Arthur Slade: verdener af undring og fantasi
af Arthur Slade
problemet er, at de er til børn… ikke? Hvilken selvrespektende voksen ville blive fanget ved at læse en tegneserie? Hvilken forfatter ville skrive dem? De er ikke engang litterære.
tiderne er ændret. Ja, mange af nutidens bedste komiske bestsellere har helte i strømpebukser (og heltinder iført endnu mindre), der bekæmper det dårligt justerede skurkepanel efter panel og stopper kun for at kontrollere deres hår i et telefonboks vindue. Men se lidt dybere, og du vil opdage et overflødighedshorn af velskrevne historier. Tegneserier bliver respektable. Tegneserier er litterære. Tegneserier er ved at blive voksne. Derfor anerkendelser for Art Spiegelman ‘s Maus eller Neil Gaiman’ s Sandman.
processen til at skrive en tegneserie er den samme som for en novelle eller roman. Først skal du have en historie. Så skal du skrive det. Men der er en stor forskel: den historie, du fortæller, vil blive filtreret gennem en kunstners arbejde. Det symbiotiske forhold mellem forfatter og kunstner er en konstant test af dine kommunikationsevner. Og din vigtigste kommunikationsmetode er gennem dit komiske script.
der er ingen fast måde at skrive en tegneserie på, faktisk synes der at være så mange måder som der er forfattere. Dit eneste mål er at skildre historien til kunstneren, så kunstneren kan tegne den til dine læsere.
Scripting stilarter kan løst opdeles i tre typer. Nogle forfattere foretrækker plot stil scripting. I denne skrivestil beskriver du, hvad der sker fra panel til panel, herunder handling og dialog. Der er i gennemsnit 5 paneler pr. side, men du kan have så lidt som 1 panel (kaldet en splash side) eller så mange som du realistisk kan passe på en side (tegneserier går sjældent mere end 9 paneler pr.side). Tegnets navne er store bogstaver, og dialogen vises i anførselstegn. Manuskriptet er i nutid og forklarer en detaljeret historie. Denne detalje er meget vigtig. Du skal skildre stemningen, udtrykket af tegnene, måske endda den måde, de står på… så kunstneren ved præcis, hvad man skal tegne.
Plot Style:
den anden scripting metode er det samlede script. Denne type script gør præcis som navnet antyder – det forklarer alt for kunstneren. Hvert panel er nummereret. Billedtekster vises med store bogstaver. Indholdet af panelet er beskrevet i parentes, og dialogen vises nederst. Det ligner meget et filmmanuskript i struktur.
Total Script: PANEL ONESarah i hendes bil. Hun kigger på hoveddøren. Skændes med sig selv.SARAH: JEG KAN IKKE BARE SIDDE HER, KAN JEG? INGEN… JEG KAN BARE SIDDE HER. JEG RINGEDE TIL POLITIET. DE SAGDE, DE VILLE KOMME.PANEL Tosarah i hendes bil.SARAH: SÅ, JEG VIL BARE SIDDE HER. IKKE BEVÆGE SIG OVERHOVEDET. HAN KAN KLARE DET SELV.
PANEL THREESarah i hendes bil. Hun åbner døren.SARAH: MÅSKE SKULLE JEG DOG GÅ UD… BARE KIG DIG OMKRING. JEG ER IKKE FOR GAMMEL TIL AT SE MIG OMKRING. Måske —
PANEL Fourpaladin flyver over luften. Hun skimter det.KÆRE HERRE!
PANEL Femden vingede væsen lander på lagerets tag.SARAH: HVAD VAR DET?PANEL Sessarah har nu lukket døren på bilen. Er tilbage inde.SARAH: MÅSKE BLIVER JEG INDE. FOR EN STUND. POLITIET KOMMER SNART.
(Klik på billedet nedenfor for at se en større version)
den tredje metode til scripting er selvforklarende: skitsen / scripthistorien. Skriv din historie, skits den panel for panel (med tændstikmænd, hvis det er nødvendigt), indsæt al dialog og billedtekster, og giv den derefter til kunstneren (forudsat at dine evner ikke er helt op til par).
uanset hvilken scriptstil du bruger, skal du huske at stole på kunstneren. Det er meget vigtigt at give så mange detaljer som muligt, men lad kunstneren fortolke det på sin egen måde. Det er en vidunderlig ting, når en kunstner tager det, du har i dit hoved, og lægger det ned på papir. Det er endnu bedre, når kunstneren forfiner det til perfektion.
der er begrænsninger for, hvor lang din historie kan være. På grund af den måde, en tegneserie udskrives på, er antallet af sidertil en tegneserie er multipler på 8 (som på 8 sider, 16 sider, 24 sider osv.). Normen er enten 24 sider eller 32 sider. Da en tegneserie normalt har en brevside og et par reklamer, skal din historie være omkring 21-22 sider lang for en tegneserie på 24 sider eller 28-30 sider lang for en tegneserie med 32 trykte sider.
tegneserier har stadig alle de strukturelle elementer i en regelmæssig historie: stigningen i handling, klimaks, denouement. I den forstand er de ikke lettere at skrive end noveller eller romaner. Hvad der er svært er, at forfattere skal give troværdige følelser til superdrevne væsener.
