Articles

videojáték története

ma a videojátékok 100 milliárd dolláros globális iparágat alkotnak, az amerikai otthonok közel kétharmada háztartásban él, akik rendszeresen játszanak videojátékokat. És ez tényleg nem csoda: a videojátékok évtizedek óta léteznek, és a platformokon, az árkádrendszereken, az otthoni konzolokon, a kézi konzolokon és a mobileszközökön keresztül terjednek. Gyakran a számítógépes technológia élvonalában is vannak.

A korai napok

bár a videojátékok ma világszerte megtalálhatók az otthonokban,valójában a tudósok kutató laboratóriumaiban indultak.

1952-ben például A. S. Douglas Brit professzor OXO-t, más néven noughts and crosss-t vagy tic-tac-toe-t hozott létre a cambridge-i Egyetemen folytatott doktori disszertációjának részeként. 1958-ban William Higinbotham egy nagy analóg számítógépen kétszemélyes teniszezést készített, és összekapcsolta az oszcilloszkóp képernyőjét a New York-i Upton Brookhaven Nemzeti laboratóriumában.

1962-ben Steve Russell a Massachusetts Institute of Technology feltalálta a Spacewar!, a számítógép-alapú tér harci videojáték a PDP-1 (programozott adatfeldolgozó-1), majd egy élvonalbeli számítógép többnyire megtalálható az egyetemeken. Ez volt az első videojáték, amelyet több számítógépes telepítésen lehetett lejátszani.

Dawn of the Home Console

In 1967, developers at Sanders Associates, Inc., vezette Ralph Baer, feltalált egy prototípus multiplayer, többprogramos videojáték-rendszer, amely lehet játszani a televízióban. Úgy volt ismert, mint “a barna doboz.”

Baer, akit néha Videojátékok Atyjának neveznek, 1972-ben engedélyezte eszközét a Magnavoxnak, amely a rendszert a fogyasztóknak Odyssey-ként, az első videojáték-otthoni konzolként értékesítette. Az elkövetkező néhány évben a primitív Odüsszeia konzol kereskedelmi forgalomban fizzle és kihal.

mégis, az Odyssey 28 játékának egyik inspirációja volt Atari Pongjának, az első arcade videojátéknak, amelyet a vállalat 1972-ben adott ki. 1975-ben az Atari kiadta a Pong otthoni verzióját, amely ugyanolyan sikeres volt, mint az arcade megfelelője.

Magnavox, valamint Sanders Associates, végül perelni Atari szerzői jogok megsértése. Az Atari letelepedett és Odyssey licenssé vált; a következő 20 évben a Magnavox több mint 100 millió dollárt nyert az Odyssey-vel és videojáték-szabadalmaival kapcsolatos szerzői jogi perekben.

1977-ben az Atari kiadta az Atari 2600-at (más néven Video Computer System), egy otthoni konzolt, amely joystickokat és cserélhető játékkazettákat tartalmazott, amelyek többszínű játékokat játszottak, hatékonyan elindítva a videojáték-konzolok második generációját.

a videojáték-iparnak néhány jelentős mérföldköve volt az 1970-es évek végén és az 1980-as évek elején, többek között:

  • a kiadás A Space Invaders arcade játék, 1978-ban
  • A dob Activision, az első, harmadik fél játék fejlesztő (amely fejleszti a szoftvert anélkül, hogy konzol vagy arcade szekrények), 1979-ben
  • A bevezetőben, hogy az Egyesült Államokban a Japán rendkívül népszerű Pac-Man
  • Nintendo létrehozását, Donkey Kong, amely bevezette a világ, hogy a karakter, Mario
  • a Microsoft kiadja az első Szimulátor játék

A Videó Játék Crash

1983-Ban, az Észak-Amerikai videojáték-ipar tapasztalt jelentős “baleset” miatt számos tényező, köztük egy túltelített játék konzol piac, a verseny, a számítógépes játékok, de egy többlet felett-felvillanyozott, alacsony minőségű játékok, mint például a hírhedt E. T., egy Atari játék alapján a névadó film, de gyakran tekintik a legrosszabb játék, amit valaha készítettek.

a pár évig tartó összeomlás több hazai számítógépes és videojáték-konzolos cég csődjéhez vezetett.

a videojáték-otthoni ipar 1985-ben kezdett felépülni, amikor a japán Famicom nevű Nintendo Entertainment System (Nes) az Egyesült Államokba érkezett. A NES 8 bites grafikát, színeket, hangot és játékmenetet fejlesztett a korábbi konzolokhoz képest.

