Articles

Time-out (sport)

BaseballEdit

Baseball játékosok, mind a vezetők, mind a támadás, védelem kérhet időt célokból, például a tésztát, hogy szálljon ki a tésztát mezőbe, hogy jobb felkészülni egy dobás, egy idegen tárgy megadása tésztát szem, mint például a por vagy egy bogár, egy menedzser beszélni, hogy egy játékos vagy bíró, vagy cserélje ki az egyik játékos a másik (amely egy időre van szükség a szabályok, stb.). A kért időtúllépés nem hatékony, kivéve, ha a bíró szóban vagy kézzel jelzi (mindkét kezét felemelve). A döntőbíró képes arra is, hogy saját céljaira, vagy a játék céljaira hívja ki az időt, például egy kopott labda cseréjére. Mivel a baseballban nincs óra, az időtúllépés fő hatása az, hogy ideiglenesen megakadályozza a védekező csapat számára, hogy az alapfutókat kicímkézje vagy pályán szállítsa, valamint megakadályozza az alapfutók előrehaladását. Az elkapó azonban időkorlátot is kérhet, ha a kancsó a gumira lépett, általában azzal a szándékkal, hogy “visszaállítsa” a játékot, vagy valamilyen információt továbbítson a kancsónak jelekkel vagy a halom látogatásával. A szabályok által meghatározott bizonyos (nem gyakori) körülmények között a döntőbíróknak időt kell hívniuk, még akkor is, ha egy játék folyamatban van, például bizonyos beavatkozási esetek. Sok más sporttal ellentétben a baseball szabályai nem korlátozzák az időtúllépéseket, akár szám, akár időtartam szerint. Az időtúllépés végét egy döntőbíró jelzi, aki szóban kijelenti: “Játssz!”és / vagy a dobóra mutatva, miközben a labdát tartja (ezek a döntőbíró jelek megegyeznek azokkal, amelyeket a játék elindításához vagy a játék folytatásához használnak, miután a labda “halott” lett, például egy fél játékrész vége miatt). Mivel a baseball természetes szünetet biztosít az akcióban, amikor a csapatok támadó és védekező szerepeket cserélnek a félidők között (két perc, általában öt másodperc; két perc és huszonöt másodperc az országos televíziós játékokhoz), a TV-időtúllépésekre nincs szükség.

kivéve coaching látogatások, amely a döntőbírók biztosítják tartózkodás rövid, timeouts elméletileg nincs határidők. Azonban, ha nincs futók elfoglalni egy bázis, egy kancsó kell teljesíteni a pályán belül tizenkét másodperc megkapta a labdát a catcher, vagy más a “delay of game” nevezik, ami a labdát. Továbbá, minden megkönnyebbülés kancsó korlátozódik nyolc bemelegítő dob, mielőtt a játék folytatódik, kivéve a különleges körülmények között (például egy kancsó helyettesítés sérülés miatt).

bár hivatalosan nem ismerik el “időtúllépésnek”, a játék leállítását a védelem is kérheti. Ez többféle módon is megvalósítható. Először is, egyszer a ” set ” pozíciójában, a kancsó abbahagyhatja a játékot azáltal, hogy kilép a gumiból a lezárás előtt. Másodszor, az elkapó bármikor meglátogathatja a kancsót, mielőtt a gumira lépne. Végül a menedzser vagy a dobó edző is meglátogathatja a kancsót, mielőtt a gumira lépne (úgynevezett “edzői látogatás”). Az MLB szabályai szerint egy csapat játékonként egy látogatásra, játékonként legfeljebb háromra korlátozódik. Az NFHS (high school) szabályai szerint, egy csapat kap három halom látogatások a játék, és használhatja egynél egy játékrész. Ha egy csapat meghaladja az MLB vagy a középiskolai labda határértékét, a kancsót azonnal el kell távolítani.

BasketballEdit

ezt a részt frissíteni kell. Kérjük, frissítse ezt a cikket, hogy tükrözze a legutóbbi eseményeket vagy az újonnan rendelkezésre álló információkat. (2019. január)

Ncaedit

Az Országos Kollégiumi Atlétikai Szövetség (NCAA) két időmérő rendszert használ. A nem sugárzott játékokban minden csapat négy 75 másodperces és két 30 másodperces játékonként engedélyezett. A 2015-16-os szezonban minden csapat egy 60 másodperces időtúllépést és három 30 másodperces időtúllépést kap játékonként a media timeouts mellett (az első holtlabdán 16, 12, 8 és 4 perc alatt). A második félidőben legfeljebb két 30 másodperces szünet következhet. Bármely hívott időtúllépés, amely az ütemezett média-időtúllépés előtti 30 másodpercen belül következik be, automatikusan a közelgő média-időtúllépés helyére kerül, az egyetlen kivétel e szabály alól a második félidő első időkorlátja. Egy időtúllépés nem nevezhető egy edző, amikor a labda él. Korábban, az NCAA szabályai szerint a korábbi szezonokban, a csapatok összesen öt alkalommal voltak, a médiaidőket felváltó időtúllépéseket csak a női szabályokban használták.