det fører til det vigtigste råd at huske, når du skriver tegneserier: bliv ægte! Ja, tegneserier er for det meste fantasy superhelte, men de mest interessante helte har en menneskelig side til dem. Selvom maksimal muskel bærer en lilla dragt og en kappe, han har stadig den lille dreng indeni, der blev råbt af sin far. Han bliver stadig forelsket. Han føler sig stadig akavet i sociale situationer. Det tretten år gamle marked trives, men der er en kernelæserskare i midten af tyverne til de tidlige fyrre-årige, der ønsker rigtige historier. Husk den utrolige Hulk, hvis yndlingslinje var ” Hulk smash!”? Tiderne har ændret sig. Læs den berømte AIDS problem (#420), der beskæftiger sig med homoseksualitet og Hulk kommer til udtryk med det faktum, at hans ven er ved at dø af AIDS. Hvis du nærmer dig at skrive tegneserier som at skabe endimensionelle historielinjer med endimensionelle tegn, producerer du flade tegneserier.
og vær kort: der er ikke meget plads til din skurk at vokse på, hvordan hans barndom i helvede gjorde ham til den dæmon, han er i dag. Ideer skal udtrykkes på kortest mulig måde, så ordet balloner ikke sætter sig fast i hele panelet og derved skjuler kunstværket. Tegneserier er den afbalancerede blanding af kunst og historie. Undersøg dine yndlings tegneserier og få en fornemmelse for, hvor mange ord der skal sættes i hvert ordballon.
endelig, hvordan kommer du ind i stueetagen? Hvis du har en favorit tegneserie, skal du studere den. Læs hvert nummer. Kend hver karakter. Skriv til redaktøren (hvis navn og adresse normalt findes foran på tegneserien) og spørg om deres retningslinjer for indsendelse. Den sædvanlige indsendelse er en plotlinje ledsaget af et professionelt brev, der beskriver dine kreditter og et kort eksempel script. Du får muligvis et telefonopkald eller et brev, der siger, “Fortsæt, vi elsker dine ting, barn!”Dit bedste valg er at gå med en tegneserie, der ikke er så populær og har brug for lidt omarbejde.
andre tegneserieforfattere er på vej ned ad selvudgivelsesruten. Find en villig kunstner, der har den samme drøm. Udfyld en tegneserie, farve det, brev det, og få det ind i en distributørs katalog (eksempel kopier er tilgængelige på enhver tegneserie butik). Med held og talent kan du tjene penge… du kan blive bemærket og enten flyve solo eller blive hentet af en af de større tegneserieudgivere. En endnu billigere løsning er mini-tegneserier; tegneserier, der er blevet fotokopieret, hæftet og solgt til dine venner og lokale tegneseriebutikker. Ikke rynke panden, det er en begyndelse… og mange talentfulde kunstnere gør mini-tegneserier for fornøjelsen at skabe.
og er det ikke det, vi er i denne skriftlige forretning for?
værktøjer, jeg har brugt til at skrive tegneserier:
Scrivener: mit yndlingsskriveprogram har også et komisk script!
Comic Life 3: Dette er et program til Mac, der nemt tilføjer balloner til billeder. Det var meget nyttigt at bruge dette til at gøre en mock up af ballonen layout.
comic art courtesy Derek Mah & Christopher Steininger
ekstra: et andet eksempel på et script. Dette er taget fra den grafiske roman Modo: Embers ende skal du blot klikke på billedet nedenfor for at se en større version af siden. Klik igen for den super store version.
side <>
PANEL <>
en udsigt over byen. Ogden ser ned på det. Fra denne afstand kan vi se House of Ember, som ligger en kort afstand fra byen, på toppen af en stor klippe. Det er her, Annette bor, lige uden for byen. Dette er beskrivelsen fra senere i bogen: Det er en bygning på en høj, række klipper med udsigt over en ranch og udsigt over byen. Der er cirkulære trin, der fører op til det. Der er køer, der vandrer rundt under det. Huset er et palæ af slags, med mange vinduer og øverst er et observatorium kuppel. Det har også vejrvinger, der samler elektricitet. Et hus, som en gal tinkerer, videnskabsmand ville bygge. Et pneumatisk rør løber til huset, spændt langs en række lamper, der fører ned til byen.
Ogden BULL
så bragte chancen dem her.
KATASHI
Ja.
Ogden BULL
de heldige og de døde, det er hvad de er. Vi bliver nødt til at placere dem i sidstnævnte kategori.
PANEL <>
lignende scene. Odgen kigger på et brændt stykke papir.
SLAYNE
hvorfor tager vi ikke bare enheden nu, chef? Ember-pigen har ingen beskyttelse.
Ogden BULL
stil ikke spørgsmål, Slayne. Jeg betaler dig for at bære ting og lave mad.
(fortsat)
pigen er ikke faren. Hendes far er.
PANEL <>
Slayne tester bønnerne.
SLAYNE
men han er død. Det siger alle i byen.
Ogden BULL
Jeg kendte ham, da han levede. Dr. Ember havde et sind som et urværk.
PANEL <>
Ogden viser os en visning af papiret. Det er delvist brændt, men viser tydeligt halvdelen af en mekanisk enhed, der har Gatlin-våben til våben og en slags elektrisk fyringsanordning. Resten er brændt. Men skrevet langs siden i DR. Embers håndskrift er den storslåede enhed. Så scribbled: vil afslutte alle krige!
Ogden BULL
Han designede flere våben end nogen mand på denne jord. Selv i døden ville han ikke…
PANEL<>
visning af Ogden, der nu ser på Ember-huset uden for byen. Vi kigger over skulderen, så at sige. På den ene side ser vi papiret. Over hans anden skulder ser vi huset.
Ogden BULL
…lad hans datter være ubeskyttet.
Leave a Reply