A Nintendo, egy japán cég, amely 1889-ben kezdte meg a játékkártya-gyártást, számos fontos videojáték-franchise-t adott ki még ma is, mint például a Super Mario Bros., a Zelda legendája, és a Metroid.

ezenkívül a Nintendo különféle szabályokat szabott ki a rendszeréhez kifejlesztett harmadik féltől származó játékokra, segítve a rohanó, alacsony minőségű szoftverek elleni küzdelmet. Külső fejlesztők megjelent sok más tartós franchise, mint a Capcom Mega Ember, Konami van Castlevania, Tér Final Fantasy, valamint Enix Dragon Quest (Square Enix később egyesítése a Square Enix 2003-ban).

1989-ben a Nintendo ismét hullámokat keltett azzal, hogy népszerűsítette a kézi játékot a 8 bites Game Boy videojáték-eszköz és a gyakran mellékelt Tetris játék kiadásával. A következő 25 évben a Nintendo számos sikeres utódot bocsát ki a Game Boy számára, köztük a Game Boy color 1998-ban, a Nintendo DS 2004-ben, a Nintendo 3DS pedig 2011-ben.

az első konzolháború

1989-ben a Sega kiadta 16 bites Genesis konzolját Észak-Amerikában az 1986-os Sega Master rendszer utódjaként, amely nem tudott megfelelően versenyezni a NES-szel.

a technológiai fölénye a NES, okos marketing, valamint az 1991-es kiadás a Sonic The Hedgehog játék, a Genesis tett jelentős előrelépés ellen a régebbi rivális. 1991-ben a Nintendo kiadta 16 bites Super NES konzolját Észak-Amerikában, elindítva az első igazi “konzolháborút.”

az 1990-es évek elejétől a közepéig számos népszerű játék jelent meg mindkét konzolon, köztük olyan új franchise-ok, mint a Street Fighter II és a Mortal Kombat, egy harci játék, amely vért és gore-t ábrázolt a játék Genesis verzióján.

az erőszakos játékra (valamint az erőszakos videojátékokról szóló Kongresszusi meghallgatásokra) válaszul a Sega 1993-ban létrehozta a videojáték-minősítési tanácsot, hogy leíró címkézést biztosítson minden Sega otthoni konzolon értékesített játékhoz. A Tanács később az egész iparágra kiterjedő szórakoztató szoftverek minősítő testületét hozza létre, amelyet ma is használnak a videojátékok tartalom alapú értékelésére.

az 1990-es évek közepén a videojátékok a Super Mario Bros. live-action film 1993-as megjelenésével ugrottak a nagy képernyőre, amelyet a következő két évben a Street Fighter és a Mortal Kombat követett. Azóta számos videojátékokon alapuló film jelent meg.

egy sokkal nagyobb játékkönyvtárral, alacsonyabb árponttal és sikeres marketingdel a Genesis ekkorra már az észak-amerikai SNES előtt ugrott. De Sega nem talált hasonló sikert Japánban.

A 3D Gaming

növekedése a számítógépes technológia ugrásával a videojátékok ötödik generációja a játék háromdimenziós korszakában lépett fel.

1995-ben a Sega Észak-Amerikában kiadta Saturn rendszerét, az első 32 bites konzolt, amely CD-n játszott, nem pedig patronokon, öt hónappal a menetrend előtt. Ez a lépés az volt, hogy legyőzze a Sony első videojátékait, a Playstation-t, amely 100 dollárral kevesebbet értékesített, mint a Saturn, amikor még abban az évben elindult. A következő évben a Nintendo kiadta patronalapú 64 bites rendszerét, a Nintendo 64-et.

Bár Sega illetve a Nintendo minden megjelent méltányos részesedését a magasan értékelt, a márka 3D-s címek, mint például a Virtua Fighter, a Szaturnusz pedig a Super Mario 64 a Nintendo 64, a megállapított videojáték-fejlesztő cégek nem tudott versenyezni a Sony erős harmadik féltől származó támogatás, amely segített a Playstation biztonságos számos exkluzív címek.

egyszerűen fogalmazva: a Sony uralta a videojátékok piacát, és továbbra is ezt tenné a következő generációban. Valójában a 2000-ben megjelent Playstation 2, amely képes eredeti Playstation játékokat játszani, minden idők legkelendőbb játékkonzoljává válik.

A PlayStation 2, amely az első konzol volt, amely DVD-ket használt, a Sega Dreamcast (1999-ben jelent meg), a Nintendo Gamecube (2001), valamint a Microsoft Xbox (2001) ellen fordult.

