Articles

15 alapvető Kameraképek, szögek és mozgások

mik azok az alapvető felvételek, kameraállások és kameramozgások, amelyekről egy filmkészítőnek tudnia kell? Itt vannak:

exkluzív bónusz: töltse le ingyenes tervét: hogyan készítsünk filmet. A teljes vizuális ábrázolás + videó a filmkészítés folyamat elejétől a végéig.

az ingyenes letöltés csak a tagok számára érhető el. Kattintson ide, ha többet szeretne tudni.

többmint bármi más, a jó filmművészet a projekthez megfelelő felvételek kiválasztásáról szól. Bár gyakorlatilag végtelen sokféle felvétel vanválasszon, lebonthatjuk őket alapvető kategóriákba. Ebben a cikkben megnézzük a 15 alapvető kamera felvételek tudnod kell, törte le három csoportba:

  • Lövés méretekben
  • Kamera szög
  • Kamera mozgások

ha egyszer döntöttél értem az alapelvek minden fajta lövés, akkor használja őket asbuilding blokkokat, hogy több érdekes kombináció.

Shot size

Shot size utal, hogy milyen nagy vagy kicsi a frameis kapcsolatban a téma. A karaktered kitölti a keretet, vagy őkolyan messze van, hogy szinte láthatatlan legyen? Mi látható még a lövésedben?Több karakter? Tárgyak? Tájak?

nézzük meg az 5 legfontosabb képméretet, és nézzük meg, hogyan működnek:

Close-up (cu)

a közeli kép a moziban az egyik leggyakoribb felvétel. Ezt akkor használják, amikor ki szeretné emelni a karakter arcvonásaita karaktered anélkül, hogy bármilyen más zavaró tényező lenne a felvételben. Egy tipikus közeli mutat a karakter arcát a homlokáról az állára.

azonban van hely néhány variáció. Egy extremeclose-up megy tovább, gyakran mutatja semmi több, mint a karakter ‘ seyes. Gondolj egy klasszikus Westernre, amelyben két karakter bámul egymást egy párbaj előtt. Ez a lövés felhívja a néző figyelmét az arcvonásokra ésolyan kifejezések, amelyek széles körben elvesznek.

Long shot (LS)

a long shot bizonyos szempontból egy közeli kép ellentéte. Megmutatja a karakter teljes testét a keretben, a fejüktőla lábujjaikig. Ezzel a néző jobban megismerheti az alany környezetét, és olyan információkat közvetít, amelyek egy közeli képben elvesznek.

A longshotokat gyakran használják akciójelenetekben, amikor fontos látni, hogy a karakter hogyan mozog a környezetében. Lehet vágni, hogyextreme közeli fel a két párbaj karakter egy hosszú lövés, amely azt mutatja, justhow messze ők valójában áll egymástól, így a néző egy jobbperspective a helyszínen.

ennek a lövésnek az egyik eleme egy extrém lövés, amelyben a karakter olyan messze van, hogy majdnem elvesznek a keretben,vagy eltakarják a környezetük. Gondolj egy karakterre, aki a naplementébe lovagol, egyre kisebb lesz, amikor távolabb kerülnek a kamerától.

közepes lövés (MS)

a közepes lövés vagy közepes lövés valahol a közeli és a hosszú lövés között van. Egy tipikus felvételen fejtől derékig látható a téma. Elég közel van ahhoz, hogy még mindig láthatja az arcukat,miközben magában foglalja a testük egy részét is.

Youmight ezt a lövést akkor használja, ha egy karakter tárgyat hordoz vagy fegyvert mutat.Vagy, ha egy íróasztalnál ülnek, megmutathatják nekik, hogy egy könyvben írnak, miközben értékes képernyőterületet pazarolnak a lábukra vagy a térdükre.

Ez akkor is hasznos, ha egy karakter a kereten keresztül mozog, mivel olyan háttérinformációkat tartalmaz, amelyeket a néző nem zavar.

Single, two shot, three shot

Anotherway to categorize a shot is by the number of people in the frame. Ezt egyetlen lövésnek, két lövésnek vagy három lövésnek nevezzük, attól függően, hogy hány ember van benne.

általában ezt kombinálja a már megvizsgált többi lövés méretével.Például, lehet, hogy egy két lövés közeli egy jelenet két karakterskissing. Három karakter egy irodában lehet hívni egy közepes három lövés.

