Articles

Hogyan kell játszani römi

Az alábbiakban felsorolt számos variációk és opcionális szabályok, amelyek néha használják, ha játszik Römi. Számos más játék is származik a Römiből (például Kanaszta, Gin Römi stb.). Mivel azonban az ezekben a játékokban talált különbségek jelentősek, mindegyik játéknak saját külön írása van, amely megtalálható a Cats at Cards kezdőlapján.
Call Römi: ez egy opcionális szabály, amelyet néha a játék tapasztaltabb játékosai játszanak. Általában nem ajánlott, ha vannak kezdő játékosok az asztalnál, mint például, hogy ne büntesse indokolatlanul azokat, akik újak ebben a játékban.
E szabály alkalmazásával, ha bármelyik játékos eldob egy kártyát, amelyet le lehet rakni egy meglévő meld-re, amely már az asztalon van, bármely más játékos mondhatja: “Römi!”Az első játékos, aki römi-t hívja, ezután átveheti a kártyát, majd azonnal hozzáadhatja azt a kártyát az asztalon lévő megfelelő meld-hez. Ha két vagy több játékos egyszerre hívja Römi ugyanazon dobja, a játékos, aki a legközelebb az óramutató járásával megegyező irányban az eredeti discarder bal megengedett, hogy a játék. Miután a meld, ez a játékos kell majd dobja ki a kártyát formában a kezét. A játék ezután folytatódik a következő játékossal az eredeti játékos után, akinek a fordulója volt. A “Römi” – nek nyilvánító játékosnak ezt meg kell tennie, mielőtt a következő játékos elkezdi a fordulását egy kártya rajzolásával. Egy játékos, aki éppen befejezte a sor nem hívja Römi saját dobja. Römi soha nem lehet hívni egy dobja a játékosok utolsó körben.
játék nyerési kritériumok: egyes játékosok 200-ra növelik a játék nyerési pontszámának követelményét, vagy egy hosszabb játéknál más megnövekedett pontszámot. Egyes játékokban a pontozás egyáltalán nem kerül rögzítésre, és minden kéz a saját játékának számít, az első játékos, aki nem csak a kezét, hanem a játékot is megnyerte. Amikor ezt a szabályt használják, a győztes általában a következő leosztással foglalkozik.
a sarkon bemond a Römia sarkon Römi: ebben a változatban az ász, a játékosok opciónál, a király fölé vagy a kettő alá helyezhető. Ezen túlmenően, a sorozat meld kiterjesztheti “a sarkon”. Más szóval, egy sor meld, amely eléri a legmagasabb értéket (Ace) lehet kezdeni vissza két. Például a King Diamonds, az Ace Diamonds, a Two Diamonds és a Three Diamonds lenne a legal meld. Ha ezt az opcionális szabályt használjuk, az ász számít 11 pontot, ha talált marad a játékos kezében.
kártya kölcsönzése: ez a variáns szabály lehetővé teszi a játékos számára, hogy a forduló során az asztalon lévő egyik meglévő meld-ből vegyen egy kártyát. Ha így tesz, azonban, a játékosnak azonnal használja a kártyát egy új meld. Ezt csak akkor lehet megtenni, ha a meld-t eredetileg ugyanaz a játékos helyezte el.
További hitelfelvétel: Ez hasonló a szokásos opcionális szabály hitelfelvétel, azonban ebben a verzióban, a játékos kölcsönözhet egy kártyát bármely más meld az asztalon, függetlenül attól, hogy a játékos, aki először helyezte a meld.
Egy Meld fordulónként: egy másik variáció, amelyet általában használnak, az, hogy egy játékos csak egy csoportot vehet fel fordulónként. Ha egy játékos nem meld a turn ő dönthet ahelyett, hogy feküdt le a kártyákat a saját, vagy egy másik játékos melds, ha képes.
A kártyák lerakásának korlátozása: egy másik variáció, amelyet gyakran látnak a Römi játékokban, a kártyák más játékosokra történő elhelyezésének korlátozása. Ezzel a variáció, a játékos nem feküdt le kártyákat a többi játékos melds, amíg nem tették az első meld az asztalra.
Römi rejtett: ezzel a variációval, ha egy játékos nem játszik semmilyen melds az asztalra (beleértve lefektetése kártyák más játékosok melds), amíg nem tud játszani az összes kártyát egyszerre, azt mondják, hogy elment Römi. Amikor ezt, a játékos pontszámok kétszerese az értéke az összes kártya maradt az ellenfél kezében.
