Articles

Sådan spiller du Rummy

nedenfor er et antal variationer og valgfrie regler, der undertiden bruges, når du spiller Rummy. Der er også en række andre spil, der er afledt af Rummy (såsom Canasta, Gin Rummy osv.). Imidlertid, da forskelle, der findes i disse spil, er betydelige, hvert af disse spil er forsynet med sin egen separate opskrivning, som kan findes på hjemmesiden Cats at Cards.
Call Rummy: dette er en valgfri regel, der undertiden spilles blandt mere erfarne spillere i spillet. Det anbefales normalt ikke, når der er begyndende spillere ved bordet, såsom ikke at straffe unødigt de nye i dette spil.
ved hjælp af denne regel, hvis en spiller kasserer et kort, der kunne afskediges til en eksisterende meld allerede på bordet, kan enhver anden spiller sige “Rummy!”Den første spiller, der kalder Rummy, kan derefter tage kortet og straks tilføje det kort til den passende meld på bordet. Hvis to eller flere spillere samtidig kalder Rummy på samme kassere, den spiller, der er tættest i urets retning til den oprindelige discarder venstre får lov til at gøre spillet. Efter at have lavet meld, skal denne spiller derefter kassere ethvert kort fra sin hånd. Spil ville derefter fortsætte med den næste spiller efter den oprindelige spiller, hvis tur det var. En spiller, der erklærer” Rummy”, skal gøre det, før den næste spiller begynder sin tur ved at tegne et kort. En spiller, der lige er færdig med deres tur, må ikke kalde Rummy på egen hånd. Rummy kan aldrig blive kaldt på en kassere på en spillere sidste tur.
kriterier for Spilgevinst: nogle spillere hæver kravet om spilgevinst fra til 200 eller en anden Øget score for et længere spil. I nogle spil registreres scoring slet ikke, Og hver hånd betragtes som sit eget spil med den første spiller, der løber tør for kort, der ikke kun vinder hånden, men også spillet. Når denne regel bruges, giver vinderen normalt den næste hånd.
rundt om hjørnet meld i Rummy rundt om hjørnet Rummy: i denne variation kan esset ved spillerindstillingen rangeres over kongen eller under de to. Derudover kan en sekvensmeltning strække sig “rundt om hjørnet”. Med andre ord kan en sekvensmeltning, der når den højeste værdi (Ace), starte tilbage ved to. For eksempel ville Kongediamanter, Esdiamanter, to diamanter og tre diamanter være en lovlig meld. Når denne valgfri regel bruges, tælles esset som 11 point, når det findes tilbage i en spillers hånd.lån Et kort :Denne variant regel tillader en spiller at tage et kort fra en af sine egne eksisterende melds på bordet under sin tur. Hvis du gør det, skal spilleren dog straks bruge kortet i en ny meld. Dette kan kun gøres, hvis meld oprindeligt blev placeret af den samme spiller.
yderligere låntagning: Dette svarer til den normale valgfri regel for låntagning, men i denne version kan en spiller låne et kort fra enhver anden meld på bordet, uanset hvilken spiller der oprindeligt først placerede meld.
En Meld per tur: en anden variation, der ofte bruges, er, at en spiller kun må melde en gruppe pr.tur. Hvis en spiller ikke smelter på turnen, kan han i stedet vælge at afskedige kort på egen hånd eller en anden spiller melds, hvis det er muligt.
begrænsning på udlægning af kort: en anden variation, som ofte ses i Rummy spil er en begrænsning på udlægning af kort på en anden spillere meld. Ved hjælp af denne variation må en spiller ikke afskedige kort på andre spillere, før de har lavet deres første meld til bordet.Rummy skjult: ved hjælp af denne variation, hvis en spiller ikke spiller nogen melds til bordet (herunder lægge kort på andre spillere melds), indtil han kan spille alle sine kort på en gang, siges han at være gået Rummy. Når du gør dette, scorer spilleren dobbelt værdien af alle kort, der er tilbage i sine modstanders hænder.
obligatorisk Kasseringsregel: en anden variation indebærer ændringer i kravene til at gå ud. I denne version skal en spiller gå ud med en kassering. En spiller må aldrig gå ud ved at melde sit sidste kort, men skal afslutte turn (og hånden) ved at kassere sit sidste kort til bunken.
