Articles

Xbox (konzol)

Létrehozása, illetve fejlesztése

Mielőtt az Xbox a Microsoft talált siker kiadói video játékok a Windows Pc-k, felszabadító népszerű kiadványok, például a Microsoft Flight Simulator, valamint a rendkívül sikeres Age of Empires a teremtés után a DirectX, az alkalmazás programozási felület (API), amely lehetővé tette a közvetlen hozzáférést a számítógép hardver, majd megkerülve a Windows. A vállalat azonban nem lépett be a videojátékok otthoni konzolpiacára, amelyet akkoriban a Sony PlayStation dominált. Sony dolgozott a következő videojáték-konzol, a PlayStation 2 (PS2), bejelentette, hogy hivatalosan is a nagyközönség Március 2, 1999, szánt a rendszer átjárónak minden típusú otthoni szórakozás. A Sony olyan elképzelést mutatott be, amelyben a konzol végül felváltja az otthoni asztali számítógépet. A Microsoft vezérigazgatója, Bill Gates a közelgő PS2-t a Microsoft Windows PC-k sorozatának veszélyének tekintette, aggódva, hogy a mindent átfogó rendszer megszüntetheti a PC-k fogyasztói érdekeit, és kiszoríthatja őket a piacról. A videojátékok gyorsan hatalmas iparággá váltak, Gates úgy döntött, hogy a Microsoftnak be kell lépnie a konzolos játékpiacra annak érdekében, hogy versenyezzen a Sony-val. Korábban a Sega kifejlesztette a Windows CE verzióját a Dreamcast konzolhoz, amelyet a játékfejlesztők használnak. Továbbá, Gates közvetlenül a Sony vezérigazgatójához, Nobuyuki ideihez fordult a PS2 nyilvános bejelentése előtt annak érdekében, hogy a Microsoft programozási szoftvert fejlesszen ki a konzol számára, de az Idei elutasította az ajánlatot a Sony szabadalmaztatott szoftverének létrehozása mellett.

1998-Ban, négy mérnökök a Microsoft DirectX csapat—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase DirectX csapat vezetője, Berkes Ottó—kezdte megvitatni ötletek egy új konzolt, amely akkor fut le a Microsoft DirectX technológiával. Nat Brown, a Microsoft Windows szoftvertervezője szintén rendszeres közreműködővé válna a projektben, miután 1998 novemberében találkozott Hase-vel. A projekt kódneve “Midway”, hivatkozva a Battle of Midway a második világháború alatt, amelyben Japán határozottan legyőzte az amerikai erők, mint a képviselet a Microsoft vágya, hogy felülmúlja a Sony a konzol piacon. A DirectX csapat 1999.március 30-án tartotta első fejlesztési találkozóját, amelyben megvitatták azokat a kérdéseket, mint például a számítógép gyorsabb indítása a szokásosnál. A konzol futna le a Windows 2000 segítségével DirectX 8.1, amely lehetővé tenné a PC-fejlesztők számára, hogy könnyen átmenjenek a konzolhoz készült játékok készítésébe, miközben nagyobb feldolgozási teljesítményt nyújt, mint a legtöbb otthoni konzolé. Blackley szerint a PC-technológia videojáték-konzol alapjaként történő használata kiküszöböli a legtöbb otthoni konzol technológiai akadályait, lehetővé téve a játékkészítők számára, hogy tovább bővítsék saját kreativitásukat anélkül, hogy aggódniuk kellene a hardverkorlátozások miatt.

