Az objektumorientált programozási nyelvek bemutatása: útmutató
objektumorientált programozási nyelvek olyan objektumokat használnak, amelyek mind adatokat, mind kódot tartalmaznak. Az objektumorientált programozás alapelvei a kapszulázás, az absztrakció, a polimorfizmus és az öröklés.
objektum-orientált programozás (OOP) nyelvek mindenhol nézünk. Sok a legszélesebb körben használt kódolási nyelvek teszik ki a számítástechnikai világban ma objektum-orientált. Valójában sok számítógépes program, valamint a webes tartalom nagy része magas szintű, objektumorientált nyelvekre épül. Annak megértése, hogy az objektumorientált nyelvek hogyan működnek és miért hasznosak, fontos a számítástechnika szinte minden karrierje szempontjából.
ebben a cikkben megnézzük, hogy milyen objektumorientált nyelvek vannak, és megvizsgáljuk azok előnyeit és hátrányait. Mi is vessen egy pillantást egy rövid listát néhány legnépszerűbb OOP nyelv használatban van ma.
mi a programozási nyelv?
a programozási nyelv olyan szabályok és eljárások halmaza, amelyek lehetővé teszik a programozók számára, hogy a számítógépeknek utasításokat adjanak a végrehajtáshoz. Minden programozási nyelvnek saját szintaxisa van, amely miután megtanulta, lehetővé teszi, hogy elmondja a számítógépnek, milyen feladatokat kell végrehajtania.
- Karrier Karma illik a top tech bootcamps
- exkluzív ösztöndíjak, illetve előkészítő tanfolyamok
a gondolkodj így. Az angol olyan nyelv, amely lehetővé teszi az angol beszélőkkel való kommunikációt. Ha ismeri az angol nyelv alapvető szabályait, beszélhet bárki mással, aki ugyanazokat a szabályokat érti. De a számítógépek nem tudják megérteni az angol nyelvet vagy bármely más “hagyományos” nyelvet.
mik azok az objektumorientált programozási nyelvek?
a számítógépek nagy teljesítményű gépek. A számítógép segítségével rendkívül gyorsan tudjuk kiszámítani a számokat, és számos alkalmazáshoz képesek vagyunk elképesztő programokat készíteni. Azonban, hogy kihasználják ezt a hatalmat, meg kell kommunikálni a számítógép valami kevésbé fájdalmas, mint a kézi gépelés is, nullák.
ezért vannak programozási nyelveink, amelyeket már megírt gépi kód támaszt fel. Azonban minél távolabb kerülünk a gépi kódtól, annál elvontabb és speciálisabb nyelvek válnak az adatok kezelésébe. Ezért van olyan sok nyelvünk; egyetlen nyelv sem tökéletes, és mindegyiknek különböző és átfedő alkalmazásai vannak.
programozási paradigmák
ehhez a megjegyzéshez a programozási nyelveket gyakran elválasztják programozási paradigmájuk. A programozási paradigma az egyik módja az adatok megtekintésének és elérésének. A két elsődleges paradigma objektumorientált és funkcionális, bár sok más létezik (köztük néhány, amelyek a fentiek alapjául szolgálnak).
az objektumorientált programozás objektumok köré épül, amelyek adatszerkezetek, amelyek mind adatokat (tulajdonságokat vagy attribútumokat), mind kódot (eljárásokat vagy módszereket) tartalmaznak. Az objektumok képesek módosítani magukat “ezzel” vagy “énnel”.”A legtöbb OOP nyelven szinte minden olyan objektum, amely mind értékekkel, mind végrehajtható kóddal rendelkezik. Minden objektum egyedi, és bár lehet, hogy egy másik objektum másolata, változói eltérhetnek bármely más objektum változóitól.
az objektumorientált szoftvertervezésben szereplő objektumok hasonló tényleges objektumokra gondolhatók. Gondolj egy tárgyra, mint egy órára. Annak az órának tulajdonságai vannak. Fémből készült, fekete, különleges súlya van. De ez a tárgy is csinál dolgokat. Megjeleníti az időt, valamint a fogaskerekek forgatásával is befolyásolhatja magát, hogy megváltoztassa a kezek helyzetét.
az objektumok másik jellemzője, hogy nem mindig kell tudnunk, hogyan működik az óra, hogy működjön. Feltételezve, hogy az óra jól felépített, megbízhatóan megmondja az időt, anélkül, hogy bele kellene zavarnunk a belső működésébe.