POV

végül ott van a POV vagy a point-of-view lövés. Ezt akkor használják, amikorazt akarja, hogy a néző megnézze, mit lát a karakter, vagy érezze,mit érez. Ez lehet egy statikus lövés, vagy kombinálhatja azt az egyik kamerávalérzelmek, amelyeket később megvizsgálunk.

kamera szögek

Akkorext Kategória, hogy megnézzük a cameraangle. Miután eldöntötte a lövés méretét, hozzáadhat egy kicsit többetperspektív a lövéshez egy szög kiválasztásával. A kamera szöge segíthethozzon létre félelem, empátia vagy dezorientáció érzését a nézőben.

Szemszint

a semleges kamera szöge a szemmagasság. A kamera pont egyenesen előre körülbelül ugyanazon a szinten, mint thesubject arcát. Így forgatna egy interjújelenetet, ha azt akarná, hogy megőrizze az objektivitás érzését.

Thegoal az, hogy hagyja, hogy a néző kövesse a műveletet anélkül, hogy manipulálná aziremotions-t. Bár ezt “szemszintnek” hívják, nem kell, hogy egy lövés legyen az arcáról. Tudod kap egy szem szint lövés egy tárgy fenntartásával aneutral kamera szög.

alacsony szög

egy alacsony szögű lövés hozzáad némi szubjektivitást a jelenethez. Ahelyett, hogy egyenesen előre nézne, a kamera alacsony szögből néz fel a tárgyra. Ez azt eredményezheti,hogy egy karakter fenyegetőnek, dominánsnak vagy hatalmi helyzetben jelenik meg egy másik karakterhez képest.

mint amás más felvételek, amelyeket megnéztünk, megváltoztathatja annak intenzitását. Aslight low angle lehet használni közvetíteni egyfajta hatóság, mint például ateacher lenézett egy diák. Extrém alacsony látószögű lövést lehet használnimutatjon egy szörnyet, mint Godzilla vagy King Kong, amely más karakterekre támaszkodik.

High angle

az alacsony szögű lövés a highangle shot, ami az ellenkező benyomást kelti, és a kamera Alanya kicsinek tűnik. Például, egy lövés King Kong POV lehet pointdown egy magasabb szögből, hogy megmutassa, milyen tehetetlen a karakterek kapcsolatban vele.

ezt a végletekig is elviheti egy topangle vagy madártávlatból. Ez a kép felülről lefelé néz a karakterre, és beltéri vagy külső térben is használható. Például, lehet, hogy lenéz a téma belépő egy templom vagystadium.

vagy, youcould use this to show your character running away from a helicopter, whichcase it would be an aerial shot or adrone shot.

Holland szög

a holland szög a diszorientáció egyik leggyakoribb módja. Ehhez a felvételhez egyszerűen döntse a kamerát oneside-ra, hogy ne legyen vízszintes a horizonton. Lehet, hogy ezt a felvételt arra használja, hogy megmutassa az utcán megbotló részeg karakter povját, vagy egy horrorfilmben, hogy azt a benyomást kelti, hogy egy kísértetjárta ház falai bezáródnak.

Over-the-váll (OTS)

egy over-the-váll lövés egy másik szög, amely eltolhatja a néző felfogása a jelenet. A OTS lövés általában aklose-up egy másik karakter arca” válla fölött ” egy másik karakterés használják közvetíteni konfliktus vagy konfrontáció.

Youcould is használ egy OTS széles lövés, hogy megmutassa a karakter néz ki alandscape vagy mozog egy műveletsor, ha nem akarja használni aPOV.

Kameramozgás

a harmadik kategória, amelyet megnézünk, a kameramotion vagy a mozgás. A legtöbb ilyen méret és szög, amit megnézünk, statikus felvételként vagy mozgóképként használható. Ha mozgást ad egy jelenethez, akkor a kamera szögei között mozoghatkönnyen, néha ugyanazon a felvételen belül is. Nézzünk meg 5 közös kameramozgások itt:

Pan vagy tilt

Thesimplest kamera mozgás Egy pan ortilt. Egy serpenyő az, amikor egy helyen tartja a kamerát, és az oldalra fordítja, a dőlés pedig az, amikor le-vagy kikapcsolja a kamerát.