Rummy Complete: ved hjælp af denne variant er der ikke lagt melds i løbet af hånden. I stedet beholder en spiller enhver melds i hånden og må kun spille sine melds, når han er i stand til at smelte hele sin hånd (eller hele sin hånd minus en kassering) til bordet. På dette tidspunkt, han ville derefter lægge hele sin hånd ned i de relevante melds og indsamle fra hinanden spiller den fulde værdi af alle kort holdt i der hænder. Da dette spil kan resultere i højere score per hånd, er det samlede spil normalt hævet til 200 eller flere point for at vinde spillet.kortværdier: i nogle spil, i stedet for at tælle hvert kort med dets viste pip-værdi, scorer spilleren 1 point for hvert kort, der er tilbage i sine modstanders hænder. Når dette scoringssystem bruges, spilles spillet normalt til en lavere gevinst i alt, såsom 25. Når denne scoringsindstilling bruges med Rummy-variationer, der inkluderer jokere, scores jokerne normalt på to point hver.
Block Rummy: Block Rummy adskiller sig fra Standard Rummy i regler for, hvornår bortskaffelsesbunken løber tør. I denne variation, når bunken løber tør, fortsætter spillet, så længe hver spiller igen tager det øverste kort i bunken. Når en spiller afviser bunken, slutter hånden øjeblikkeligt. På dette tidspunkt udsættes alle hænder øjeblikkeligt på bordet. Hver spiller skal derefter tilføje det samlede antal af alle kort, der er tilbage i deres hænder. Spilleren med det laveste antal tjener forskellen mellem deres antal og hver modstanders. Hvis to eller flere spillere binder til det laveste antal, fordeles scorerne så jævnt som muligt blandt vinderne. Eventuelle udelelige point tildeles ikke nogen spiller.
kast Rummy kast Rummy ned: dette er en variation skabt af kattene, som er sjovt til fester. Reglerne ligner Standard Rummy med variationer baseret på tegning fra bunken. I slutningen af sin tur, når han kasserer, i stedet for at placere kasseringen pænt på toppen af den nuværende kasseringsbunke, kaster spilleren simpelthen sit kort mod kasseringsbunken. På denne måde ender “bunken” med at blive et tilfældigt udvalg af billedkort. Hvis det kastede kort flyver fra bordet, ender med at vende for at være med forsiden nedad eller på anden måde ender på et upassende sted, skal det rettes og placeres et sted i kasseringsområdet. Da der ikke er nogen åbenbar rækkefølge eller øverste kort i kasseringsbunken, kan en spiller tage ethvert kasseret kort i kasseringsområdet, når han trækker en kassering. Som i andre versioner af Rummy kan spilleren også tage toppen af lagerbunken. En spiller må kun tage et kort på sin tur, og han kan tage et kort, der er noget begravet under andre kort. Kort kan kun flyttes, imidlertid, for at få en anden kassere, der kan være delvist dækket af dette kort. I andre henseender spilles denne version identisk med standard Rummy.
Boat House Rum: Boat House Rummy spilles også ligner standard Rummy med et par vigtige forskelle, primært i regler vedrørende Tegning fra bunken. Som i standardspillet kan en spiller i begyndelsen af sin tur trække enten det øverste kort på bestanden eller det øverste kort fra kasseringsbunken. Men hvis han trækker det øverste kort fra bunken, skal han også trække det næste kort i bunken eller toppen af bunken. Som i normal Rummy kasserer han kun et kort til toppen af bunken.i Boat House Rummy kan Esser betragtes som enten høje (over konge) eller lave (under deuce) og kan også bruges i rundt om hjørnet sekvens melds som i “rundt om hjørnet Rummy”. Til scoringsformål, når de findes i en modstanders hånd, scorer de 11 point for vinderen af hånden.
En spiller må ikke lægge melds ned under hånden, før han er i stand til at lægge hele sin hånd ned i lovlige melds (eller han må smelte alle undtagen et kort, som han kasserer). Når dette sker, slutter hånden. På dette tidspunkt lægger de andre spillere derefter deres hænder og adskiller deres egne melds fra ikke-smeltbare kort. Vinderen af hånden scorer for alle ubeskyttede kort i sine modstanders hænder.
Caloochi: denne variation, også kaldet Kaluki, Kaloochi og Kalougi spilles svarende til standard Rummy og er designet til 2, 3 eller 4 spillere. Dækket, der bruges til Caloochi, er to standard 52 kortdæk med fire jokere blandet ind. Hver spiller får 15 kort for at starte hånden.