az objektumorientált nyelveknek a valós objektumokhoz hasonló objektumai vannak. Lehetnek tulajdonságaik és funkcióik. Ők is hajlamosak követni egy bizonyos elveket.
objektumorientált programozási elvek
az objektumorientált nyelvek négy alapelvvel rendelkeznek. Ez a négy elv közös tulajdonságok, amelyek meghatározzák őket, és jelentősen hatékonyabbá teszik őket. Vannak, akik az objektumorientált programozás négy pillérének nevezik őket.
az objektumorientált programozás négy pillére a következő:
- Encapsulation
- absztrakció
- öröklés
- polimorfizmus
A négy alapelv
vizsgáljuk meg részletesebben ezt a négy alapelvet.
- Encapsulation-Encapsulation a fogalom kötelező adatok funkciók, amelyek működnek, mint egy biztonsági funkció, hogy az adatok biztonságos. Például sok OOP nyelv megakadályozza az osztály specifikus módszerein kívül az adatok hozzáférését az adatokhoz. Ezt gyakran kifejezetten azért teszik, hogy bizonyos adatokat biztonságban tartsanak.
- absztrakció-absztrakció az az elképzelés, hogy ha egy dolgot túl gyakran csinálsz, akkor annak saját entitásnak kell lennie. Például, ha egy programozó többször újraírja ugyanazt a funkciót a különböző objektumokhoz, akkor ezt a funkciót kivonhatja, hogy saját entitássá váljon.
- öröklés-az öröklés az, aminek hangzik, és leggyakrabban úgy definiálják, mint egy “egy” kapcsolat. Lehetővé teszi, hogy bizonyos osztályok más osztályok égisze alatt legyenek. Ezek az osztályok örökölhetik az adott osztály információit és funkcionalitását, ugyanakkor képesek arra is, hogy bővítsék ezt a funkciót. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy újra kódot, hogy már beírt más osztályok.
- polimorfizmus-a polimorfizmus azt jelenti, hogy ” egynél több alakot vesz fel.”Az OOP nyelvek értelmében az objektumok eltérő kezelésének képességére utal, attól függően, hogy milyenek. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy különböző módszereket határozzunk meg az objektumok kezelésére származtatott osztályuk alapján. Például, ha meg kell találnunk valami méretét, megváltoztathatjuk, hogyan mérjük azt annak alapján, hogy mi az. Ha ez egy fa deszka, akkor hüvelykben mérném. Ez ellentétben áll a vízmennyiséggel, amelyet súly szerint mérnék. Ha polimorfizmust alkalmazunk, létrehozhatunk egy olyan funkciót, amely bármelyik objektumot képes elfogadni, és még mindig normális mérést ad nekünk.
népszerű objektumorientált programozási nyelvek
Java, Python, C++, Lisp, and Perl mind példák a népszerű objektumorientált programozási nyelvekre. Támogatják a programozást az osztályok és objektumok paradigmájának felhasználásával.
Az öt legnépszerűbb objektumorientált nyelv a következők:
- Java
- Python
- C++
- Ruby
- C #
- Java-Java mindenhol megtalálható, és minden idők egyik leggyakrabban használt és legkeresettebb nyelve. A Java mottója: “írj egyszer, fuss bárhol”, és ez tükröződik az általa használt platformok és helyek számában.
- a Python általános célú és sok helyen használatos. A Python azonban erős lábakon áll a gépi tanulás és az Adattudomány területén. Ez az egyik preferált nyelv az új és egyre növekvő területen.
- C++ – C++az osztályok funkcionalitásával és egy objektumorientált paradigmával rendelkezik. Ez egy lefordított, megbízható és erőteljes nyelv. Sőt, még fordítókat és tolmácsokat is használnak más nyelvekhez.
- A Ruby-Ruby egy másik általános célú programozási nyelv. Az egyszerűség kedvéért épült. Ezzel azt mondta, Ruby egy hihetetlenül erős nyelv. A Ruby alkotója, Yukihiro “Matz” Matsumoto azt mondta: “a Ruby nagyon egyszerű megjelenésű, de nagyon összetett, mint az emberi testünk.”