A 4 DirectX csapat tagjai nézeteltéréseket tapasztaltak a WebTV mögött álló Szilícium-völgy mérnöki csapattal, amely csatlakozott a Microsofthoz, miután megvásárolták az eszközhöz fűződő jogokat. A Microsoft ügyvezető Craig Mundie akartam, hogy a projekt által vezetett, a WebTV csapat, akik hittek a konzol kellene építeni, a földből fel, mint egy háztartási gép fut le a Windows CE; azonban a DirectX csapat volt hajthatatlan az ötlet, hogy az átdolgozás PC hardver elemek, mint például a merevlemez-meghajtó, azzal érvelve, hogy voltak olcsón gyártott pedig könnyen lehet, hogy az évente frissíteni. A 4 Fejlesztő Ed Fries, a Microsoft játékosztályának vezetője támogatását nyerte el, aki úgy vélte, hogy különösen a merevlemez használata technikai előnyt jelent a konzol számára a versenytársak között a magas gyártási költségek ellenére. A két ellentétes csapat 1999.május 5-én, egy több mint húsz különböző ember részvételével tartott találkozón állította fel érveit Gates-nek. A WebTV csapata, köztük Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman és Tim Bucher, valamint szponzoruk, Craig Mundie, azt állította, hogy a készülék létrehozása sokkal olcsóbb lenne, kiemelve, hogy a legtöbb konzolt általában 300 dollár körül értékesítették. Egy egyedi készítésű grafikus chipet is akartak használni,amelynek kedvelői több különböző otthoni eszközön is megoszthatók. Ezzel szemben Fries, aki a DirectX csapatához tartozik, azzal érvelt, hogy a PC-merevlemez használata a Microsoft konzolját a versenytársaktól elkülöníti azáltal, hogy lehetővé teszi az online hozzáférés közvetlen megvalósítását, amely Gates oldalán állt. Amikor Gates megkérdőjelezte, hogy a PC-játékokat hatékonyan lehet-e portolni az új konzolra, Blackley elmagyarázta, hogy a gép DirectX hardvert használ, ami azt jelenti, hogy könnyen átalakíthatók. Gates erősen kedvelte ezt a javaslatot a WebTV-vel szemben, amelynek koncepciója A Windows CE-re támaszkodott, egy erősen lecsupaszított Windows változat, amely nem volt kompatibilis a DirectX-szel. Mint ilyen, Gates a DirectX koncepció mellé állt, és Berkes csapatának engedélyt adott egy új videojáték-konzol létrehozására. Ennek ellenére a WebTV továbbra is részt vesz az Xbox kezdeti elindításában.

Rick Thompson és Robert J. Bach irányították az Xbox tervezésének felügyeletét. A DirectX csapat megkezdte a prototípuskonzolok gyártását, több Dell számítógépet vásárolt és belső alkatrészeit használta. Eredetileg úgy képzeltem, hogy miután tervezése a konzolt a Microsoft működött volna egy harmadik fél számítógép gyártójával, hogy gyártani az egységeket, de a korábban kimutatta, hogy ez kell, hogy legyen valami, hogy a Microsoft volna, hogy készítsen magukat, így a kilátás sokkal több költséges művelet; a neve “Koporsó Doboz” lett a projekthez kapcsolódó, mint voltak félelmek, a projekt végén karrier a Microsoft. Továbbá, mint játékkonzol, nem tudták biztosítani a közvetlen Windows felületet a felhasználók számára. Míg Thompson és Bach figyelmeztette Gates és Steve Ballmer ezeket a nagyszabású változásokat az eredeti javaslat 1999 végén, az ügy jött a fejét egy február 14, 2000, találkozó, informálisan nevezik a Valentin-napi mészárlás, amelyben Gates dühösen szellőztetett az új költség javaslat és hatalmas változások ebben a konzolban, amit korábban bemutatott, mivel az Xbox tűnt, hogy marginalizálja A Windows. Miután azonban emlékeztettek rá, hogy ez egy olyan termék volt, amely a Sony ellen versenyez, Gates és Ballmer a szükséges marketingköltségvetéssel együtt megadta a projektet. Egy másik vitatott tervezési pont az Ethernet-kapcsolat hozzáadása volt, nem pedig a telefonos hálózatépítés egyszerű támogatása, mivel ezen a ponton, míg a legtöbb fogyasztói otthon hozzáfért az internetkapcsolathoz, még meg kellett határozni a közösségi hálózatokat, amelyek később bizonyítják e határozat életképességét. Az Xbox vezet azzal érveltek, hogy a tervezett Xbox Live funkció, Ethernet port segítene barátok képes lesz arra, hogy játszani után szerzett diplomát, iskolák, kollégiumok költözött, szerte az országban.