középiskolai kosárlabda-bajnokság mérkőzésenként öt alkalommal, három 60 másodperces és két 30 másodperces idővel. A túlórajátékokban minden csapat kap egy további 60 másodperces időtúllépést, és minden fel nem használt időtúllépést átvihet a szabályozásból, vagy – ha ez lehetséges-a korábbi túlidőkből. Média időtúllépés általában fenntartva televíziós állami torna játékok csak.

NBAEdit

a National Basketball Association (NBA), csapatok megengedett hét alkalommal, minden 1 perc, 15 másodperc. A helyettesítésekre nincs korlátozás. A hosszabbítási időszakokban minden csapat két alkalommal engedélyezett. Az időtúllépést csak a játékban részt vevő játékos vagy a vezetőedző kérheti, és csak akkor, ha a labda elhalt, vagy a csapat irányítja a kérést. Ha az időtúllépés iránti kérelem nem marad meg, a jogsértő csapat technikai hibát értékel.

minden negyedévben két kötelező határidő van. Ha az időszak 6:59-E előtt egyetlen csapat sem lépett pályára, akkor a hivatalos gólszerző az első holtponton bejelenti, és a hazai csapatra hárítja. Ha a 2. előtt nem került sor további időtúllépésre:Az időszak 59. napján a hivatalos gólszerző kijelenti, hogy azt a korábban nem felszámított csapatnak számítja fel. Az első, mind a második hosszabbítás egy negyed vagy terjeszteni 2:45-kor a helyi televíziós játékok 3:15 az országos televíziós játékok, elhelyezésére reklám.

a csapat a negyedik negyedben legfeljebb négy alkalommal kapott ki, így minden időkérést elveszített. Három perc maradt a negyedik negyedben, egy csapat két időkérésre korlátozódik. Ha azonban egy csapatnak még meg kell fizetnie a kötelező időtúllépést, akkor a határ a kötelező időtúllépés után érvényes.

kevesebb, mint két perc alatt megy a játék, vagy túlóra időszak, ha a támadó csapat vesz egy időtúllépés előtt inbounding a labdát, vagy ha biztosítja a labdát a fellendülés vagy forgalom, de mielőtt előre, a csapat dönthet úgy, hogy bejövő a labdát midcourt.

a Szabályokat a 2017-18-as NBA-szezon előtt módosították, hogy megszüntessék a különbséget a “teljes” és a “20 másodperces” időtúllépések között (amelyek szabály szerint valójában 60 másodpercek voltak), és megszüntessék a harmadik kötelező időtúllépést a második és a negyedik negyedévben. A változások felgyorsították a játék ütemét, és egy közös rajongói panaszt nyújtottak be, amelyet a játék utolsó néhány perce a túlzott időtúllépések miatt elhúzódott. Egyes edzők azonban többször is felhívják a figyelmet a három perces jel előtt, hogy elkerüljék elvesztésüket.

FIBAEdit

ez a szakasz üres. Segíthet hozzáadásával is. (2021. március)

Strandröplabdaszerkesztés

a strandröplabdában a Fédération Internationale De röplabda (FIVB) csapatonként egy 30 másodperces időtartamot ír elő. A FIVB Világversenyein további 30 másodperces technikai időkérés van az 1-2-es szettben, amikor mindkét pontszám összege 21.

CricketEdit

A 2009-es szezonban az indiai Premier League T20 cricket, a felénél minden inning tartalmazott egy hét és fél perces televíziós időtúllépés, kétharmada, amelyek szentelt további hirdetési idő. A panaszok után, amelyet a nézők a játékosok (kritizálja annak kereskedelmi célú, illetve megszegi az áramlás a játék), a következő szezonban helyükbe két szponzorált pedig kötelező két-másfél percet “stratégiai időtúllépések”, hogy kell venni, hogy az egyes oldalon a bizonyos pontot a kör; egy kell venni a teke csapat között a 6. 10 ismétlés, a baseball csapat között a 11. 16., vége.

FloorballEdit

a floorball-ban minden csapat játékonként harminc másodperces időt vehet igénybe, amelyet csak a játék Normál leállása során lehet megtenni. Az időtúllépést akkor mérik, amikor az összes játékos összegyűlik a csapat padjai körül.

