Articles

Arthur Slade: Worlds Of Wonder & Imagination

Av Arthur Slade

comic side thumbnail problemet er at de er for barn… ikke sant? Hvilken selvrespektende voksen ville bli fanget å lese en tegneserie? Hvilken forfatter ville skrive dem? De er ikke engang litterære.

Tidene har endret seg. Ja, mange av dagens topp tegneserier bestselgere har helter i strømpebukser (og heltinnen har enda mindre), kjemper mot feiljusterte skurker panel etter panel, stopper bare for å sjekke håret i et telefonkioskvindu. Men se litt dypere og du vil oppdage et overflødighetshorn av velskrevne historier. Tegneserier blir respektable. Tegneserier er litterære. Tegneserier kommer av alder. Derfor anerkjennelsene For Art Spiegelmans Maus eller Neil Gaimans The Sandman.

prosessen for å skrive en tegneserie er den samme som for en novelle eller roman. Først må du ha en historie. Da må du skrive det. Men det er en stor forskjell: historien du forteller kommer til å bli filtrert gjennom en kunstners arbeid. Det symbiotiske forholdet mellom forfatter og kunstner er en konstant test av dine kommunikasjonsevner. Og din viktigste kommunikasjonsmetode er gjennom tegneserien din.

Det er ingen bestemt måte å skrive en tegneserie på, faktisk ser det ut til å være så mange måter som det er forfattere. Ditt eneste mål er å skildre historien til kunstneren, slik at kunstneren kan tegne den for leserne dine.

Skriptstiler kan løst deles inn i tre typer. Noen forfattere foretrekker plot stil skripting. I denne skrivestilen beskriver du hva som skjer fra panel til panel, inkludert handling og dialog. Det er i gjennomsnitt 5 paneler per side, men du kan ha så lite som 1 panel (kalt en splash-side) eller så mange som du realistisk kan passe på en side (tegneserier går sjelden mer enn 9 paneler per side). Tegnets navn er kapitalisert og dialog vises i anførselstegn. Skriptet er i nåtid og forklarer en detaljert historie. Denne detalj er veldig viktig. Du må skildre stemningen, uttrykket av tegnene, kanskje til og med måten de står på… slik at kunstneren vet nøyaktig hva han skal tegne.

Plot Style:

den andre skriptmetoden er det totale skriptet. Denne typen skript gjør akkurat som navnet tilsier-det forklarer alt til kunstneren. Hvert panel er nummerert. Bildetekster vises i hovedsteder. Innholdet i panelet er beskrevet i parentes og dialogen vises nederst. Det er ganske lik et filmskript i struktur.

Total Script: PANEL ONESarah i bilen hennes. Hun ser på inngangsdøren. Krangler med seg selv.JEG KAN IKKE BARE SITTE HER, KAN JEG? INGEN… JEG KAN BARE SITTE HER. JEG RINGTE POLITIET. DE SA DE VILLE KOMME.PANEL TWOSarah i bilen hennes.JEG SKAL BARE SITTE HER. IKKE FLYTTE I DET HELE TATT. HAN KAN HÅNDTERE DET SELV.

PANEL THREESarah i bilen hennes. Hun åpner døren.SARAH: KANSKJE JEG BURDE GÅ UT SKJØNT… BARE SE DEG RUNDT. JEG ER IKKE FOR GAMMEL TIL Å SE MEG RUNDT. KANSKJE —

PANEL FOURThe Paladin flyr over luften. Hun ser det.SARAH: SØTE HERRE!

PANEL Femden bevingede skapningen lander på lagertaket.SARAH: HVA VAR DET?

PANEL SIXSarah har nå lukket døren på bilen. Er inne igjen.KANSKJE JEG BLIR INNE. FOR EN LITEN STUND. POLITIET KOMMER SNART.

(Klikk på bildet under for å se en større versjon)

IMG_3817

den tredje metoden for skripting er selvforklarende: sketch/script story. Skriv historien din, skisser det panel for panel (med pinnefigurer hvis det er nødvendig), legg inn all dialog og bildetekster, og gi den til kunstneren (forutsatt at ferdighetene dine ikke er helt opp til pari).

uansett hvilken skriptstil du bruker, husk å stole på kunstneren. Det er veldig viktig å gi så mye detaljer som mulig, men la kunstneren tolke det på sin egen måte. Det er en fantastisk ting når en kunstner tar det du har i hodet ditt og legger det ned på papir. Det er enda bedre når kunstneren foredler det til perfeksjon.

det er begrensninger på hvor lang historien din kan være. På grunn av måten en tegneserie skrives ut, antall sidertil en tegneserie er multipler av 8 (som i 8 sider, 16 sider, 24 sider etc.). Normen er enten 24 sider eller 32 sider. Siden en tegneserie vanligvis har en brevside og noen få annonser, bør historien din være rundt 21-22 sider lang for en 24-siders tegneserie eller 28-30 sider lang for en tegneserie med 32 utskrevne sider.Tegneserier har fortsatt alle de strukturelle elementene i en vanlig historie: økningen i handling, klimaks, denouementet. I den forstand er de ikke enklere å skrive enn noveller eller romaner. Det som er vanskelig er at forfattere må gi troverdige følelser til superdrevne vesener.