kötelező visszadobási szabály: egy másik változat magában foglalja a kilépési követelmények változását. Ebben a verzióban a játékosnak el kell mennie egy eldobással. Egy játékos soha nem mehet ki az utolsó kártya összeolvasztásával, de véget kell vetnie a fordulónak (és a kéznek) azáltal, hogy Utolsó kártyáját eldobja az eldobott halomba.
Rummy Complete: ezzel a változattal a kéz folyamán nem kerül sor meldsre. Helyette, a játékos megtartja a melds a kezében, és csak játszani a melds, amikor képes bemond az egész kezét (vagy az egész kezét mínusz egy dobás) az asztalra. Ezen a ponton, ő majd feküdt az egész kezét le a megfelelő melds és összegyűjti egymástól játékos a teljes érték az összes kártyát tartott ott kezében. Mivel ez a játék magasabb pontszámokat eredményezhet kézenként, a játék teljes összegét általában 200 vagy több pontra emelik a játék megnyeréséhez.
Kártyaértékek: Egyes játékokban, ahelyett, hogy minden kártyát a megjelenített pip értékével számolna, a játékos 1 pontot szerez minden, az ellenfelek kezében maradt kártyára. Amikor ezt a pontozási rendszert használják, a játék általában játszott egy alacsonyabb játék győzelem összesen, mint például a 25. Amikor ezt a pontozási lehetőséget használják Römi variációk, amelyek magukban foglalják Joker, a Joker általában szerzett két pontot minden.
blokk Römi: Block Römi eltér Standard Römi vonatkozó szabályokat, amikor a dobás halom elfogy. Ebben a változatban, ha az eldobott halom elfogy, a játék addig folytatódik, amíg minden játékos felváltva veszi az eldobott halom felső kártyáját. Ha bármelyik játékos eldobja az eldobott halomot, a kéz azonnal véget ér. Ezen a ponton minden kéz azonnal ki van téve az asztalon. Ezután minden játékosnak hozzá kell adnia a kezükben maradt összes kártyát. Az a játékos, akinek a legalacsonyabb a száma, a különbséget az egyes ellenfelek száma között keresi. Ha két vagy több játékos döntetlen a legalacsonyabb száma, a pontszámok vannak osztva a lehető legegyenletesebben között a nyertesek. Bármely oszthatatlan pontot nem ítélnek oda egyetlen játékosnak sem.
Throw-Down Römi Throw Down Römi: ez egy variáció által létrehozott macskák, amely nagy móka Partik. A szabályok hasonlóak a szokásos Römi variációk alapján rajz a dobás halom. A sor végén, amikor eldobja, ahelyett, hogy az eldobást szépen elhelyezné az aktuális eldobott halom tetején, a játékos egyszerűen eldobja a kártyáját az eldobott halom felé. Ily módon, az eldobott “halom” végül egy véletlen tömb felfelé kártyák. Ha az eldobott kártya leszáll az asztalról, végül lefelé fordul, vagy más módon nem megfelelő helyre kerül, akkor helyre kell állítani, és valahol a eldobott területen kell elhelyezni. Mivel nincs nyilvánvaló sorrend vagy felső kártya az eldobott halom, amikor rajz egy dobja, a játékos vehet minden eldobott kártyát az eldobott területen. Mint a Römi más verzióiban, a játékos is felveheti az állomány tetejét. A játékos csak egy kártyát vehet fel a sorában, és vehet egy kártyát, amely kissé el van temetve más kártyák alatt. A kártyákat azonban csak egy másik eldobáshoz lehet mozgatni, amelyet részben fedezhet a kártya. Más szempontból ez a verzió azonos a Standard Römivel.
Boat House rum: A Boat House römit a standard Römihez hasonlóan játsszák, néhány kulcsfontosságú különbséggel, elsősorban az eldobott halomból való rajzolásra vonatkozó szabályokban. Mint a szokásos játékban, a játékos a sor elején rajzolhatja az állomány felső kártyáját vagy a felső kártyát az eldobott halomból. Ha azonban a felső kártyát az eldobott halomból húzza, akkor a következő kártyát is meg kell húznia az eldobott halomban vagy az állomány tetején. Mint a normál römiben, csak egy kártyát dob le az eldobott halom tetejére.
a Römi Csónakházban az ászokat magasnak (király felett) vagy alacsonynak (kettes alatt) lehet tekinteni, és a sarki sorrendben is használhatók, mint a “sarki römiben”. Pontozási célokra, amikor egy ellenfél kezében találhatók, 11 pontot szereznek a kéz nyertese számára.
