Articles

Final Fantasy XV valójában jó története van – des a legrosszabb módon mondta el

amikor a Final Fantasy XV-t 2016-ban adták ki, vegyes fogadással találkoztak. Míg egyes elemei a játék, mint például a látvány, dicsérték, más részek kritikusan pásztázott, leginkább a történet. A játék fejlesztése annyira rendkívül rohanó volt, hogy megjelenési dátumát a Square Enixnek ki kellett engednie a nagyobb javításokat, hogy megpróbálja megjavítani a játékot az Indítás után. Azonban egyetlen javítás sem javíthatta meg a történetét egy nagy ok miatt: hogyan mondják el.

Final Fantasy XV, mielőtt ez lett, mi az, volt fogant, mint egy spin-off játék úgynevezett Final Fantasy Versus XIII játékigazgató Testsuya Nomura vissza 2006. A játék célja az volt, hogy merész és ambiciózus, de miután évek fejlesztési pokol, túl ambiciózusnak bizonyult, és átnevezték a Final Fantasy XV.

folytassa a görgetést, hogy olvassa tovább Kattintson az alábbi gombra, hogy elindítsa ezt a cikket a quick view.

míg az új igazgató, Hajime Tabata képes volt megfordítani az egész projektet, és egy játszható játék felé dolgozni, az FFXV-nek még mindig voltak olyan mélyen gyökerező kérdései, amelyek a történetet összefüggéstelen rendetlenné tették. A játék kezdetben nagyon ígéretes. A nyitott világ gyönyörűnek tűnik, és a Regáliában négy baráttal-Noctis, Ignis, Prompto és Gladio-együtt lehet felfedezni, ahol az FFXV ragyog. Azonban, a játék előrehaladtával, van egy dolog, hogy úgy tűnik, ki.

míg Noctis története előrehaladtával a másik három karakter éppen ott volt. Persze, ők szórakoztató karakterek nézni ugratás, vicc egymással, de soha nem úgy tűnik, hogy dolgozzon ki sokat. A négyet közeli barátokként ábrázolják, de a játékosok soha nem tudják meg, miért. Nincsenek Flashback vagy telek fejlesztések, amelyek világítanak a kapcsolat a négy karakter, legalábbis nem a játék maga.

az FFXV kiadását különféle promóciós tartalmak előzték meg, amelyek célja a játék kiegészítése, amikor végül megjelent. Square Enix azt állította, ezek spin-off nem vágott tartalmat a játék, de csak bónuszokat, amelyek nem szükségesek, hogy élvezze FFXV. De bár igaz, hogy a játék cselekménye tökéletesen érthető ezen spin-offok nélkül, sokkal fontosabbak a fő játék általános élvezetéhez, mint a Square Enix azt mondja.

testvériség: a Final Fantasy XV egy öt epizódos anime spin-off volt, amely feltárta a négy főszereplő barátságát és háttértörténetét. Míg az FFXV cselekménye az anime nézése nélkül érthető, a Brotherhood sok olyan kontextust biztosít, amely segített volna a játékosoknak érzelmileg jobban befektetni a karakterekbe. Azok a rajongók, akik az anime megtekintése után játszanak, egy jó történetben vannak, amellyel törődnek; ezzel szemben az FFXV-t játszó rajongók túlnyomó többsége az anime nézése nélkül vékonynak találja a cselekményt.

Ez nem az egyetlen spin-off, amely a játékban nem található kontextus fontos bitjeit tartalmazza. Az Insomnia bukása és Noctis apjának, Regis királynak a halála egy filmhez kapcsolódik: Kingsglaive: Final Fantasy XV. ami egyébként katasztrofális és emlékezetes pillanat lett volna, az a játékban csökken, mivel az álmatlanság és a király Regis alig számít a játékosoknak. A játék önmagában nem teszi lehetővé, hogy Noctis frusztrációja és bánata rezonáljon a játékosokkal.

Final Fantasy XV történet tartalma tovább oszlik a Platinum Demo, különböző spin-off regények, a játék az úgynevezett King ‘ s Tale és több DLC csomag, amely végső soron befolyásolja, hogy milyen élvezetes a játék maga. Ignis, Prompto és Gladio karakterívei el vannak rejtve a fizetett DLC-ben, ami alig utal a fő történetre vagy befolyásra. Egy ponton Ignis eltűnik, majd később vakon tér vissza, csak akkor magyarázva, ha megvásárolja a DLC epizódját. Eközben az FFXV mellékküldetései unalmasak és nem lelkesek, többnyire Noctis-ból, Lucis Hercegéből állnak, hétköznapi feladatokat végeznek véletlenszerű emberek számára.

mi lehetett volna érzelmi fő történet pillanatok vagy narratív vezérelt mellékküldetések elvesztették hatásukat, mert a Square Enix úgy döntött, hogy szét FFXV története között a különböző spin-off, DLC csomag. Ha a történetet koherens módon mesélték volna el, a játékot valószínűleg jobban fogadták volna, de ehelyett a Final Fantasy XV története ivartalanult, érzelmi magja pedig háttérbe szorult. Bár megpróbálta elmondani egy hatalmas, epikus történet barátság, romantika, kaland, vágás annyi darab fordult, amit lehetett volna egy tisztességes játék egy jó történet egy vapid mese egy angst-lovagolt anime fiú csinál epikus dolgokat.