Gridiron footballEdit

ez a szakasz nem említ semmilyen forrást. Kérjük, segítsen javítani ezt a részt azáltal, hogy idézeteket ad hozzá megbízható forrásokhoz. A nem forrázott anyagok megtámadhatók és eltávolíthatók. (2019.január) (Learn how and when to remove this template message)

egy 2012-es játék során a Wake Forest Demon Diacons és a Boston College Eagles között. Két hivatalnok, a játékvezető és a bíró áll a labda felett, míg a csapatok a szabadidőn belül egyeztetnek.

A futballpálya foci, a használat jegyrendszer az idő-out jelentős részét óra menedzsment stratégia; hív idő megáll az óra (ami általában fut között játszik, kivéve abban az esetben, ha a büntetést, hiányos át, tisztviselők igénylő ideje, hogy újra helyszínen a labdát és/vagy le jelölők, vagy amikor a labda fusson ki a határokat), amely az idő egy csapat gólt. Az időtúllépéseket mindkét játékos (jellemzően a hátvéd vagy a hátvéd) és a vezetőedző is hívhatja. Az időtúllépések száma csapatonként háromra korlátozódik a nemzeti labdarúgó ligában, főiskolai és középiskolai szinten; az amatőr Kanadai labdarúgásban kettőre, a kanadai labdarúgó ligában pedig egyre. A fel nem használt időtúllépések az első és a második negyedév között, valamint a harmadik és negyedik negyedév között mozognak, de a félidők között nem haladnak át. Ha hosszabbítás van szükség az NFL-ben minden csapat kap két hosszabbítás során egy tíz perces alapszakasz hirtelen halál időszak (túlóra időszakok, tizenöt perc a rájátszásban), míg a college football minden csapat kap egy timeout per birtokában. A CFL-ben a hosszabbítás nem időszerű, a csapatok nem kapnak további időt. Ha egy timeout-a fenti korlátok hívják, általában figyelmen kívül hagyják, de nem büntetés értékelni (azonban sok mérföldnyire, egy edző próbál egy kis szünet, amikor nem időtúllépések maradt lehet értékelni egy 5 yardos Késedelem Játék büntetés).

a csapatok több módszert használnak az óra leállítására az időtúllépés kimerítése nélkül. Ezek közé tartozik:

  • fut ki a határokat a labdát. Az NFL-ben ez csak az első félidő utolsó két percében, a második félidő utolsó öt percében állítja le az órát; az idő hátralévő részében az óra csak ideiglenesen áll le, újraindítva, amikor a labda a következő játékra van beállítva. Az arénában Futball, az óra megáll csak out-of-bounds játszik az utolsó pillanatban a fele.
  • dobás a labdát a határokat. Ez egy hiányos át, a körülményektől függően felmerülő kockázatok szándékos földelő büntetést, de néha, a csapat választhat, hogy áldozatot, hogy állítsam le az óra.
  • Ez, Hasonlóképpen, egy hiányos át, és feláldozza a lefelé.
  • várakozás a kétperces figyelmeztetésre az NFL-ben, háromperces figyelmeztetés A Kanadai labdarúgásban, egyperces figyelmeztetés Az Aréna labdarúgásban, ha közeledik. Az egyetemi és középiskolai futballban nincsenek ilyen leállások.
  • olyan bűncselekmény elkövetése, amelyért kisebb büntetést lehet nevezni. Néhány ligában, a játék végén, egy 10 másodperces lefolyást lehet értékelni ennek megakadályozására.
  • egy játékos sérülését játssza. Ha ez egy játékban többször is előfordul, akkor időtúllépés is kiszabható, és/vagy büntetés is megítélhető. Egyes ligákban, ha az időt sérülés miatt hívják, a sérült játékost meg lehet rendelni, hogy legalább a következő játékot üljön ki, hogy elriassza a sérülés színlelését.

az NFL-ben, a college football – ban és a CFL-ben időtúllépést állapítanak meg egy csapat ellen, ha egy vezetőedző sikertelenül próbál ki egy játékot.