a játékos nem feküdt melds le a kéz alatt, amíg nem tudja feküdt az egész kezét le a jogi melds (vagy ő is meld minden, de egy kártyát, amely eldobja). Amikor ez megtörténik, a kéz véget ér. Ekkor a többi játékos leteszi a kezét, elválasztva a saját meld – jüket a nem olvadható kártyáktól. A győztes a kéz pontszámok minden le nem írt kártyák ellenfelei kezében.
Caloochi: ez a variáció, más néven Kaluki, Kaloochi és Kalougi játsszák hasonló standard Römi tervezték 2, 3 vagy 4 játékos. A caloochihoz használt fedélzet két standard 52 kártyacsomag, négy Jokerrel keverve. Minden játékos 15 lapot kap a kéz megkezdéséhez.
csere egy Joker Caloochiszekvencia melds egy ász rangsorolva, mint akár magas vagy alacsony. A sarkon azonban az olvadások nem megengedettek. Így egy játékos lehet, hogy melds (ász, 2, 3, 4 pikk) vagy (Jack, Királynő, Király, gyémánt ász), de egy szekvencia, mint például (király, ász, kettő) nem megengedett. A pontozás során a pontozás megegyezik a szokásos játékkal, kivéve az ászokat, amelyek 15, A Joker pedig 25.A játékos első meld egy kéz kell összesen 51 vagy több pontot. Miután a kezdeti meld egy kéz, hogy a játékos ezután, hogy további melds (vagy feküdt le más melds) az asztalra korlátozás nélkül. Amíg egy játékos nem tette meg a kezdeti meld, ő is nem veszi kártyák a dobópaklit, de csak a felső kártya az állomány. Azonban, lehet, hogy a felső kártyát a dobókupac használni azonnal a kezdeti meld.
Joker wild cards és lehet használni, hogy cserélje ki a többi normál kártya. Ha ilyen módon használják, értékének kiszámításához a játékosok kezdeti meld, a Joker lenne a pontszám a kártya helyett. Egy játékos viszont, rajzolás után, de mielőtt olvasztás vagy eldobás, a játékos helyettesítheti a Joker bármely más meld az asztalon a természetes kártya képviseli, hozzátéve, a Joker a kezét, és helyette a tényleges kártya volt a célja, hogy képviselje. Emiatt, amikor egy joker használják a csoport meld álló pontosan három kártyát, az egyén összeolvasztásával meg kell jelölnie a kártyát a Joker jelentése.
amikor egy játékos az utolsó kártyáját játssza, akkor a többi játékos kezében maradó összes pontot eléri.
számos, Caloochin alapuló kereskedelmi, szabadalmaztatott játék található, amelyek gyakran színes és számozott csempéket tartalmaznak a játékkártyák helyett.
Double Rum: ez a változat hasonló a standard változathoz, azonban nagyobb csomagot használ, és van néhány más különbség is. Két normál 52 kártyacsomag, plusz négy Joker, mind összekeverve használják ezt a játékot. Az ász magas vagy alacsony a kettős rumban. Így egy sorozat meld tartalmazhat ász, 2, 3 vagy királynő, király, ász. A sarkon melds, azonban, nem lehet tenni. Joker vad, és lehet használni, hogy cserélje ki a hiányzó kártyát bármely meld a melder ‘ S lehetőség. A csoportos meld – k megengedettek, amelyek azonos rangú, azonos színű kártyákat tartalmaznak.
Ha egy Joker az első vagy az utolsó kártyaként jelenik meg egy sorozatban, akkor a meld-hez hozzáadott játékos áthelyezheti a Jokert a másik végére annak érdekében, hogy további kártyákat helyezzen el a meld-hez. Az ellenfelek kezében maradt kártyák pontozásakor a képkártyák száma 10, az ászok 11, a Jokers 15, a többi kártya pedig a PIP értéket jelöli a kártya arcán.
Knock Römi: Knock Römi a közvetlen előfutára a játék Gin Römi (amely le a saját külön oldalon).Mint a Standard Römi, ez a játék egy szabványos 52 kártyacsomagot használ. A knock römiben használt rangsor, magasról alacsonyra: király, Királynő, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ász. A Knock römit 2-5 játékos játssza, akik mindegyike önállóan játszik.
az első kereskedő meghatározásának, a keverésnek és a vágásnak az eljárása megegyezik a Standard Römivel. A kiosztott kártyák száma a játékban részt vevő játékosok számától függ, az alábbi táblázat szerint:

Játékosok Lapok
2 10
3 vagy 4 7
5 6

A lapot osztanak ki a szokásos módon, az óramutató járásával megegyező irányban, egy arccal lefelé kártya egy-egy játékos.
a játékos kopog, hogy vessen véget a kéz.Hasonló a hagyományos Römi, egy viszont azzal kezdődik, hogy a rajz egy kártyát, majd befejezi a lapokra, a játékos megpróbálja létrehozni a hagyományos Römi ötvözi. Azonban, ellentétben a Standard Römi, a játékos soha nem határozza meg a közbenső melds az asztalon, hanem tartja őket a kezében.
az ő viszont, rajzolás után, de mielőtt eldobná a játékos kopoghat, amely azonnal befejezi a kezét. A játékos egyszerűen kijelentheti, hogy” Kopogok”, vagy fizikailag megerőszakolhatja az ujjait az asztalra, hogy jelezze ezt. Ezután eldobja az egyik kártyát, leteszi a kezét, elválasztja az összes törvényes meld-jét a páratlan kártyáitól (úgynevezett deadwood), majd bejelenti a páratlan kártyákban lévő teljes összegét. Ebből a célból a kártyák a következő értékekkel rendelkeznek: Minden arckártya 10 pont, az ászok 1 pont, az összes többi kártya számlálási értéke megegyezik a rajtuk megjelölt pip értékkel.A másik játékos, akkor ugyanezt, elkülöníteni a ötvözi a páratlan kártyák, bejelenti, hogy a gróf.
Ha a knocker a legalacsonyabb száma páratlan kártyák ő nyilvánították a győztes a kéz, kereső pont értéke egyenlő a különbség a saját száma páratlan kártyák, valamint az egymás játékos. Ha egy játékosnak sikerül rumot mennie (minden kártyája megfelelő készletben van), további 25 pontos bónuszt keres a kézben részt vevő minden ellenfélért.
Ha azonban egy másik játékos köti össze a kopogót, akkor az ellenfél nyeri a kezét, ahelyett, hogy megnyerné a számlálás különbségét a többi játékos között.
Ha egy másik játékosnak alacsonyabb a száma, mint a knocker, akkor azt a játékost is győztesnek tekintik. Ő nem csak megkapja a különbséget az ő és egymás játékos számít, hanem keres egy 10 pont bónuszt a kopogtató (aki kivonni 10 pontot a saját pontszám).
Ha a knocker römi, egy másik játékos pedig Römi, akkor a knocker továbbra is győztesnek tekinthető, és továbbra is fenntartja azt a kiváltságot, hogy összegyűjtse a 25 pontos bónuszt az általa kötött játékostól, valamint a többi játékostól.
az első játékos, aki egy kéz végén 100 pontot halmozott fel, a játék nyertese.
Continental Rum:Continental Römi egy nagy römi játék nagyobb számú játékos. Ez a játék két vagy több csomagot használ a játék résztvevőinek számától függően (2-12):

Játékosok Fedélzeten Használt
2, 3, 4, vagy 5 2
6, 7, vagy 8 3
9, 10, 11, vagy 12 4