- C # – C# A Microsoft által tervezett programozási nyelv. Úgy tervezték, hogy javítsa a meglévő koncepciók C. c# hatáskörök a Microsoft. NET framework mellett számos webes alkalmazások, játékok, asztali alkalmazások, mobil alkalmazások.
vannak más objektumorientált nyelvek is, amelyekre a fentiekben nem vonatkoztunk. Perl, Objective-C, Dart, Lisp, JavaScript, PHP mind objektum-orientált is, vagy támogatja az objektum-orientált elveket.
az objektumorientált programozási nyelvek előnyei és hátrányai
míg az OOP nyelvek erősek lehetnek, nem minden helyzetben hasznosak, és olyan poggyászokkal jönnek, amelyeket figyelembe kell venni.
profik
újrafelhasználhatóság
az objektumorientált kód tervezés szerint rendkívül moduláris. A polimorfizmus és az absztrakció miatt egy olyan funkciót lehet létrehozni, amely újra és újra használható. Az örökléssel már megírt információkat és funkciókat is lemásolhatja. Ez időt takarít meg, csökkenti a komplexitást, helyet takarít meg, így a kódolás könnyebb terhelést jelent az ujjainkon.
párhuzamos fejlesztés
elegendő alap van ahhoz, hogy a program egyes részeit egymástól elkülönítve fejlesszék, és továbbra is objektumorientált elvek szerint működjenek. Ez sokkal könnyebbé teszi az egyidejű fejlesztést a nagyobb fejlesztési csapatok számára.
karbantartás
mivel a legtöbb, ha nem az összes, a kód egy helyen van, hogy hívják és újra felhasználják, hogy a kód sokkal könnyebb fenntartani. Ahelyett, hogy egyenként rögzítenénk száz különböző példányt, ahol egy függvényt hívunk, rögzíthetjük az egy moduláris és polimorf függvényt.
biztonság
míg a legtöbb nyelvnek van némi biztonsága, az objektumorientált nyelvek kényelmesek, mivel a biztonság beépített kapszulázással rendelkezik. Más módszerek és osztályok alapértelmezés szerint nem férnek hozzá a magánadatokhoz, az OOP nyelveken írt programok pedig biztonságosabbak számára.
modularitás
az objektumorientált programozási nyelvek objektumokra és osztályokra bontják az alkalmazást. Ez azért előnyös, mert ez ad az alkalmazás egy moduláris felépítés. A moduláris kód könnyebben olvasható. Ezért könnyebb fenntartani.
hátrányok
gyakran rendetlen
mivel az objektumorientált nyelvek annyira testreszabhatók és skálázhatók, könnyen elveszítheti a kód működésének megértését. Az OOP kód sokféle módon működhet. Az OOP-ban számos olyan programozási módszer létezik, amelyek nem működnek jól más módszertanokkal, nem hatékonyak vagy nehezen használhatók.
több tervezést igényel
mert ezek a nyelvek annyira modulárisak és skálázhatók, hogy az idő előtti egyértelmű tervezés nélkül történő bejutás a katasztrófa receptje. A hatékony program létrehozásához szilárd tervre van szükség, sokkal inkább, mint más programozási paradigmákhoz.
Opacity
Ez legalább annyira profi, mint egy con. Információkat vehetnek fel ,és (általában) megbízható eredményeket hozhatnak vissza. Ennek eredményeként, akkor a végén, hogy fekete dobozok, ami azt jelenti, hogy mit csinálnak nem mindig nyilvánvaló. Míg a programozó valószínűleg létrehozta ezt az objektumot, és tudja, mit csinál, az OOP nyelvek egyszerűen nem olyan átlátszóak, mint más nyelvek.
Performance
az objektumorientált nyelvek gyakran teljesítenek találatot. Az OOP nyelveken készített programok gyakran nagyobbak, és több számítási erőfeszítést igényelnek a futtatáshoz, mint a funkcionális nyelvek. Ez azonban nem mindig igaz vagy fontos. A C++ egy OOP nyelv, de ez az egyik leggyorsabb elérhető nyelv. Ugyanakkor a sebesség nem mindig fontos. A sebességkülönbség csak akkor válik nyilvánvalóvá, ha hatalmas vagy összetett számításokat dolgoz fel, vagy olyan esetekben, amikor szélsőséges sebességre van szükség.
most már határozottan megérted, hogy mi az objektumorientált nyelv, mire jó, és melyek a legnépszerűbbek. A programozás ezeken a nyelveken ugyanolyan élvezetes lehet, mint nyereséges, a fejlesztési karriered pedig csak néhány lépésre van.
Leave a Reply