A Dreamcast-sokak szerint megelőzve az idejét, és az egyik legnagyobb konzol, amelyet valaha több okból készítettek, beleértve az online játék képességét is-egy kereskedelmi flop volt, amely véget vetett a Sega konzol erőfeszítéseinek. Sega húzta a dugót a rendszer 2001-ben, lett egy harmadik féltől származó szoftver cég ezentúl.

Modern Age of Gaming

2005 – ben és 2006-ban, a Microsoft Xbox 360, a Sony Playstation 3, és a Nintendo Wii elindította a nagyfelbontású játékok modern korát. Bár a Playstation 3-az egyetlen olyan rendszer, amely akkoriban Blu—ray-t játszott-önmagában is sikeres volt,a Sony először szembesült versenytársaival.

Az Xbox 360, amely hasonló volt, mint a grafikus képességek, hogy a Playstation 3 volt, remek az online szerencsejáték ökoszisztéma, de nem sokkal Game critics Awards, mint a más platformokon 2007-ben; ez is szerepelt a Microsoft Kinect, egy state-of-the-art motion capture rendszer, hogy a felajánlott egy másik módja annak, hogy játszani videó játékok (bár a Kinect nem fogott core játékosok, vagy a játék fejlesztők).

és annak ellenére, hogy technológiailag rosszabb, mint a másik két rendszer, a Wii feladta a versenyt az értékesítésben. Mozgásérzékeny távirányítói aktívabbá tették a játékot, mint valaha, segítve a nagyközönség sokkal nagyobb szeletét, beleértve az öregségi otthonokban élő embereket is.

az évtized vége és a következő év eleje felé a videojátékok elterjedtek a közösségi média platformokon, mint például a Facebook és a mobil eszközök, mint például az iPhone, elérve az alkalmi játékközönséget. Rovio, a cég mögött az Angry Birds mobil eszköz játék (és, később Angry Birds animációs film), állítólag tett egy óriási $200 millió 2012.

2011-ben, Skylanders: Spyro kalandja videojátékokat hozott a fizikai világba. A játék megköveteli a játékosoktól, hogy műanyag játékfigurákat (külön megvásárolható) helyezzenek egy tartozékra, amely beolvassa a játékok NFC címkéit, hogy a karaktereket a játékba hozzák. A következő néhány évben több folytatást és más játék-videojáték hibrideket láthatunk, mint például a Disney Infinity, amely Disney karaktereket tartalmaz.

a videojátékok 8. és jelenlegi generációja a Nintendo Wii U 2012-es kiadásával kezdődött, majd 2013-ban a Playstation 4 és az Xbox One is megjelent. Annak ellenére, hogy egy érintőképernyős távirányító, amely lehetővé tette off-TV játék, valamint, hogy képes játszani Wii játékok, a Wii U volt a kereskedelmi hiba-ellentéte a verseny -, majd megszűnt 2017-ben.

2016-ban a Sony kiadta konzoljának erősebb verzióját, a Playstation 4 Pro-t, az első konzolt, amely képes 4K videó kimenetre. 2017 elején a Nintendo kiadta Wii U utódját, a Nintendo Switch-et, az egyetlen rendszert, amely lehetővé teszi mind a televíziós, mind a kézi játékot. A Microsoft 2017 végén kiadja 4K-re kész konzolját, az Xbox One X-et.

új megújult konzoljaikkal mind a Sony, mind a Microsoft jelenleg a virtuális valóság játékára összpontosít, amely olyan technológia, amely megváltoztathatja a játékosok videojátékok tapasztalatának módját.

forrás

‘ szóköz! A világ első digitális videojátékának története. A Verge.
Az első videojáték? BNL.
The Brown Box, 1967-68. Smithsonian.
Ralph Baer feltaláló, a videojátékok atyja 92 éves korában meghal. NPR.
A videojáték forradalom. PBS.
videojáték története idővonal. A játék Múzeuma.
A Nintendo meglepően hosszú története. Gizmodo.
Hogyan Tetris segített Game Boy átveszi a világot. Gizmodo.
Hogyan Sonic segített Sega nyerni a 90-es évek elején konzol háborúk. Kotaku.
Sega és Nintendo Console War: Greatest Moments. Prima Játékok.
Az Angry Birds Maker Rovio 200 millió dolláros bevételt jelent, 71 millió dollár nyereséget 2012-re. Business Insider.
itt van, aki megnyerte minden konzol háború. Venturebeat.
A játék története: egy fejlődő közösség. TechCrunch.
A videojáték-konzolok története. Idő.