Mindegyik pakli lehet használni a játék során a normál 52 lapos pakli plusz egy Joker. A Continental Rum kártyáinak rangsorolása a következő (növekvő sorrendben): Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Királynő, Király, ász. Aces lehet használni akár a tetején egy szekvencia, beleértve a király vagy alján egy szekvencia, beleértve a két. Szekvenciák soha nem megy a sarkon (az ász lenne a legmagasabb vagy legalacsonyabb kártyák ezekben szekvenciák).
a shuffle, cut and deal hasonlóak a Standard Römi, azonban minden játékos kap 15 arccal lefelé kártyák. A győztes minden kéz foglalkozik a következő.
megengedett Meld kombinációk Continental Römia játék a kéz is ugyanaz, mint a standard játék römi (rajz és visszadobás), azonban a játékos soha nem teszik közvetítő melds és kell bemondja az egész kezét egyszerre, amikor csak tud. Annak érdekében, hogy a járatba, majd megnyerjük a játékot, a játékosok ötvözi kell fér bele az alábbi minták:

  • Egy öt kártya sorozat, egy négy kártya sorrend, majd két három kártya sorozatok
  • Három négy kártya sorozatok, valamint egy három kártya sorrend
  • Öt három kártya sorozatok

Szekvenciák az egyetlen jogi egyesítést típusú, a csoportok nem megengedett. Ennek része a melds egy játékos lehet több szekvencia melds ugyanabban az öltönyben. Joker wild cards lehet használni, mint a csere bármely más kártya egy meld.
amikor egy játékos egyszerre mind a 15 lapot összeolvasztja (és egy lapot eldob), minden ellenféltől egy pontot gyűjt a kéz megnyeréséhez. Ezenkívül további két pontot gyűjt össze egymástól játékos minden Jokerért, amelyet az olvadásaiban használt. Minden más játékos ezután kivonja a megfelelő számot a saját pontszámából, míg a kéz nyertese hozzáadja a megszerzett pontszámokat a sajátjához. Hagyományosan minden játékos elkezdi a játékot egy meghatározott számú pozitív ponttal, például 100-mal. Végén egy meghatározott számú kéz, a játékos a legmagasabb aktuális teljes a győztes a játék.
Continental Rum Változatok: a Continental rummal gyakran játszott változatok száma, beleértve a következőket:

  • a Jokers mellett a kettes (kettes) is vadnak tekinthető, és felhasználható bármely más kártya helyettesítésére a játékos meldjeiben. Amikor pontozás a játékos keresne egy további pontot minden játékos minden kettes használt vad kártyák az ő melds. Ha egy kettes ténylegesen használt abban a helyzetben, a 2, ez nem számít, mint egy vad kártya ebben a körülmények között.
  • gyors összeolvasztási bónuszpontok:ha egy játékos teljes leosztását meg tudja adni, mielőtt egyetlen kártyát rajzolna, akkor 10 pontos bónuszt kap egymástól. Ha egy játékos csak egy kártyát rajzol, akkor minden második játékos 7 pontos bónuszt kap.
  • különleges Meld bónuszpontok: néha további bónuszokat is hozzáadnak; a játék megnyeréséhez vadkártyák használata nélkül(joker vagy Deuces vad kártyaként) a játékos 10 pontot szerez egymástól. Amiért mind a 15 az ő olvasztott kártyák ugyanabban az öltönyben, ő is keres egy bónusz 10 pontot egymástól Aktív játékos a játékban.