az új konzol számára figyelembe vett nevek között számos rövidítés szerepelt, köztük a “Windows Entertainment Project” (WEP), a “Microsoft Total Gaming” (MTG), a “Microsoft Interactive Network Device” (MIND), valamint a “Microsoft Interactive Center” (MIC). A figyelembe vett nevek között volt a “DirectX Box” is, utalva a rendszer közvetlen X-re való támaszkodására. Egy ponton, Hase viccesen jött a nevek “XXX-Box”, “DirectXXX-Box”, mint egy bólintás, hogy a rendszer nagyobb mennyiségű felnőtt tartalom képest Sony vagy Nintendo konzolok. “DirectX Doboz” volt, gyorsan rövidíteni, hogy az “Xbox” keresztül egy e-mail beszélgetésben, s végül kedvezett a fejlesztő csapat, bár számos helyesírási változatok voltak, össze-vissza vertek, mint az xBox, XboX-ot, X-box. A Microsoft marketing részlegének nem tetszett ez a név, alternatívaként a “11-X” vagy a “Eleven-X” kifejezést javasolja. A fókusz tesztelés során a vállalat az “Xbox” nevet a fókusz tesztelés során a lehetséges nevek listájára tette, egyszerűen annak bizonyítására, hogy az Xbox név mennyire népszerűtlen lenne a fogyasztók körében. A fogyasztói tesztelés során azonban az” Xbox ” bizonyult a legnépszerűbb névnek a listán, így a termék hivatalos neve lett.

amikor a vezérlő fizikai kialakítása megkezdődött, a vezérlő áramköri lapjait már gyártották. A Microsoft a Sony beszállítójától, a Mitsumi Electrictől kért hasonló, összehajtogatott és egymásra rakott áramköri tervet, amelyet a Sony DualShock 2 vezérlőjében használtak, de a vállalat nem volt hajlandó ilyen tervezést gyártani a Microsoft számára. Ez azt eredményezte, hogy a vezérlő terjedelmes volt, közel háromszor akkora, mint a Sony vezérlője. Ezt a kezdeti vezérlőtervezést soha nem indították el Japánban, ahol a konzol ehelyett egy kisebb, újratervezett “Controller S” nevű verzióval indult, amely a kompaktabb áramköri kialakítást használta.

ahogy a fejlesztő csapat elkezdte szigorítani az Xbox kialakítását, a Flextronics nemcsak a tervezés felülvizsgálatában, hanem a tömeggyártásban is segítséget kapott, erre a célra egy gyárat hoztak létre a Mexikói Guadalajarában. A korai gyártóegységek nagy meghibásodási aránya körülbelül 25% volt, amelyet a Flextronics javított, de a hardvertervezés későbbi iterációi ezen hibák kiküszöbölésére dolgoztak.

kezdeti bejelentés és tartalomszerzés

Gates először 1999 végén egy interjúban nyilvánosan megemlítette az Xboxot, kijelentve, hogy azt akarja, hogy a rendszer a világ legjobb és legkreatívabb játékfejlesztőjévé váljon”. Később Gates hivatalosan is bejelentette egy vitaindító előadást a Game Developers Konferencián, 2000.Március 10-én, bemutatva a rendszer korai prototípusát, valamint egy sor demót, amelyek bemutatják a hardvert. A prezentáció és az új rendszer jól fogadott volt, lenyűgözte a fejlesztőket mind a merevlemez, mind az Ethernet port, és vonzotta őket a könnyen használható fejlesztési eszközök fogalmával.

A Microsoft egy sor akvizíciót és partnerséget kezdett vizsgálni, hogy a konzol számára tartalmakat biztosítsanak ebben az időben. 2000 elején a Sega Dreamcast eladásai csökkentek, részben azért, mert az Electronic Arts úgy döntött, hogy megkerüli a konzolt, a Sony PlayStation 2 pedig csak Japánban került forgalomba. Gates tárgyalásokat folytatott a Sega néhai elnökével, Isao Okawával az Xbox kompatibilitásának lehetőségéről a Dreamcast játékokkal, de a tárgyalások szétestek arról, hogy a Dreamcast SegaNet online szolgáltatását végre kell-e hajtani. A Microsoft az Electronic Arts, a Nintendo, a Square Enix és a Midway felvásárlására is törekedett, sikertelenül. A cég sikerrel meggyőzte a Bethesda Game Studios és a Tecmo fejlesztőit az Xbox erejéről a PS2 felett, felsorolva az Elder Scrolls III: Morrowind és a Dead or Alive 3 Xbox konzol-exkluzív termékeket.

