Articles

Egy alapvető Sprite bemutató

itt van egy alapvető átfutási hogyan kapcsolja be a rajz pixel art segítségével néhány Photoshop vagy GIMP trükkök.

1. lépés: a rajz

vegye figyelembe, hogy nincsenek maszk részletei, és hogy a kezek szépek és egyszerűek

egy tabletta jó, ha közvetlenül egy olyan művészeti programba rajzol, mint a Photoshop. Ellenkező esetben szkenneljen be egy rajzot nehéz ceruzával vagy tintával. Ha egy adott játékstílust szeretne utánozni, használjon kibővített sprite-ot a test arányainak és szélességének referenciájaként (amit sajnos nem csináltam ezzel a vázlattal). Tartsa a részleteket a lehető legkisebbre, hogy ne zavarja a dolgokat, amikor összezsugorodik.

Idő: változó

2. Lépés: Átméretezése

Ne méretezze át a korlátozott arányban – szakaszon, valamint squash, hogy megfeleljen a célpont arányok

keresse meg a sprite-hoz hasonló méretű (vagy póz) szeretne másolni. Zsugorítsa le a rajzot, és egyszerre tegye olyan szélessé, amennyire csak kell, hogy megfeleljen, ha nem dolgozta ki az 1. lépésben. Ne feledje,hogy ebben a vázlatban körülbelül azonos magasságot akarok, de egy kicsit szélesebb.

idő: 30 másodperc

3. lépés: élezés

használja a Photoshop vagy a GIMP küszöb eszközét, hogy mentse magát egy csomó tisztítási időt

egyesítse a réteget az átméretezett vonalvezetéssel egy szilárd fehér háttérrel rendelkező rétegre. Ugrás a képre >beállítások > küszöbérték a Photoshopban vagy ennek megfelelő a GIMP-ben, hogy a vonalvonalat tiszta fekete-fehér képpontokra vékonyítsa. Győződjön meg róla, hogy közel van a nagyításhoz, hogy a pixelek a legjobbak legyenek. Tartsa az összes eredeti adatait a lehető legérthetőbb, így nem kell utalni oda-vissza az eredeti rajz túl gyakran.
Ez a lépés megkönnyíti a vonalak tisztítását, a színek kitöltését, és rengeteg időt takarít meg a kézi tisztítás során.

idő: 10 másodperc

4. lépés: Tisztítás

élesítse a körvonalakat, amíg 1 pixel szélesek. Ne féljen néhány körvonalat megtörni, és ne aggódjon a finomabb részletek miatt

készítsen réteget csak a sorokhoz (törölje az összes fehéret). Nagyítsd ki és tisztítsd meg a körvonalakat. Ha te vagy a törés vonalak, ez az a hely, hogy csináld. Nem itt az ideje, hogy a munka a finom részleteket még (újra, maszk, kéz) – Csak elkezd ad magának horgonyok a színezés. Ha kész, zárja le a réteget.

idő: 10-20 perc

5. lépés: Fill-tool a lakások

lapos színek vannak kitöltve – ebben az esetben az árnyék színek

töltse ki a lapos színek egy réteg alatt a vonalak. Dolgozza ki a felszerelés részleteit stb., de ne végezzen árnyékolást. A fény után hozzáadódik. Ez a lépés valóban megadja a “képregénygyártás” érzését. Különleges megjegyzés: vannak, akik inkább a világos terület színeit használják lakásaikhoz,majd hozzáadják az árnyékokat. Ez más véghatást eredményez,ezért kísérletezzen.

idő: 2 vagy 3 perc

6. lépés: Az árnyékolás

időt takaríthat meg, és kap jó színek segítségével fehér rétegek állítva Overlay hogy felderül árnyék lakások

most van egy réteg vonalak és egy réteg lakások. Itt van, ahol a Photoshop jelentős időt takarít meg. Helyezzen be két réteget a vonalak és a lakások közé. Változtassa meg őket Overlay stílusra, majd tegye a felső 50% – os átlátszatlanságot. Válasszon ki egy 1 vagy 2 pixeles ceruzát, majd kezdje el letenni néhány fehéret. Azonnali világítás a színein keresztül.
Megjegyzés: először a 100% – os opacitási réteggel kell dolgozni. Ha le van árnyékolva arról, hogy tetszik, használja a magic want eszközt a nem fehér területek kiválasztásához. Ezután lépjen tovább az 50%-os rétegre a középső árnyékoláshoz (miután elrejtette a pálca menetelő hangyáit). Nem akarja, hogy a két réteg átfedje a fehéreket, vagy extra kiemeléseket kap.

IDŐ: 30-90 Perc

7. Lépés: az Árnyékolás Ellenőrizze

nézd meg a részleteket, az árnyékolás által renderelés, hogy szürkeárnyalatos, illetve megszüntetése szín zavaró

Néha kell a friss szem, hogy ellenőrizze, hogy az árnyékoló igaz.
Ez az, amit a rétegek kell kinéznie – a lakások töltött w / fekete, amit mi hozzá most. Másolja a lapos réteget, zárja le, töltse fel fekete színnel (Szerkesztés > kitöltés). Ezután változtassa meg a két fehér réteget Overlay-ről normálisra. Meg kell kap ez:

tényleg nem hiszem, hogy egy jobb módja annak, hogy teszteljék árnyékolás, mint hogy vegye ki az összes zavaró jelmez színe és rámpa fel a maximális kontraszt. Ez a legegyszerűbb módja annak, hogy olyan apró dolgokat találjunk, amelyek nem néznek ki jól, vagy akár olyan nagy dolgokat is, amelyekre túl koncentrált volt, hogy észrevegye. Mi a jobb, a korrekció csak a fehérek rögzítésének kérdése-nem változik minden szín. Próbálja ki fekete háttérrel is.
Hmm. Azt hiszem, még egyszer Megnézem a bal kezét, mielőtt teljesen befejeztem.

idő: 90 másodperc az ellenőrzéshez; változik a korrekciókhoz

8. lépés: Színes Vonalak

Egyezik a vázlat sötétség, hogy a többi árnyékoló

Most, hogy már végzett a b&w munka átfedő a 7-es lépés ideje, hogy a körvonalai van színes a antialiased a világos területeket. A rétegek a “zár”, meg kell egy pillanat alatt. Mindig emlékezzen: dolgozzon sötét színű (de nem tiszta fekete) háttérrel, amikor vázlatmunkát végez. Segít az antialiasingban.

idő: 30-60 perc

9. lépés: Részletek & Cleanups

Finish off the finish details

Ez a “finomság” szakasz. * Get a színek csak jobb (Overlay valójában nem néhány nagyon jó munkát színezés) * Add hard-to-pixel részletek (háromszög maszk, kék vonalak körül kesztyű élek, stb) * befejezni a finom részleteket mentett most (kezek) * Utolsó körbejárja a hibákat. Megjegyzés: “elfelejtettem” róla sárga csizma – de ezzel a folyamattal, ez csak egy kérdés, hozzátéve, a sárga a lakások réteg. Előre árnyékolt!