a Queen City Rum

Queen City Rum kézének megnyerése: a Römi 2-6 játékos számára tervezett verziója megegyezik a fent leírt szokásos Römi szabályokkal, néhány fő kivétellel:
A Queen City Rum-ban minden játékos hét kártyát kap, függetlenül a játékban lévő játékosok számától.
részleges olvadás nem megengedett. Más szavakkal, egy Játékosnak meg kell tartania a kezét, amíg a sorában nem tudja egyszerre az egész kezét. A játékos lehet bemond az egész kezét, vagy az összes, de egy kártyát, amit eldobja.
a pontozás, a játékos, aki kimegy gyűjti a pont értéke a saját, olvasztott kéz, szorozza meg a többi játékos a játékban. Például a jobb oldali ábrán a nyertes játékos, akinek a saját melds összesen 53 pontot szerezne 53 szorozva 4 másik játékossal, összesen 212 ponttal a kézért.
Phỏm: Phỏm egy vietnami kártyajáték a Römi család. Ez gyakran szerepelt az online kártyajáték oldalak, valamint számos mobil alkalmazás megvalósítások a játék. Ez a játék is közismert nevén Tá Lả vagy Vietnami Römi. Bár játszott egész Vietnam, ez különösen népszerű az északi területeken.
a játék a standard 52 kártyacsomagot használja a következő rangsorolással( magasról alacsonyra); király, Királynő, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ász. A játékot 2-4 játékos játszhatja, de leggyakrabban négy játékos játszik.
az ülőhelyek és az első osztó kiválasztása a szokásos módszerek bármelyikével elvégezhető. Ha ez meg van határozva, a kereskedő megkeveri és elosztja 9 arccal lefelé kártyák minden játékos, egyenként az óramutató járásával megegyező irányban forgatás. A játékos a kereskedők azonnali jogot azonban, ehelyett kap 10 ilyen kártyák. A fedélzet fennmaradó része az asztal közepén lefelé van állítva, hogy az állományt képezze. A játék lehet szerzett ceruzával, papír, egy másik módszer az, hogy minden játékos azonos számú zsetont vagy más zsetont. Az egész játék során thusly, játékos kell átadni chipek egymás között eredményétől függően a kezek.
az üzlet után a játékosok felveszik a kártyáikat és megvizsgálják őket. A játékos az osztó közvetlen bal kezdődik a kéz eldobja a kártyát az általa választott, hogy csökkentse a kezét, hogy 9 kártyák. Ez elindítja az eldobott halomot. A játék ezután folytatódik a következő játékossal. Minden következő játékos, az ő viszont, majd nem több dolgot az ő viszont.
először is, a játékos vagy felhívja a felső kártyát a dobópakliból, vagy átveszi a bal oldali készlet felső kártyáját. Ha egy játékos a kezében lévő meglévő bemondóban használhatja az eldobott halom felső kártyáját,akkor ezt a kártyát veheti. Ha nem tudja, vagy nem hajlandó, hogy a felső kártyát a dobás halom, meg kell venni egy kártyát a készlet halom helyett (úgynevezett Hit). Lehet, hogy soha nem veszi a következő kártyát a dobópakliból, ha nem tudja azonnal használni a kezében lévő jogi bemondásban. E követelmény ellenére a játékos még nem mutatja meg a kártyával készített meld-t, de megtartja a kezében lévő összes meld-t. Egy másik fontos pont a kártyák kivétele a dobópakliból az, hogy egyetlen meld sem tartalmazhat egynél több kártyát, amelyet ténylegesen kivettek az eldobott halomból. Így minden kártya venni a tetején, hogy a halom kell használni egy külön meld. Ha egy játékos úgy találja, hogy ő is bemondja az összes kártyát a jelenlegi kezében (vagy anélkül dobás a turn), megy Römi (úgynevezett Ã1), és azonnal megnyeri a kezét. Az utolsó művelet, amelyet a játékos a sorában végez, az, hogy eldobja a kártyát az eldobott halom tetejére, véget vetve a fordulatnak.

a következő jogi meld típusok (úgynevezett Phoms) ebben a játékban.

  • három vagy több kártya azonos színű sorrendben. Mivel ász tartják alacsony ebben a játékban, egy ász csak akkor jelenik meg, mint a legalacsonyabb kártyát egy sorrendben meld.
  • három vagy négy azonos címletű kártya.

a Römi kéz Phomkorlátozó bármely játékos megy Römi, a kéz folytatódik, amíg minden játékos pontosan négy fordulattal. A negyedik fordulóban minden játékosnak meg kell jelenítenie az összes törvényes meld-t, amely az asztalon van, mielőtt eldobná ezt a fordulatot. Szintén az utolsó fordulóban, a játékos jogosult, ha képes, játszani nem olvadt kártyát a kezéből rá érvényes olvad, hogy a korábbi játékosok már összeolvadt az asztalra a saját utolsó fordulóban. Ezután a játékosok összeadják a kezükben lévő összes le nem írható kártya (úgynevezett trash kártyák) teljes értékét. Ez A kártyajáték a többi játékos melds nem megengedett abban az esetben egy másik játékos sikerült Römi.
pontozás: mint korábban említettük, ha egy játékos Römi megy azonnal nyer, és gyűjt 6 pontot egymástól játékos, ha nyer összeolvasztásával 9 kártyát. Ha tud bemond mind a 10 kártya (nélkül dobás) ez az összeg megduplázódik, egy nagy összesen 12 pont egy ellenfél. Ha egyetlen játékos sem tudott Römizni, akkor a negyedik és az utolsó fordulóban minden érvényes meld-je az asztalon látható lesz maga előtt. Minden játékos ezután hozzáadja a kezében lévő összes többi kártya teljes értékét, hogy meghatározza azt a pontszámot, amellyel marad. Az alábbi táblázat a játékosok kezében maradt, fel nem osztott kártyák értékét mutatja:

Kártya Unmelded Pont Érték
Ace 1
2 10 Pont értéke fel van tüntetve kártya
Jack 11
Királynő 12
Király 13

Ha nincs olyan játékos, aki képes volt elmenni Römi, amelyik játékos a legalacsonyabb a teljes érték unmelded kártyát nyer a kezét. Ha két játékos döntetlen a legalacsonyabb teljes, a játékos, aki legközelebb van a kereskedő az óramutató járásával megegyező irányban forgatás tartják a győztes. Miután meghatározta, hogy melyik játékosnak van a legalacsonyabb összértéke, a fennmaradó játékosok sorrendben rangsorolják magukat a kéz nélküli kártyák teljes pontértéke alapján. A játékosnak, aki a következő legalacsonyabb szám után a győztes kell adni, hogy győzelem 1 pont vagy chip. A következő legalacsonyabb összdíjazású Játékosnak meg kell adnia neki 2-t, a legmagasabb szám nélküli kártyákkal rendelkező játékosnak pedig három. A játékos, nem számít, milyen a pontszám a le nem írt kártyák, aki nem jogi olvad a kezében (úgynevezett mÃ3m) kell adni a győztes a kéz 4 pont vagy zseton.

egy meghatározott számú leosztás után, amelyik játékosnak a legmagasabb a nagy összege, az a teljes játékmenet győztese. Általában azt tanácsoljuk, hogy minden játékosnak egyenlő számú fordulattal kell rendelkeznie, mint az osztónak a játékmenet befejezése előtt.
a játék egyes online verzióiban a játékosok nem képesek kártyázni a kezükből a többi résztvevő által készített meld-kre. Ebben az esetben, az utolsó körben, amikor összeolvad az asztalra, a játékos csak játszani a saját érvényes melds az asztalra, nem pedig hozzá, hogy bármely más játékos melds.
Egy másik opcionális szabály, amelyet a Phỏm-ben használnak, különösen az online játékok során, további szankciókat alkalmaznak a játékosokra, amelyekben a következő játékos képes eldobni. Az alábbiakban bemutatjuk a leggyakoribb ilyen szankciókat, amelyeket néha használnak:

  • Ha a következő játékos viszont az utolsó játékosokat dobja el, az a játékos, aki eldobta, egy chipet kell adnia a játékosnak, aki eldobja.
  • ha a következő játékos viszont, lehetővé teszi a játékos, hogy három teljes kártyát ő eldobta, és sikerül menni Römi, hogy a játékos meg kell adni a chipek szükséges nem csak magának, hanem az összes többi nem nyerő játékos a fordulóban. Ezek a többi játékos, akkor nem kell, hogy a győztes a kéz minden zsetont a saját állomány.

német Römi: német Römi, más néven Rommé, a leggyakoribb változata Römi, hogy játszott Németországban és Ausztriában. Ez játszott nagyon hasonlít a Standard Römi menteni a következő különbségeket, amelyek megkülönböztetik azt:

  • a német Römi két szabványos 52 kártyacsomagot használ, amelyeket hat teljes Joker hozzáadásával kevernek össze.
  • A Joker használható a bemondásban bármely kártya helyettesítésére.Egy érvényes meld soha nem tartalmazhat több joker, mint a természetes kártyák.
  • a német römiben található Meldeket hagyományosan “figuráknak” nevezik, és vagy készletekből (Satzä) vagy Futásokból (Sequenzen) állnak. A készlet 3 vagy 4 kártya mind azonos rangú, de mindegyik más színű. A futás 3 vagy több kártya közvetlen szekvenciális sorrendben, mindegyik azonos színű.
  • az alku után a pakli többi része lefelé van állítva, mint egy Stoß (úgynevezett stoß), a stoß felső lapja pedig felfelé fordul, és a stoß közelében helyezkedik el, hogy eldobja a halom. Minden fordulóban a játékos vagy a felső felfelé mutató kártyát húzhatja a Stoß-ból, vagy az eldobott halom felső, lefelé mutató kártyáját.
  • egy ász magasnak (a király után) vagy alacsonynak (kettő előtt) tekinthető, azonban egy ász nem használható a király és a kettő között.
  • Ha egy játékosnak a kezében van az a kártya, amelyet egy Joker képvisel egy jelenleg az asztalon lévő meld-ben, akkor a játékos a sorában elhelyezheti kártyáját a Joker helyettesítésére. Ennek során azonban azonnal, ugyanazon a fordulón kell használnia a Jokert az asztalon lévő meld-ben. A játékos ezt csak akkor teheti meg, ha ugyanazon kéz alatt elvégezte a kezdeti bemondását.
  • a kezdeti akcióban minden játékos összesen 13 lapot kap.
  • az első meld a játékosnak kell, hogy minden kéz összesen legalább 40 pont, amelynek tartalmaznia kell egy vagy több új meld az asztalra a játékos. Miután egy játékos teszi a kezdeti meld az asztalra ő lehet, hogy minden további meld, mint képes ezen vagy azt követő fordul ugyanazon a kézen nincs pontérték követelmények az azokat követő melds.
  • a kártya pont értéke minden kártya a pakliban, mint egy a következő táblázat:
    Kártya Pont Érték
    Joker
    • Használt egyesítést – pont értéke kártya felváltja
    • hátra a kezét a játék vége – 30 Pont
    bubi, dáma, Király, 10 Pont Minden
    2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Érték Jelölve Kártya
    Ace
    • Használt Set – 11 Pontot Minden
    • Használt Futás után egy King – 11 Pontot
    • Használt Futni, mielőtt egy két – 1 Pont,
    • a Bal Kezét – 11 Pontot

    ezeket a kártyaértékeket tehát a játékos első bemondása szempontjából kell figyelembe venni egy kéz alatt, valamint a kéz végén lévő pontok kiszámításakor.

  • Ha az egyik játékosnak sikerül lejátszania az utolsó előtti kártyáját, és eldobja az utolsó kártyáját, az a játékos nyeri a leosztást. Minden más játékos hozzáadja a jelenlegi felhalmozott pontszámához egy értéket, amely megegyezik a kezében maradt összes kártya pontértékével.
  • miután néhány meghatározott számú kéz, a játékos a legalacsonyabb teljes ezekben büntetőpontok nyilvánítják a teljes játék győztes.

minden más szempontból ez a játék játszott azonos szabványos Römi a fent leírtak szerint.
a győztes kéz NowrangbanNowrang: Nowrang egy kétjátékos römi típusú játék, amelyet Afganisztánban játszanak. Ez használ egy szabványos 52 kártyacsomag kártyák nem Joker tartalmazza. A rangsor a kártyák ugyanazok, mint a Standard römi, az ász tekinthető a legmagasabb kártyát, miután király.
a leosztás megkezdéséhez az osztó 11 lapot oszt meg ellenfelének, 10 lapot pedig magának. A fedélzet fennmaradó részét lefelé helyezi az asztal közepére, hogy rajzoló halomot hozzon létre.
az osztó ellenfele ezután a kéz első fordulója. Ezen az első fordulóban az osztó ellenfelének egyszerűen el kell dobnia az egyik 11 kártyáját, hogy elindítsa a sorsolást. Ezután a fordulat váltakozik a két játékos között.
minden fordulóban a játékos úgy kezdi meg a fordulást, hogy vagy a sorsolás halom felső felfelé mutató kártyáját rajzolja, vagy a felső lefelé mutató kártyát rajzolja az állományból. Ezután befejezi a fordulatot azáltal, hogy eldobja a kártyát a kezéből az eldobott halomba.
a cél a játék lényege, hogy az első játékos alkotnak a kezét három sorozat kártyák (melds egyformán rangsorolt kártyák nem ismeri fel ebben a játékban), amelyek egy sor kártyák közvetlen szekvenciális sorrendben, mind az azonos színű. Így létre kell hoznia egy ilyen szekvenciát, amely négy kártyából (úgynevezett garwanj) és két szekvenciából áll, amelyek mindegyike három kártyából áll. Amint egy játékosnak sikerül ezt megtennie a forduló során, ezt jelzi, és a játék győztesének nyilvánítják.