Articles

Egység – Létrehozásának Sprite

Reklámok

Sprite egyszerű 2D objektumok, amelyek grafikus képek (úgynevezett textúrák) őket. Unity használ sprite alapértelmezés szerint, ha a motor 2D módban. 3D-s térben nézve a Sprite papírvékonynak tűnik, mert nincs Z-szélessége.

Sprites

a Sprites mindig merőleges szögben néz szembe a kamerával, kivéve, ha 3D térben forog.

amikor az Unity új sprite-ot készít, textúrát használ. Ezt a textúrát ezután egy friss Gameobjektumra alkalmazzák, amelyhez egy Sprite megjelenítő komponens kapcsolódik. Ez teszi a gameObject láthatóvá a textúra, valamint ad ez kapcsolódó tulajdonságok hogyan néz ki a képernyőn.

Sprite Renderer

egy sprite egység létrehozásához a motort textúrával kell ellátnunk.

először hozzuk létre a textúránkat. Szerezzen be egy szabványos képfájlt, például egy használni kívánt PNG vagy JPG fájlt, mentse el, majd húzza a képet az egység Eszközterületére.

textúra létrehozása

ezután húzza a képet az eszközökből a jelenet hierarchiájába. Észre fogja venni, hogy amint elengedi az egérgombot, megjelenik egy új GameObject a textúra nevével a listában. A képet most a képernyő közepén is láthatja a jelenet nézetben.

Scene View

vegyük figyelembe a következő pontokat, miközben létrehozunk egy sprite −

  • egy külső forrásból az egységbe húzva hozzáadunk egy eszközt.

  • Ez az eszköz egy kép, így textúrává válik.

  • ezt a textúrát a jelenethierarchiába húzva egy új GameObject-et hozunk létre, amelynek neve megegyezik a textúránkkal, egy Sprite megjelenítővel.

  • Ez a sprite renderelő ezt a textúrát használja a kép rajzolásához A játékban.

most létrehoztunk egy sprite-ot a jelenetünkben.

a következő leckében megnézzük a sprite-ok néhány módosítóját.