Egység – Létrehozásának Sprite
Sprite egyszerű 2D objektumok, amelyek grafikus képek (úgynevezett textúrák) őket. Unity használ sprite alapértelmezés szerint, ha a motor 2D módban. 3D-s térben nézve a Sprite papírvékonynak tűnik, mert nincs Z-szélessége.
a Sprites mindig merőleges szögben néz szembe a kamerával, kivéve, ha 3D térben forog.
amikor az Unity új sprite-ot készít, textúrát használ. Ezt a textúrát ezután egy friss Gameobjektumra alkalmazzák, amelyhez egy Sprite megjelenítő komponens kapcsolódik. Ez teszi a gameObject láthatóvá a textúra, valamint ad ez kapcsolódó tulajdonságok hogyan néz ki a képernyőn.
egy sprite egység létrehozásához a motort textúrával kell ellátnunk.
először hozzuk létre a textúránkat. Szerezzen be egy szabványos képfájlt, például egy használni kívánt PNG vagy JPG fájlt, mentse el, majd húzza a képet az egység Eszközterületére.
ezután húzza a képet az eszközökből a jelenet hierarchiájába. Észre fogja venni, hogy amint elengedi az egérgombot, megjelenik egy új GameObject a textúra nevével a listában. A képet most a képernyő közepén is láthatja a jelenet nézetben.
vegyük figyelembe a következő pontokat, miközben létrehozunk egy sprite −
-
egy külső forrásból az egységbe húzva hozzáadunk egy eszközt.
-
Ez az eszköz egy kép, így textúrává válik.
-
ezt a textúrát a jelenethierarchiába húzva egy új GameObject-et hozunk létre, amelynek neve megegyezik a textúránkkal, egy Sprite megjelenítővel.
-
Ez a sprite renderelő ezt a textúrát használja a kép rajzolásához A játékban.
most létrehoztunk egy sprite-ot a jelenetünkben.
a következő leckében megnézzük a sprite-ok néhány módosítóját.
Leave a Reply