Articles

“az A tény, hogy olyan sok ember hajlandó játszani egy öt éves, a játék csak a mod nagyon megható”: interjú a Középkori Királyságok 1212 HIRDETÉS team

Itt a Kreatív Közgyűlés, mindig lenyűgözött a találékonyság, a Total War modding közösségi át a címek mind az új, mind a régi. Ma interjút készítünk a népszerű középkori királyságok 1212 ad mod készítőivel a Total War számára: ATTILA azt kérdezi tőlük, hogy mit, miért, és milyen jövőt képzelnek el a mod-juknak-nézze meg alább az egészet.

CA: mi a középkori királyságok 1212 AD?

Warman: Medieval Kingdoms 1212 AD (MK1212) egy teljes beszélgetés mod Total War: ATTILA. Ez magában foglalja a magas és késő középkorban, kezdve 1212 AD végződő 1500 AD. Több tucat játszható frakcióval és több ezer egységgel rendelkezik három különböző évszázadon keresztül. A mod tartalmaz egy gazdag kampány módot is, amely számos egyedi szkriptet és funkciót tartalmaz. Névadója középkori II: Total War and The Kingdoms expansion combined, the mod célja, hogy a meghatározó középkori tapasztalat Total War modding.

CA: miért a Beállítás év 1212 AD?

Slytacular: az évet az előző mod csapatvezetőtől örököltük. Úgy döntöttünk, hogy megtartjuk, mert sok fontos történelmi esemény történt ebben az időben. A Magna Carta eseményei évek óta távol vannak. A Las Navas de Tolosa csata ebben az évben zajlik. A bizánci birodalmat utódállamokká alakítják. Keresztes hadjáratok indulnak Kairóban, Toulouse – ban és a Baltikumban. A mongolok hamarosan belépnek a helyszínre. Sok minden történt! A 13.század a hipertechnológiai fejlődés korszakát is jelenti, amely kastélyok, puskapor és tányérpáncélok megjelenéséhez vezetett. Hatékonyan összpontosítunk a normann korszakról a reneszánsz korszakra való áttérésre.

CA: hány ember dolgozik az MK1212-en?

Warman: csapatunk nőtt az évek során, az emberek jönnek-mennek. Mindannyian különböző módon járulnak hozzá. DETrooper a mi rezidens scripting varázsló, aki felelős a sok gazdag kampány mechanika. Banskie és Azrien a mi egységünk névsorok munkahordozók, összpontosítva, hogy kiváló minőségű egységek és névsorok. Zsimmortal levette a kampánymódot a földről, valamint névsorokat készített néhány keleti frakció számára. You_Guess_Who felelős az egység stats and balancing. A Finix a 2D Művészeti varázslónk, aki hat éve dolgozik a projekten. Más vezető tagok közé tartozik a slytacular, a dedikált modellező, valamint a Ltd, aki az egyedi modellek felszerelését végzi. Warman a modder, aki megalapította a projektet és a csapat vezetője. Szívesen fogadunk mindenkit, aki hajlandó tanulni, és mindig friss vért keresünk. Különösen jól jönne még egy kis segítség az építési modellek, Keleti egység névsorok, és 2D art-az emberek csatlakozhatnak a viszály, ha érdekli őket.

CA: hogyan tűnik ki az MK1212 a többi modból?

Slytacular: a történelmi forrásokat közvetlen inspirációként használjuk a játéktervezéshez, ahelyett, hogy a történelmi forrásokat bizonyos értelemben bibliaként használnánk. Az egység kialakítása egy bázissal kezdődik, az egység látványát (páncél/fegyverek) használjuk útmutatóként az egység statisztikai felépítéséhez. Ezután az egység professzionalizmusán és képzésén alapuló statisztikákat adunk hozzá. MK1212 is tervezték, hogy hangsúlyozzák a technológiai fejlődés idővel. Hasonló ahhoz, hogy a Római Birodalom volt egy hatalmas Marian reformáció a Róma II játékok, egységek automatikusan frissítik a következő században vagy tier. Azt akarjuk, hogy a játékosok érezzék az egységeik technológiai változásait.

CA: hogyan értelmezi az MK1212 a forrásokat a többi Modhoz képest?

