지에 그것은,그것을 얻으로 배포자의 카탈로그(예를 들어 복사본에서 이용하실 수 있 만점). 행운과 재능으로 돈을 벌 수도 있습니다… 당신은 발견 얻을 중 솔로 비행 또는 더 큰 만화 출판사 중 하나에 의해 포착 될 수 있습니다. 더 싼 해결책은 소형 만화이다;친구 및 지역 만화 상점에 복사,스테이플 링 및 판매 된 만화. 눈살을 찌푸리지 마라,그것은 시작이다… 그리고 많은 재능있는 예술가들이 창조의 즐거움을 위해 미니 만화를합니다.
그리고 이것이 우리가이 글쓰기 사업에 종사하고있는 것이 아닌가?
도구 사용을 위한 글로 영화
서사:내가 좋아하는 프로그램을 작성하는 것 또한 만화 스크립트입니다.
코믹 라이프 3:이미지에 풍선을 쉽게 추가하는 Mac 용 프로그램입니다. 벌룬 레이아웃의 모의를하기 위해 이것을 사용하는 것이 매우 도움이되었습니다.
코믹 아트 호의 데릭 Mah&크리스토퍼 Steininger
추가:의 또 다른 예로는 스크립트입니다. 이것은 그래픽 소설 모도에서 가져온 것입니다: 엠버의 끝 페이지의 더 큰 버전을 보려면 아래 이미지를 클릭하기 만하면됩니다. 초대형 버전을 다시 클릭하십시오.
페이지<>
판<>
기의 도시입니다. 오그 덴은 그것을 내려다보고 있습니다. 이 거리에서 우리는 큰 바위 위에 마을에서 짧은 거리에있는 엠버의 집을 볼 수 있습니다. 아네트가 사는 곳은 바로 마을 밖입니다. 이것은 책의 뒷부분에서 나온 설명입니다: 그것은 목장을 내려다보고 마을을 내려다 보는 키가 크고 일련의 바위 위에 건물입니다. 그것에 이르는 원형 단계가 있습니다. 그 아래에 돌아 다니는 소들이 있습니다. 집은 많은 창문이있는 종류의 저택이며 맨 위에는 전망대 돔이 있습니다. 또한 전기를 모으는 날씨 바람개비가 있습니다. 미친 땜장이,과학자가 지을 집. 공압식 튜브가 집으로 달려가 마을로 내려가는 램프 줄을 따라 매달 렸습니다.
OGDEN BULL
그런 다음 chance 가 그들을 여기로 데려왔다.
카타시
예.
OGDEN BULL
행운과 죽은 자,그게 바로 그들입니다. 우리는 그것들을 후자의 범주에 배치해야 할 것입니다.
패널<>
비슷한 장면. Odgen 은 타 버린 종이 조각을보고 있습니다.지금 당장 장치를 가져 가지 않겠습니까,보스? 엠버 소녀는 어떤 보호도받지 못합니다.
OGDEN BULL
질문하지 마라,Slayne. 나는 물건을 들고 요리하기 위해 당신에게 돈을 지불합니다.그 소녀는 위험하지 않습니다. 그녀의 아버지는.
PANEL<>
Slayne 이 콩을 테스트하고 있습니다.그러나 그는 죽었습니다. 마을의 모든 사람들이 그렇게 말합니다.
OGDEN BULL
그가 살아있을 때 나는 그를 알았다. Ebenezer Ember 박사는 시계와 같은 마음을 가지고있었습니다.
패널<>
Ogden 은 우리에게 종이의보기를 보여줍니다. 그것은 부분적으로 점화,그러나 분명히 보여줍 절반의 기계적 장치가 있는 틀린 건를 팔며 어떤 종류의 전기 발사 장치입니다. 나머지는 태워진다. 그러나 박사의 측면을 따라 작성. 엠버의 필체는 웅장한 장치입니다. 그런 다음 낙서:모든 전쟁을 끝낼 것입니다!
OGDEN BULL
그는이 지구상의 어떤 사람보다 더 많은 무기를 디자인했습니다. 죽음 속에서도 그는 그렇게하지 않을 것입니다…
판<>
View 의 오그던 사람은 지금 보는 엠버 하우스의 외부는 마을이다. 우리는 말하자면,그의 어깨 너머로보고있다. 한쪽에서 우리는 종이 조각을 봅니다. 그의 다른 어깨 너머로 우리는 집을 본다.
OGDEN BULL
…그의 딸을 보호받지 못하게하십시오.
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