Kosárlabda tevékenységek gyerekeknek
a kosárlabda áthelyezhető az élet más területeire, beleértve a finom motoros készségeket, a bruttó motoros készségeket és az együttműködést. A gyakorláshoz szükséges készségek közé tartozik a dribbling, a passing, a shooting, a offense, a defense és a footwork practice.
Ball Pass Dáma
öt vagy annál idősebb gyerekek, nyolc vagy annál nagyobb csoportokban, emberi sakktáblát alkotnak ebben a könnyű játékban. Ez a játék segít a gyerekeknek dolgozni:
- Bounce pass
- Chest pass
- Blind pass
- csapatmunka
- bűncselekmény
Hogyan állítsuk be
először gyűjtsük össze a berendezést:
- Egy kosárlabda
- Egy nagy, üres felület a szobában, hogy elterjedt a gyerekek sorban négy, egyenként legalább két méterre egy másik személy
- Helyszínen markerek vagy bázisok, hogy jelölje meg, ahol a játékosok álljanak (opcionális)
állítsa be a játék szüksége lesz, hogy:
- a Külön csoportba két azonos csapat.
- csoport az első csapat egyik végén a játéktér sorokban négy, így körülbelül két láb mindkét oldalon, valamint két láb az első és a hátsó minden gyermek.
- csoport a második csapat ugyanúgy a másik végén a játékteret, így szembe az első csapat.
Directions
a játékos célja, hogy kitöltse az ellenfél felállásának hátsó sorát a csapat tagjaival.
- válasszon egy csapatot a labdával kezdeni. Ez a csapat úgy dönt, egy játékos kezdeni. Ő kell használni, vagy egy ugrál pass, Mellkas pass, vagy vak pass átadni a labdát, hogy egy játékos az ellenkező csapat.
- Ha a labda landol belül hat hüvelyk egy játékos, miután dobott, és ő elkapja, a dobó játékos ki a játék. A fogadó játékos ezután veszi a dobó játékos helyét.
- ha nem kapja el, akkor kiesik a játékból, és a dobó játékos átveszi a helyét.
- ha a labda bármelyik játékostól több mint hat centire landol, a dobó kiesik a játékból, és az ellenfél bármelyik játékost választhat, aki elfoglalja a helyét.
- a játékos legközelebb, ahol a labda landol után minden dobás, megy tovább.
- A játékmenet addig folytatódik, amíg az egyik csapat hátsó sora tele van az ellenkező csapat játékosaival.
játék közben a Támadó csapatok kiabálhatnak vagy kézmozdulatokkal elvonhatják a másik csapatot, amíg a kijelölt helyükön maradnak.
Basketball Rover
ihlette a klasszikus játszótér játék, Red Rover, ez a játék alkalmas a játékosok minden képzettségi szint nagyobb csoportokban 10 vagy több. A résztvevők a kosárlabda Rover dolgozni lábmunka készségek, mint a:
- Billenő
- Csoszogó
- Ütés lépéseket
Hogyan lehet Beállítani
a Start gyűjtésével a anyagok:
- Egy nagy, lapos hely, ahol két sornyi játékos állhat karok-szélesség egymástól legalább 20 méter közötti vonalak
- Egy stopper
beállítása a játékban van szüksége, hogy:
- a Külön csoportba két azonos csapat.
- vonal egy csapat vízszintesen egyik végén a játékteret, így körülbelül két láb üres hely mögöttük. Legalább öt lábnak kell lennie mindkét vég szélétől a játékterület széléig. A játékosok kézen fogva minden egyes személy a bal és a jobb karját kinyújtva.
- sorolja a második csapatot ugyanúgy a játéktér másik végén, szemben az ellenfél csapatával.
Directions
a játékosok célja, hogy 30 másodpercen belül áttörjék az ellenkező csapat vonalát, és megakadályozzák, hogy az ellenfél áttörje a vonalát.
- A kezdő csapat választ egy hívót, aki az ellenkező csapat egyik játékosát hívja fel egy irányelvvel. Például, egy hívó azt mondja: “Red Rover, Red Rover, hívom John pivot balra.”
- Pivot bal/jobb: a játékos az egyik lábát a földre ültette, a másik lábát pedig negyed fordulattal balra vagy jobbra. A játékos ezután az ültetett lábat a mozgó lábhoz emeli, majd megismétli a mozgást a játékterületen.
- shuffle left/right: A Játékos oldalirányban kezd állni,és bal vagy jobb lábával a játékterületen keresztül vezet.
- Jab step left / right: A Játékos mindkét lábát a földre ülteti, kissé szélesebb, mint a csípő szélessége egymástól, és a bal/jobb lábat előre mozgatja. A játékos ezután a hátsó lábát az első lábához emeli, majd megismétli a játékteret.
- az edző elindítja a stoppert, amint a hívás befejeződött.
- a hívott játékos az ellenkező csapat felé irányuló irányított mozdulatot hajtja végre, és megpróbálja áttörni a hívó és a bal vagy jobb oldalán lévő személy összekapcsolt kezét (kövesse az irányelvben megadott irányt).
- Ha egy játékos áttöri az ellenfél csapatát, visszatér csapata vonalához.
- Ha egy játékos nem töri át a kezét, vagy 30 másodpercen belül nem jut el az ellenfél vonalához, akkor csatlakozik az ellenfél vonalához.
- ismételje meg az első-harmadik lépést, amíg csak egy játékos marad egy csapatban, vagy az idő elfogy.