Slytacular: Közeledünk történelmi mű másképp, mint a norma, hol hozzon létre egy “mi lenne, ha” helyzet elfogadható források – berendezés, amely jelzi, hogy valami valódi, funkcionális, de nem láttam gyakran, vagy a fizikai tárgyak. Középkori grafikát igényel ismerete, hogyan kell használni összefüggésben annak érdekében, hogy megértsük, mit ábrázolják. A középkori műalkotások közös mintája az, hogy a művész bibliai/történelmi/mitikus eseményeket rajzol, de a megjelenített anyagi kultúra nagyon gyakran Kortárs a művész számára. Az MKTW1212 csapat megpróbálja megnézni a történelmi forrásokat eredetükön. Ily módon szemükkel mutatjuk meg a játékosoknak a középkori világot, amely technológiailag előremutató, színes és gazdag környezet.

CA: büszke vagy arra, hogy a mod érkezett?

Warman: nagyon büszkék vagyunk arra, hogy a mod kapott. A 12/12-es kampánykiadás hazárdjáték volt, mivel akkoriban a mod már évek óta kint volt, csak egyéni csata volt – sok ember öregnek látta. Tudtuk, hogy az emberek azt akarják, hogy a kampány mód, de nem volt csak annyi köze, hogy ez. Válaszút előtt álltunk: vagy engedjük ki a 12/12-re, és adjuk hozzá a későbbi technológiát és egységeket lejjebb a vonalon, vagy várjuk meg, amíg az egész elkészül. Belevágtunk, és kiderült, hogy helyesen döntöttünk – és ez adott az embereknek valamit, amire a jövőbeli frissítésekben várniuk kell. Az a tény, hogy oly sok ember hajlandó játszani egy ötéves játék csak a mi mod annyira megható, és mi örökké hálás minden támogatást.

CA: van valami, amit másképp tettél volna?

Warman: Bárcsak hamarabb le tudnánk állítani a kampányt. Túlságosan a frakcióra és az egységteremtő oldalra koncentráltunk, és a kampánymód előbb-utóbb el is dönthetett volna minket. Ez végül dolgozott ki, de a dolgok talán ütött volna hamarabb, ha tudtuk, hogy egy lépést hátra. Szintén van egy kis értelme a szervilizmus nézi régebbi változatai a mod szempontjából a minőség és a kutatás. Van pár anakronisztikus és helytelen frakció, és egy bizonyos ponton azt tervezzük, hogy ezt helyrehozzuk.

CA: hol látja, hogy a mod innen megy?

Warman: Egyre inkább a kampánymódra és a játékmenet egészére koncentrálunk. Rengeteg javasolt mechanika van a munkákban, hogy egyre több frakció mélységét adjuk hozzá. Azt is tervezzük, hogy továbbra is megújítjuk azokat a frakciókat, amelyek minőségét magasabb színvonalra kell hozni. Pár frakció még csak 13 században egységek, mi több régiók, hogy kell játszható frakció rajtuk. Mi is szívesen végre egyedi épületek és haditengerészeti egységek további merítés. Alapvetően most a fő hangsúly az, hogy a mod mélyebb, nem szélesebb.

CA: Van egy végcél erre a projektre?

Warman: a modder munkája soha nem igazán történik meg, de vannak olyan dolgok, amelyeket reméljük, hogy egy nap befejeztük. Reméljük, hogy minden kezdő frakció kész, egyéni térképek, egyedi épületek, egyedi haditengerészeti egységek, és annyi egyéni mechanika és események a legtöbb-ha nem minden-frakció a lehető. Ha ilyen messzire eljutunk, elégedett lennék azzal, hogy a munkánk befejeződött. Különböző kezdési időpontokra is vannak terveink, és remélhetőleg ezek gyorsabban kezelhetők, mint az eredeti dátum.

CA: hol lehet az emberek játszani a mod?

Warman: az emberek a Total War: ATTILA Gőzműhelyén keresztül megtalálhatják és játszhatják a mod-ot. Ha azt szeretnénk, egy lenyűgöző, vizuálisan vonzó középkori Total War tapasztalat egy újabb cím, mint a középkori II, javasoljuk a mod. Van egy aktív Viszályunk is, ahol megkaphatja a legújabb frissítéseket, és csatlakozhat az opt-in teszteléshez, hogy tesztelje legújabb munkánkat. Végül csak meg akartam köszönni CA-nak az idejüket és ezt a lehetőséget.

ideje, hogy Középkori

szeretne többet megtudni a középkori királyságok 1212 AD (vagy akár próbálja ki magad)?

A Medieval Kingdoms 1212 AD-t a Steam Műhelyben itt találja,itt is csatlakozhat a mod csapat hivatalos Viszályához.