Ha a te kamerád állványon van, akkor egyszerűen elfordíthatja az állvány fejét, ugyanúgy, ahogy a fejét az egyik oldalra fordítaná, hogy új perspektívát kapjon egy jelenetben. Ha asubject feláll, akkor viszont egy szem-szintű lövés egy alacsony szögben dönthetőa kamera fel, ahogy emelkedik.

a panor tilt szintén jó lehetőség a sebesség kísérletezésére. Egy perc alatt lassan mozoghat balról jobbra, hogy megmutasson egy szobát vagy alandscape-t,vagy csinálhat egy ostor serpenyőt, amelyben a mozgás olyan gyorsan történik, hogy elmosódássá válik.

Tracking shot, dolly shot, orcrane shot

a keyto a pan vagy tilt, hogy a kamera maga nem mozog, így a néző úgy érzi, hogytöbbnyire, mint egy néző. Ha azt szeretnénk, hogy mozog egy tárgy, hogy a nézőúgy érzi, mint egy része a cselekvés, akkor egy nyomkövető lövés, dolly shot, vagy daru shot.

általában egy nyomkövető lövés oldalra mozog, egy dolly lövés előre vagy hátra mozog, az acrane lövés felfelé vagy lefelé mozog. A berendezéstől függően ezeket használhatjamozgások külön-külön, vagy kombinálják őket, hogy egyszerre több tengelyen mozogjanak.

Zoom

a zoom lövés a fényképezőgép mozgatása helyett egy zoom objektív segítségével mozog a képkockába vagy ki a képkockából. Akkor viszont egy mediumshot egy közelről lassan nagyítás egy alany arcát, ahogy deliveran érzelmi monológ. Vagy kicsinyítheti, hogy felfedjen egy karaktert vagy objektumot, amely korábban nem volt a keretben.

egy zoomlass és finom lehet, hogy a néző alig veszi észre, hogy ez történik, vagy nyilvánvalóbb lehet, hogy a lövés egy cinemaverite stílus.

Random motion

Random motion létrehozásához használt energia ésintensity, különösen egy akció jelenet. Gondoljunk csak a Bourne identitás, amelyben a kamera pattog körül olyan gyorsan, hogy a téma a jelenet nem is mindig keretes a lövés.

míg a mozgás hatékony lehet a dezorientáció érzésének megteremtésében, néha túl hatékony lehet, így a látók szédülnek és zavarodnak.

360 fokos mozgás

Az utolsó típusú mozgás, amelyet megnézünk, 360 fokos mozgás, amelyben a kamera teljes egészében a lövés tárgya körül mozog.Ezek a felvételek nagy filmkészleteken is kihívást jelenthetnek, mert a stáb és a felszerelések látótávolságától kell eltérniük, de a CGI-k és a CGI-k idején gyakoribbak.

A Mátrix speciális fényképezőgép-beállítást használt a 360 fokos harci jelenetekhez, de kézi kamerát vagy drónt is használhat.

összetett mozgás

a kameramozgásban az a nagy dolog, hogy nem kell egyszerre egy irányba korlátozni. Kombinálhatja a mozgásokat, hogy több dimenzióban mozogjonés hozzon létre összetettebb felvételeket. Nézzünk meg két népszerű összetett felvételt:

Dolly zoom

A dolly zoom egy olyan érzet létrehozására szolgál, amely az ember nyugalmát vagy nyugalmát fejezi ki. Alfred Hitchcock Vertigo-jában és Steven Spielberg állkapcsában használták. Ebben a felvételben a kamera mozogelőre vagy hátra, miközben a lencse az ellenkező irányba zoomol.

Single Take

egyetlen take kombinálja a multiplemovementeket, a shot méreteket és a szögeket egy kiterjesztett lövésbe. Sokkal inkább, hogy egy hosszú felvételről egy közeli felvételre vágjon, például a kamera nyomon követheti, zoomolhatja,pan, and tilt a különböző felvételek között.