- a csapat a legtöbb játékos egy sorban a végén a játék nyer.
tartsa őket mozgásban
a 10 éves vagy annál idősebb képzett játékosok felé irányítva, ez a csoportos játék egy csöpögő kihívást jelent. Legalább két játékosra van szükség,de öt vagy több ideális. Ebben a játékban a gyerekek fog dolgozni:
- Csöpögő
- Gyors mozgások
- Csapatmunka
- Fókusz
Hogyan lehet Beállítani
Fogd meg a kellékek:
- Egy kosárlabda minden játékos
- Egy kicsi, sík felületre, ahol a játékosok tud állni a közel kör
- Stopperóra
Aztán által létrehozott:
- Állandó játékosok egy közel kör, 12 cm vagy kevesebb közöttük. Minden játékos egy labdával kezdődik.
Directions
a cél a játék lényege, hogy az összes golyó pattogó egy csöpögő mozgás a megadott időben.
- válasszon egy határidőt a csoport mérete és képességszintje alapján. Kisebb csoportok fiatalabb gyerekek kezdődik két perc, míg az idősebb, nagyobb csoportok kezdődik öt.
- amikor az időzítő elindul, minden játékos eldobja a labdát előtte, miközben lassan 20-ra számolja csoportként.
- miután a csoport azt mondja, ” 20 ” minden ember azonnal eltolja egy helyet balra, és elkezd csöpög a labdát, hogy most előttük.
- ismételje meg a második és a harmadik lépést, amíg a játék véget nem ér.
- Ha egy labda megáll pattogó, kigurul a játékteret, vagy más módon nem tekinthető egy csöpögő mozgás el kell távolítani a játék együtt a játékos felelős a hibáért. Ebben az esetben a csoport közelebb kerül egymáshoz, hogy kitöltse a rést.
- Ha az összes golyó és játékos a megadott idő végén marad a játékban, a csapat nyer.
nagyobb csoportok esetén több kört hozhat létre egymással versengő csapatokkal.
alakváltó
Ez a sokoldalú tevékenység ideális egyéni kosárlabda gyakorlatokhoz, de könnyedén adaptálható nagyobb csoportokhoz. Bármilyen korú gyerekek Alakváltót játszhatnak, ha ésszerű magasságon belül van egy háló a felvételek készítéséhez. A fő ügyességi gyerekek gyakorlat ebben a játékban a forgatás forma és a pontosság.
hogyan kell beállítani
Kezdje az anyagok összegyűjtésével:
- egy kosárlabda
- egy kosárlabda karika
- egy játékterület legalább 15 x 15 láb
- négy biztonsági kúp
hozza létre a bíróságot:
- háromszög létrehozása kúpokkal bárhol a bíróságon. Hagyjon öt vagy tíz lábat a kúpok között a bíróság méretétől függően.
Directions
a játékosok célja, hogy kosarat készítsenek minden kúp által kijelölt helyről.
- válasszon egy kúpot a háromszögben kiindulási pontként. Állj azon a helyen, és lőj, amíg kosarat nem csinálsz.
- LÉPJEN balra, majd ismételje meg az első lépést az új kúpból.
- ismételje meg az első és a második lépést.
- miután elsajátította ezt a háromszöget, mozgassa a kúpokat négyzet alakúra a bíróság bármely pontján. Hagyjon legalább öt vagy tíz lábat a kúpok között a bíróság méretétől függően.
- ismételje meg az első-harmadik lépést.
folytassa a tevékenységet váltakozó háromszögek és négyzetek különböző területein a bíróság, ameddig csak szeretné. Ha egy csoporttal szeretne játszani, hozzon létre egyszerre több formát a bíróságon. Stagger páros játékosok száma minden formában.
Ritmikus felvételek
zenei székek ihlette, ez a szórakoztató játék egy csöpögött kosárlabda ritmikus hangját használja az idő megtartásához. A kezdő játékosok, kis vagy három-hat csoportban, ideális résztvevők. Ebben a játékban a gyerekek gyakorolják:
- hallgatás
- reflexek
- Fényképezés
hogyan kell beállítani
a szükséges kellékek a következők:
- egy kosárlabda gyermekenként, plusz egy a csoportvezető/edző
- egy kosárlabda karika
- játéktér elég nagy ahhoz, hogy minden játékos álljon egy ívelt, vízszintes vonal legalább öt láb a karika
a játék beállításához szüksége lesz:
- vonal játékosok, azok kosárlabda, egy egyenletesen elosztott, ívelt, vízszintes vonal felé a karika.
- álljon a gyerekek vonala mögött a kosárlabdával.
Directions
a cél a játék lényege, hogy ne legyen az utolsó játékos, hogy egy lövés, amikor a vezető kosárlabda megáll pattogó.
- a csoportvezető elkezdi csöpög a labdát, miközben a játékosok tartják a kosárlabda még.
- amikor a vezető abbahagyja a csöpögést, minden játékosnak lövést kell tennie. Az utolsó gyerek, aki elengedte a labdát, ki van zárva a játékból.
- ismételje meg az első és a második lépést, amíg csak egy játékos marad. Ő a győztes.
építési készség
a gyerekek szeretnék gyakorolni kosárlabda készségeiket, amikor a gyakorlat inkább játéknak tűnik, mint fúrónak. Akár új, eredeti tevékenységeket próbál ki otthon az autópályán, akár az iskolai edzőteremben a csapattal, az alapvető készségek gyakorlása segít minden gyermeknek javítani.
Leave a Reply