A közös gyakorlat, a futballpályán a futball, hogy egy kis szünet előtt egy potenciális nyertes vagy a játék-árukapcsolás gól, egy stratégia ismert, mint a “hab a kicker”. Elméletileg ez a stratégia működik, mert a kicker mentálisan felkészült arra, hogy a rúgást csak azért tegye meg, hogy az időtúllépés megszakítsa koncentrációját. Bár ez a stratégia látszólag dolgozott alkalmanként, statisztikák azt sugallják, hogy nem csak ez egy hatástalan stratégia, de valójában kontraproduktív, mert kickers nagyobb valószínűséggel, hogy egy mező cél után időtúllépés hívják—talán azért, mert jöttek, hogy számíthat egy időtúllépés kell hívni, ha az ellenfél még mindig van egy. Előfordultak esetek, amikor a taktika közvetlenül visszafelé sült el; például egy NFL meccset játszott November 19, 2007 között a Denver Broncos, Tennessee Titans, Broncos edző Mike Shanahan úgynevezett timeout, hogy a jég a kicker. Nehéz volt hallani a sípot, és a játék folytatódott, a Titans kicker Rob Bironas rosszul sántított egy 56 yardos mezőnygólt. A játékot újraindították, ezúttal időtúllépés nélkül, a rúgás pedig jó volt. Mivel egy csapat nem hívhatja többször timeouts között játszik, tilos próbál jég egy rúgó többször ugyanazon rúgás; kísérlet erre eredményez sportszerűtlen magatartás büntetés,így a rúgó csapat 15 yard és egy automatikus első Le. Ez csak egyszer történt meg az NFL-ben, egy 2007-es meccsen a Buffalo Bills és a Washington Redskins között, amikor a Redskins vezetőedzője, Joe Gibbs időtúllépést hívott, mielőtt a Bills kicker rian Lindell megpróbálta az 51 yardos mezőnygólt. A rúgás jó volt, de Gibbs elnyerte az időtúllépést. Gibbs ezután hívott egy második timeout amikor Lindell készül rúgni a labdát újra, mert Gibbs nem volt tisztában a szabály. Gibbs sportszerűtlen magatartási büntetést kapott,ami szűkítette a kísérletet 51 yardról 36 yardra. A 36 yardos mezőnygólt Lindell szerezte meg, 18-17-re nyert a Bills ellen.

egy Másik bevett gyakorlat, különösen a középiskolában, főiskolán, az NFL-ben, egy csapat, a védelem a pályán, kutakodik az ellenfél közel a vége a rendelet által touchdown vagy kevésbé használja az időt kimenet, amikor a győztes csapat segítségével a győzelem kialakulását, hogy az óra. Mivel a győztes csapatok segítségével az irányító térdre fut le az elmúlt 90 másodperc 2 perc játék (szinttől függően) három egymást követő letérdel, a vesztes csapat fogja hívni az idő, hogy állítsa meg az órát, erő, a győztes csapat, hogy fut egy standard play (mivel csak egy pár másodperc múlva veszik le az óra a térdre magát, az óra újraindítása csak annak a snap), vagy hogy egy first down-t, így növeli az esélyét, hogy a záró csapat kapja vissza a labdát a támadók.

Ice hockeyEdit

a jégkorongban minden csapat játékonként harminc másodperces időt vehet igénybe, amelyet csak a játék Normál leállítása során lehet megtenni. A National Hockey League-ben csak egy csapat számára engedélyezett a szünet. A Nemzetközi Jégkorong-Szövetség szabályai szerint azonban mindkét csapat számára megengedett a szünet ugyanabban a leállásban, de a második csapatnak értesítenie kell a játékvezetőt, mielőtt az ellenfél időkérése lejár.

az NHL-ben a csapatok elvesztik az időtúllépésüket, ha sikertelenül kihívnak egy kapust, és nem tudnak kihívni, ha már nincs időtúllépésük.

a 2017-18-as szezon óta a csapatok jegesedés után nem tudják kihasználni az időeltolódást, kivéve azt a csapatot, aki nem volt felelős a jegesedésért. Továbbá, megtartják időtúllépés után minden sikeres goaltender interferencia kihívás; sikertelen offside kihívások eredményez kisebb büntetést késedelmes játék.

csapat handballEdit

a csapat kézilabdában csapatonként hatvanegy másodperces időkérés megengedett. Az időmérőket a vezetőedző úgy hívja fel, hogy zöld időkérési kártyát ad a mérkőzés tisztviselőjének, és csak akkor hívható, ha a csapat birtokában van a labda.

VolleyballEdit

röplabdában a Fédération Internationale De röplabda (FIVB) csapatonként két 30 másodperces időkérést ír elő. A FIVB világ-és hivatalos versenyein két további 60 másodperces technikai időmérő van minden egyes szettben, amikor a vezető csapat eléri a 8. és a 16. pontot, azonban nincs technikai idő-ki egy tie-breaking készletben (5.szett) (bár a végek 8 ponton változnak).

Water poloEdit

a vízilabdában minden csapat két hatvankettedik alkalommal, rendes időben pedig egy extra időt kap. Az időtúllépés csak akkor hívható meg, ha a csapat birtokában van a labda.