Ez lehet a legnehezebb, hogy jobb, de ez egy hatékony módja annak, hogy orientálja a nézőket egy új környezet, mint például a nyitó lövés Goodfellas. Színházi érzést is kölcsönözhet egy filmnek, mint a Birdmanben, amely úgy tűnik, mintegy nagyon hosszú lövés.

próbáld ki magad

ezek a 15 legfontosabb kamera felvételek, szögek, mozgások filmkészítés, de ne feledje, ezek kombinálható végtelen számú módon.

itt vanegy egyszerű diagram, amelyet úgy terveztem, hogy segítsen kreatívabb felvételek készítésében.Indítsa el a fényképezőgép szögének kiválasztásátaz első oszlopból, egy lövés méretea második, a harmadik pedig egy mozgás.

próbáljon ki különböző kombinációkat, és ne féljen kísérletezni, és nézze meg, mi a legjobb a jelenetéhez. Mindig kaphat néhány különböző felvételt a készleten ésdöntse el, melyik tetszik a legjobban a szerkesztőteremben.

Előtthosszú, akkor képes lesz arra, hogy a diagram el támaszkodni az ösztönök. Miután ezt sokszor megtetted, a második természeted lesz számodra.

TL; DR

15 alapvető kameraképet osztottam három, egyenként 5-ös csoportra: Szögek, lövés méretek és mozgás. Együtt, akkor létrehozhat egy végtelen kombinációja felvételek a film projektek.

kameraállások

  1. szemszint – a kamera egyenesen előre mutat. A szándék az, hogy objektív legyen.
  2. alacsony szög-a kamera alacsonyabb szögből mutat fel. Ez teszi a téma domináló.
  3. nagy szög-a kamera magasabb szögből lefelé mutat. Ez teszi a témát kicsinyítő. Variáció: felső szög vagy madártávlat – különleges eset, ha meg akarja mutatni a hely topográfiáját. A légi felvételek ebbe esnek.
  4. Holland-Ferde szög. Felhívja a figyelmet arra, hogy ez nem kiegyensúlyozott keret. Valami szó szerint kilter.
  5. váll fölött – OTS) – nem szigorúan szög, de ez egy speciális lövés, amely megérdemli a saját helyét. Konfrontatív jellegű.

Shot size

  1. Close up-arcvonások és kifejezés sokkal fontosabb, mint bármi más. Variáció: Extreme close up-valószínűleg még közelebbről meg akarja vágni valamit.
  2. Long shot-ha azt szeretnénk, hogy adjunk akció és hely mellett a téma. Variáció: Extrém hosszú lövés-amikor a hely fontosabb, mint a karakter abban a pillanatban.
  3. közepes lövés vagy közepes lövés-egy személy fele, nagyjából, ahol a testbeszéd fontos, miközben kiküszöböli a háttér zavaró elemeit.
  4. Single, two shot, three shot. stb. – A keretben lévő emberek száma dönti el ezt. Ezt kombinálhatja egy CU, MS vagy LS-vel.
  5. POV-mintha a közönség lenne a téma.

Kameramozgás

  1. 360 fok-mutassa be a témát úgy, hogy körülötte mozog.
  2. Zoom – ha azt szeretnénk, hogy közelebb vagy távolabb anélkül, hogy egy érzelmi nyilatkozatot.
  3. Pan and tilt-ha egyetlen nézőpontból szeretné megfigyelni a teret, kövesse a témát, hogy úgy érezze, mintha megfigyelő lenne. A mozgás egy forgócsapon történik.
  4. Tracking shot, crane, dolly-ha azt szeretnénk, hogy kövesse a témát, és jobban részt vesz a tér és a helyét. A közönség vonzza a világot.
  5. véletlen-kamera rázza vagy mozgás, hogy energiát biztosítson.

összetett mozgás

a mozgást összetettebb felvételekké lehet kombinálni. A két legnépszerűbb példa a következő:

  1. Dolly Zoom vagy Vertigo Shot-ahol a kamera egyszerre be – /kicsinyít (a dolly mozgással ellentétes irányba).
  2. Single take shot-ahol az akció egy komplex koreográfia különböző kameraállások, lövés méretek és mozgás. A legnehezebb és leginkább időigényes, hogy húzza le.

ennyi! Segítségével kombinációja szögek, lövés méretek és a mozgás hozhat létre egy végtelen különböző felvételek. Boldog filmkészítés!

exkluzív bónusz: töltse le ingyenes tervrajzát: hogyan készítsünk filmet. A teljes vizuális ábrázolás + videó a filmkészítés folyamat elejétől a végéig.