comic panel

det fører til de viktigste rådene å huske når du skriver tegneserier: få ekte! Ja, tegneserier er for det meste fantasy superhelter, men de mest interessante helter har en menneskelig side til dem. Selv Om Maximum Muscle bærer en lilla dress og en kappe, han har fortsatt den lille gutten inne som ble kjeftet på av sin far. Han blir fortsatt forelsket. Han føler seg fortsatt vanskelig i sosiale situasjoner. Den tretten år gamle markedet er blomstrende, men det er en kjerne lesere av midten av tjueårene til tidlig førti åringer som ønsker ekte historier. Husk Incredible Hulk hvis favorittlinje var » Hulk smash!»? Tidene har forandret seg. Les det berømte AIDS-problemet (#420) som omhandler homoseksualitet og Hulken som kommer til uttrykk for at hans venn dør AV AIDS. Hvis du nærmer deg å skrive tegneserier som å lage endimensjonale historier med endimensjonale tegn, vil du produsere flate tegneserier.Og vær kort: det er ikke mye plass for skurken din å vokse på om hvordan hans barndom i helvete gjorde ham til demonen han er i dag. Ideer må uttrykkes på kortest mulig måte, slik at ordet ballonger ikke jammer opp hele panelet, og dermed gjemmer kunstverket. Tegneserier er en balansert blanding av kunst og historie. Undersøk dine favoritt tegneserier og få en følelse for hvor mange ord å sette i hvert ord ballong.

Endelig, Hvordan kommer du inn i første etasje? Hvis du har en favoritt tegneserie, studer den. Les hvert problem. Kjenn hver karakter. Skriv til redaktøren (hvis navn og adresse vanligvis finnes foran tegneserien) og spør om deres retningslinjer for innsending. Den vanlige innsending er en tomt linje ledsaget av en profesjonell brev som beskriver studiepoeng og en kort eksempel script. Du kan få en telefonsamtale eller et brev som sier: «Kom igjen, vi elsker tingene Dine, Gutt!»Din beste innsats er å gå med en tegneserie som ikke er så populær og trenger litt omarbeiding.

Andre tegneserieforfattere er på vei ned selvutgivelsesruten. Finn en villig kunstner som har samme drøm. Fullfør en tegneserie, farg den, brev den og få den inn i en distributørs katalog(eksempelkopier er tilgjengelige i enhver tegneseriebutikk). Med flaks og talent kan du tjene penger… du kan bli lagt merke til og enten fly solo eller bli plukket opp av en av de større tegneserieutgivere. En enda billigere løsning er mini-tegneserier; tegneserier som har blitt kopiert, stiftet og solgt til venner og lokale tegneserier. Ikke rynk, det er en begynnelse… og mange talentfulle artister gjør mini-tegneserier for gleden av å skape.

Og er det ikke det vi er i denne skrivebransjen for?

Verktøy jeg har brukt til å skrive tegneserier:

Scrivener: min favoritt skriveprogram har også et tegneserie!Comic Life 3: Dette er Et Program For Mac som enkelt legger ballonger til bilder. Det var veldig nyttig å bruke dette til å gjøre en mock up av ballongen layout.

comic art courtesy Derek Mah& Christopher Steininger

Ekstra: Et annet eksempel på et skript. Dette er hentet Fra grafisk roman Modo: Ember ‘ S End Bare klikk på bildet nedenfor for å se en større versjon av siden. Klikk igjen for den super store versjonen.

0aab4-modo_colour_10

SIDE <>

PANEL <>

en visning av byen. Ogden ser ned på det. Fra denne avstanden kan vi se House Of Ember som ligger kort avstand fra byen, på toppen av en stor stein. Det Er Der Annette bor, like utenfor byen. Dette er beskrivelsen fra senere i boken: Det er en bygning på en høy, rekke steiner som har utsikt over en ranch og utsikt over byen. Det er sirkulære trinn som fører opp til det. Det er kyr som vandrer rundt under den. Huset er et herskapshus av former, med mange vinduer og på toppen er et observatorium kuppel. Det har også værblad som samler strøm. Et hus som en gal tinkerer, forsker ville bygge. Et pneumatisk rør løper til huset, spenet langs en rekke lamper som fører ned til byen.

OGDEN BULL

så tok chance dem her.

KATASHI

Ja.

OGDEN BULL

de heldige og de døde, det er det de er. Vi må plassere dem i sistnevnte kategori.

PANEL<>

Lignende scene. Odgen ser på et brent stykke papir.

SLAYNE

hvorfor tar vi ikke bare enheten nå, sjef? Ember-jenta har ingen beskyttelse.

OGDEN BULL

ikke still spørsmål, Slayne. Jeg betaler deg for å bære ting og lage mat.

(Forts)

jenta er ikke faren. Hennes far er.

PANEL <>

Slayne tester bønnene.

SLAYNE

men han er død. Alle i byen sier det.

OGDEN BULL

jeg kjente ham da han levde. Dr. Ebenezer Ember hadde et sinn som urverk.

PANEL <>

Ogden viser oss en visning av papiret. Det er delvis brent, men viser tydelig halvparten av en mekanisk enhet som Har Gatlin våpen for armer og en slags elektrisk avfyring enhet. Resten er brent. Men skrevet langs Siden I Dr. Embers håndskrift er Den Fantastiske Enheten. Deretter skriblet: vil avslutte alle kriger!

OGDEN BULL

han designet flere våpen enn noe menneske på denne jorden. Selv i døden ville han ikke…

PANEL <>

Utsikt over Ogden som nå ser På Ember huset utenfor byen. Vi ser over skulderen hans, så å si. På den ene siden ser vi stykke papir. Over den andre skulderen ser vi huset.

OGDEN BULL

…la datteren være ubeskyttet.