単にボールゲームとして知られているスポーツは、メソアメリカ全体で人気があり、Olmecsからアステカまでのすべての主要な文明 印象的な石造りの裁判所は、都市の神聖な複合体の定番の特徴となり、単一の都市にいくつかの演奏裁判所がしばしばありました。 ただのゲームよりも、しかし、イベントは宗教的意義を持っており、メソアメリカの神話のエピソードで紹介することができます。 スポーツは、文字通り、生か死のゲームである可能性があるため、コンテストは人間の犠牲のための候補者を供給しました。p>
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起源
ゲームは、おそらくOlmecによって、前古典期(2500-100bce)のいつかに発明され、古典期(300-900ce)によって都市景観の一般的なメソアメリカ全体の特徴 最終的には、ゲームは北米とカリブ海の他の文化にも輸出されました。
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メソアメリカの神話では、ゲームはマヤの神々Hun Hunahpú&Vucub Hunahpúの物語の中で重要な要素です。
メソアメリカの神話では、ゲームはマヤの神フンHunahpīとVucub Hunahpīの物語の中で重要な要素です。 ペアは彼らの騒々しい演奏で冥界の神々を悩ませ、二人の兄弟は、彼らがボールゲームに挑戦されたXibalba(冥界)に下降するようにだまされました。 試合に敗れたフン-フナは頭を切り落とし、試合を失うほど不幸な選手にとって一般的な習慣となるものの前触れであった。
別の伝説では、アステカの首都テノチティトランで、アステカの王Motecuhzoma Xocoyotzin(r.1502-1520CE)とTexcocoの王の間で有名なボールゲームが開催されました。 後者はMotecuhzomaの王国が落ちるだろうと予測していたし、ゲームは、この大胆な予測の真実を確立するために設定されました。 Motecuhzomaはゲームを失い、もちろん、旧世界からの侵略者の手で彼の王国を失いました。 物語はまた、ボールゲームは時々占いの目的のために使用されたという考えをサポートしています。 P>
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裁判所
裁判所は通常、都市の神聖な境内の一部であり、ボールゲームは単なるゲーム以上のものであったことを示唆しています。 初期の前古典期の演奏裁判所は単純で平らな地球の長方形であったが、後期の形成期(300BCE以降)までに、これらは二つの平行な石の壁の間に設定された平らな長方形の表面からなるより印象的な領域に進化した。 それぞれの側は、壁に高く設定された大きな垂直の石のリングを持つことができます。 壁はプレイヤーから垂直または傾斜している可能性があり、コートの端は開いたままにすることができますが、マーカーを使用して定義するか、他のレイアウトでは、壁がi字型のコートを作成するためにプレースペースを閉鎖しました。 オアハカ州モンテ-アルバーンの裁判所は、I字型の裁判所の典型的な例です。 コートの長さは様々であるが、エピクラシック・エル・タジン(650-900CE)の60mの長さのコートは典型的な大きさを表している。
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平らな裁判所の表面は、多くの場合、裁判所の長さの下の行に設定された三つの大きな円形の石のマーカーを持っています。 マヤ遺跡からのこれらのマーカーのいくつかは、ゲームが毎晩冥界(裁判所)を通って太陽(ボール)の動きを象徴している可能性があるという推測につながってい あるいは、ボールは月のような別の天体を表している可能性があり、裁判所は世界でした。
生き残った裁判所はたくさんあり、メソアメリカ全体に広がっています。 カントーナのEpiclassic都市は、少なくとも18が現代的であると信じられないほどの24の裁判所を持っています。 エル-タジンには驚くべき数の裁判所(少なくとも11)があり、古代ギリシャの陸上競技のためのオリンピアのように、スポーツの神聖な中心地であったかもしれない。 最古の裁判所はオルメック市のサン-ロレンツォからであり、最大の現存する石の演奏裁判所はマヤ-トルテック市のチチェンイツァにある。 146mの長さと36mの幅で、この裁判所は、特に8mの厳しい高さに設定されたリングで、実際に演奏するにはほとんど大きすぎるようです。p>
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