ugyanebben az időben a Microsoft bejelentette, hogy átnevezi a játékok csoportját, amely a Windows Játékok fejlesztésére összpontosított, a Microsoft Games divízióba, hogy címeket készítsen mind a Windows, mind az Xbox számára. A Microsoft számos stúdiót kezdett megszerezni a divízióhoz, nevezetesen Bungie-t 2000 júniusában, röviddel a Halo: Combat Evolved bejelentése után. A Microsoft felvásárlásával a Halo áttért a személyi számítógépek megjelenéséről az Xbox exkluzív kiadására,valamint a konzol értékesítésének elősegítésére.

hivatalos bejelentés és kiadás

az Xboxot Gates és a vendég profi birkózó, Dwayne “The Rock” Johnson hivatalosan is bemutatta a nagyközönségnek a CES 2001-en Las Vegasban, 2001. január 3-án. A Microsoft májusban jelentette be az Xbox megjelenési dátumait és árait az E3 2001-en. A legtöbb Xbox launch címet az E3-on mutatták be, leginkább a Halo és a Dead or Alive 3.

az egység 2001. novemberi kiadását részben akadályozta a szeptember 11-i támadások hatása az utazásra, mivel a Microsoft nem tudott utazni a Guadalajara létesítménybe, hogy segítse a tesztegységeket. Meg tudták szervezni, hogy az egységeket helyileg szállítsák, ahelyett, hogy tesztelnék a Microsoft létesítményeiben, hogy készen álljanak a bevezetésre.

a rendszert hivatalosan 2001. November 15-én éjfélkor indították el, három nappal a Nintendo GameCube későbbi elindítása előtt. Különleges rendezvényt tartottak az előző éjszaka A New York-i Times Square-en, az ” R ” Us zászlóshajó üzletének nagyszabású megnyitásának részeként, amelyben 1000 rendszert szállítottak a boltba az értékesítés elindításához. Bill Gates jelen volt a rendezvényen, személyesen értékesítette az első rendszert, valamint köszöntötte az embereket a sorban, és játszott velük a jelen lévő számos kiállítási egységnél.

Promotion

2002 – ben a független televíziós Bizottság (ITC) betiltotta az Xbox televíziós hirdetését az Egyesült Királyságban, miután azt panaszolta, hogy “sértő, sokkoló és rossz ízű”. Ez ábrázolt egy anya szül egy kisfiú, aki tüzelt, mint egy lövedék egy ablakon keresztül öregedés gyorsan, ahogy repül a levegőben. A reklám azzal ér véget, hogy egy idős ember a saját sírjába zuhan, és a szlogen: “az élet rövid. Játssz többet.”

főbb cikkek: Xbox 360, XBOX 360, Xbox One és Xbox One kompatibilis Xbox játékok listája

az Xbox utódját, az Xbox 360-at hivatalosan 2005.május 12-én jelentették be az MTV-n. Ez volt az első új generációs rendszer, amelyet bejelentettek. 2005.November 22-én jelent meg Észak-Amerikában. Az Nvidia 2005 augusztusában megszüntette az Xbox GPU-jának gyártását, amely a vadonatúj Xbox-gyártás végét jelentette. Az utolsó Xbox játék Európában volt Xiaolin Showdown megjelent 2007 júniusában, az utolsó játék Észak-Amerikában volt Madden NFL 09 megjelent 2008 augusztusában. A garancia nélküli Xbox konzolok támogatása 2009.március 2-án megszűnt. Az Xbox Live támogatása a konzolon 2010.április 15-én ért véget.

Az Xbox 360 támogatja az Xbox játékkönyvtárának korlátozott számát, ha a játékosnak hivatalos Xbox 360 merevlemeze van. Az Xbox játékokat 2007 novemberéig egészítették ki. Az Xbox játékmentések nem vihetők át az Xbox 360 – ra, az Xbox játékok Xbox LIVE-on keresztüli lejátszásának lehetősége pedig 2010.április 15. óta megszűnt. Az Xbox játékokat továbbra is online lehet játszani a System Link funkcióval mind az eredeti konzolon, mind az Xbox 360-on keresztül alagútfúró szoftverekkel, például XLink Kai-val. Az E3 2017-en bejelentették, hogy az Xbox One támogatást kap az Xbox játékkönyvtárának Korlátozott számára.

2005 és 2013 között a konzol rajongói Xbox 1-nek nevezték; mivel azonban a Microsoft 2013-ban kiadta az Xbox One nevű konzolt, azóta az eredeti Xbox néven vált ismertté.