object-oriented programming (OOP)
Object-oriented programming (OOP) egy számítógépes programozási modell, amely a funkciók és a logika helyett az adatok vagy objektumok köré szervez szoftveres tervezést. Az objektum olyan adatmezőként definiálható, amely egyedi attribútumokkal és viselkedéssel rendelkezik.
OOP azokra az objektumokra összpontosít, amelyeket a fejlesztők manipulálni akarnak, nem pedig a manipuláláshoz szükséges logikára. Ez a programozási megközelítés jól alkalmazható nagy, összetett, aktívan frissített vagy karbantartott programokhoz.
egy objektumorientált program szervezése a módszert az együttműködési fejlesztés szempontjából is előnyösvé teszi, ahol a projekteket csoportokra osztják.
az OOP további előnyei közé tartozik a kód újrafelhasználhatósága, skálázhatósága és hatékonysága. Még mikroszolgáltatások használata esetén is a fejlesztőknek továbbra is alkalmazniuk kell az OOP elveit.
az OOP első lépése az, hogy összegyűjtse az összes objektumot, amelyet a programozó manipulálni akar, és azonosítsa, hogyan kapcsolódnak egymáshoz – ez egy olyan gyakorlat, amelyet gyakran adatmodellezésnek neveznek.
Az objektum példái a fizikai entitásoktól, például egy olyan embertől, akit olyan tulajdonságok írnak le, mint a név és a cím, egészen a kis számítógépes programokig, például a widgetekig.
miután egy objektum ismert, ez van címkézve egy osztály az objektumok, amelyek meghatározzák a fajta adatokat tartalmaz, valamint bármilyen logikai szekvenciák, amelyek manipulálni. Minden különálló logikai szekvenciát módszerként ismerünk. Az objektumok jól definiált interfészekkel, úgynevezett üzenetekkel kommunikálhatnak.
az OOP
objektumorientált programozás alapelvei a következő elveken alapulnak:
- kapszulázás. Az egyes objektumok implementációja és állapota egy meghatározott határ vagy osztály belsejében van magántulajdonban. Más objektumok nem férnek hozzá ehhez az osztályhoz vagy a hatósághoz, hogy változtatásokat hajtsanak végre, de csak a nyilvános funkciók vagy módszerek listáját hívhatják meg. Az adatok elrejtésének ez a tulajdonsága nagyobb programbiztonságot biztosít, és elkerüli a nem szándékos adatvesztést.
- absztrakció. Az objektumok csak olyan belső mechanizmusokat tárnak fel, amelyek relevánsak más objektumok használatához, elrejtve a felesleges végrehajtási kódot. Ez a koncepció segít a fejlesztők könnyebben, hogy a változások, kiegészítések idővel.
- öröklés. Az objektumok közötti kapcsolatok és alosztályok hozzárendelhetők, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy újra felhasználják a közös logikát, miközben továbbra is fenntartják az egyedi hierarchiát. Az OOP ezen tulajdonsága alaposabb adatelemzést tesz lehetővé, csökkenti a fejlesztési időt és nagyobb pontosságot biztosít.
- polimorfizmus. Az objektumok a kontextustól függően több formát is felvehetnek. A program meghatározza, hogy melyik jelentés vagy használat szükséges az objektum minden végrehajtásához, csökkentve a kód másolásának szükségességét.
objektumorientált programozási nyelvek
míg a Simula az első objektumorientált programozási nyelv, a legnépszerűbb OOP nyelvek a következők:
- Java
- JavaScript
- Python
- C++
- Visual Basic. Net
- Ruby
- Scala
- PHP
OOPSLA az objektumorientált programozási rendszerek, nyelvek és alkalmazások éves konferenciája.
az OOP
kritikája az objektumorientált programozási modellt a fejlesztők több okból is kritizálták. A legnagyobb aggodalom az, hogy az OOP túlhangsúlyozza a szoftverfejlesztés adatösszetevőjét, és nem összpontosít eléggé a számításra vagy algoritmusokra. Továbbá, OOP kód lehet bonyolultabb írni, és tovább tart lefordítani.
az OOP alternatív módszerei a következők:
- funkcionális programozás
- strukturált programozás
- imperatív programozás
a legfejlettebb programozási nyelvek lehetőséget adnak a fejlesztőknek ezeknek a modelleknek a kombinálására.
Leave a Reply