Articles

object-oriented programming (OOP)

Object-oriented programming (OOP) egy számítógépes programozási modell, amely a funkciók és a logika helyett az adatok vagy objektumok köré szervez szoftveres tervezést. Az objektum olyan adatmezőként definiálható, amely egyedi attribútumokkal és viselkedéssel rendelkezik.

OOP azokra az objektumokra összpontosít, amelyeket a fejlesztők manipulálni akarnak, nem pedig a manipuláláshoz szükséges logikára. Ez a programozási megközelítés jól alkalmazható nagy, összetett, aktívan frissített vagy karbantartott programokhoz.

egy objektumorientált program szervezése a módszert az együttműködési fejlesztés szempontjából is előnyösvé teszi, ahol a projekteket csoportokra osztják.

az OOP további előnyei közé tartozik a kód újrafelhasználhatósága, skálázhatósága és hatékonysága. Még mikroszolgáltatások használata esetén is a fejlesztőknek továbbra is alkalmazniuk kell az OOP elveit.

az OOP első lépése az, hogy összegyűjtse az összes objektumot, amelyet a programozó manipulálni akar, és azonosítsa, hogyan kapcsolódnak egymáshoz – ez egy olyan gyakorlat, amelyet gyakran adatmodellezésnek neveznek.

Az objektum példái a fizikai entitásoktól, például egy olyan embertől, akit olyan tulajdonságok írnak le, mint a név és a cím, egészen a kis számítógépes programokig, például a widgetekig.

objektumorientált programozás ábrázolása
az objektumorientált programozás konvencióinak példája.

miután egy objektum ismert, ez van címkézve egy osztály az objektumok, amelyek meghatározzák a fajta adatokat tartalmaz, valamint bármilyen logikai szekvenciák, amelyek manipulálni. Minden különálló logikai szekvenciát módszerként ismerünk. Az objektumok jól definiált interfészekkel, úgynevezett üzenetekkel kommunikálhatnak.

az OOP

objektumorientált programozás alapelvei a következő elveken alapulnak:

  • kapszulázás. Az egyes objektumok implementációja és állapota egy meghatározott határ vagy osztály belsejében van magántulajdonban. Más objektumok nem férnek hozzá ehhez az osztályhoz vagy a hatósághoz, hogy változtatásokat hajtsanak végre, de csak a nyilvános funkciók vagy módszerek listáját hívhatják meg. Az adatok elrejtésének ez a tulajdonsága nagyobb programbiztonságot biztosít, és elkerüli a nem szándékos adatvesztést.
  • absztrakció. Az objektumok csak olyan belső mechanizmusokat tárnak fel, amelyek relevánsak más objektumok használatához, elrejtve a felesleges végrehajtási kódot. Ez a koncepció segít a fejlesztők könnyebben, hogy a változások, kiegészítések idővel.
  • öröklés. Az objektumok közötti kapcsolatok és alosztályok hozzárendelhetők, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy újra felhasználják a közös logikát, miközben továbbra is fenntartják az egyedi hierarchiát. Az OOP ezen tulajdonsága alaposabb adatelemzést tesz lehetővé, csökkenti a fejlesztési időt és nagyobb pontosságot biztosít.
  • polimorfizmus. Az objektumok a kontextustól függően több formát is felvehetnek. A program meghatározza, hogy melyik jelentés vagy használat szükséges az objektum minden végrehajtásához, csökkentve a kód másolásának szükségességét.

objektumorientált programozási nyelvek

míg a Simula az első objektumorientált programozási nyelv, a legnépszerűbb OOP nyelvek a következők:

  • Java
  • JavaScript
  • Python
  • C++
  • Visual Basic. Net
  • Ruby
  • Scala
  • PHP

OOPSLA az objektumorientált programozási rendszerek, nyelvek és alkalmazások éves konferenciája.

az OOP

kritikája az objektumorientált programozási modellt a fejlesztők több okból is kritizálták. A legnagyobb aggodalom az, hogy az OOP túlhangsúlyozza a szoftverfejlesztés adatösszetevőjét, és nem összpontosít eléggé a számításra vagy algoritmusokra. Továbbá, OOP kód lehet bonyolultabb írni, és tovább tart lefordítani.

az OOP alternatív módszerei a következők:

  • funkcionális programozás
  • strukturált programozás
  • imperatív programozás

a legfejlettebb programozási nyelvek lehetőséget adnak a fejlesztőknek ezeknek a modelleknek a kombinálására.