bytte til en Joker i Caloochifor sekvens melds et Es er rangeret som enten høj eller lav. Men rundt om hjørnet melds er ikke tilladt. Således kunne en spiller lave melds af (ESS, 2, 3, 4 spar) eller (donkraft, Dronning, Konge, ess af diamanter), men en sekvens som (konge, Ess, to) er ikke tilladt. Ved scoring er scoringen den samme som i standardspillet bortset fra esser, der er 15 og jokere, der er 25.En spillers første meld på en hånd skal I alt 51 eller flere point. Efter at have lavet sin første meld i en hånd, kan spilleren derefter foretage yderligere melds (eller afskedige på andre melds) til bordet uden begrænsningen. Indtil en spiller har lavet sin første meld, kan han heller ikke tage kort fra bunken, men kun det øverste kort på bestanden. Han kan dog tage det øverste kort i bunken for at bruge det straks i sin oprindelige meld.jokere er vilde kort og kan bruges til at erstatte ethvert andet normalt kort. Når det bruges på denne måde, til beregning af værdien af en spillers indledende meld, Jokeren ville have scoren på det kort, den erstatter. På en spillers tur, efter tegning, men før melding eller kassering, kan spilleren erstatte en Joker i ethvert andet meld på bordet med det naturlige kort, det repræsenterer, tilføje Jokeren til hånden og erstatte den med det faktiske kort, det var beregnet til at repræsentere. På grund af dette, når en Joker bruges i en gruppesammensmeltning bestående af nøjagtigt tre kort, den individuelle sammensmeltning det skal angive det kort, Jokeren repræsenterer.
når en spiller spiller sit sidste kort, scorer han alle resterende point i de andre spilleres hænder.
der er en række kommercielle, proprietære spil baseret på Caloochi, der ofte indeholder farvede og nummererede fliser i stedet for spillekort.
dobbelt Rum: denne variation ligner standardversionen, men den bruger en større pakke og har et par andre forskelle. To regelmæssige 52 kortspil, plus fire jokere, alle blandet sammen bruges til dette spil. Et es anses for at være højt eller lavt i dobbelt Rom. Således kan en sekvensmeltning indeholde Ess, 2, 3 eller dronning, konge, Ess. Rundt om hjørnet melds kan dog ikke laves. Jokere er vilde og kan bruges til at erstatte ethvert manglende kort i enhver meld efter melderens mulighed. Gruppe melds er tilladt, der indeholder identiske kort af samme rang og kulør.
Hvis en Joker findes som enten det første eller sidste kort i en sekvens meld, har en spiller, der tilføjer til meld, lov til at flytte Jokeren til den anden ende for at afskedige yderligere kort til den meld. Når man scorer kort tilbage i modstandernes hænder, tæller billedkort 10, Esser 11, jokere 15 og de andre kort pip-værdien markeret på kortets overflade.
Knock Rummy:Knock Rummy er den direkte forløber for spillet Gin Rummy (som er beskrevet på sin egen separate side).Ligesom Standard Rummy bruger dette spil et standard 52 kortdæk. Rangeringen, der bruges i Knock Rummy, er fra høj til lav: konge, dronning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ess. Knock Rummy spilles af 2 til 5 spillere, der hver spiller uafhængigt for sig selv.
proceduren for bestemmelse af den første forhandler, blander og skæring er de samme som i Standard Rummy. Antallet af uddelte kort afhænger af antallet af spillere, der deltager i spillet i henhold til følgende diagram:

spillere kort behandlet
2 10
3 eller 4 7
5 6

kortene uddeles på standard måde, i urets retning, et kort med forsiden nedad pr.
en spiller banker for at afslutte hånden.i lighed med Standard Rummy begynder en tur med at tegne et kort og afsluttes med en kassering, hvor spilleren forsøger at oprette standard Rummy melds. Imidlertid, i modsætning til Standard Rummy, en spiller lægger aldrig sine mellemliggende melds på bordet, men holder dem snarere i hånden.på hans tur, efter tegning, men før kassere en spiller kan banke som straks slutter hånden. Spilleren kan simpelthen angive” jeg banker ” eller kan fysisk rappe sine knogler på bordet for at indikere dette. Han kasserer derefter et kort, lægger hånden ned og adskiller alle sine lovlige melds fra sine uovertrufne kort (kaldet dødved) og annoncerer derefter sit samlede antal i uovertrufne kort. Til dette formål kortene har følgende værdier: Hvert billedkort er 10 point, Esser er 1 point hver, og alle andre kort har en tælleværdi svarende til pip-værdien markeret på dem.De andre spillere gør det samme og adskiller deres melds og deres uovertrufne kort og annoncerer deres antal.
hvis hammeren har det laveste antal i umatchede kort, erklæres han som vinder af hånden og tjener en pointværdi svarende til forskellen mellem hans egen optælling i umatchede kort og hinandens spiller. Hvis en spiller formår at gå Rom (alle hans kort er i matchende sæt), han tjener en ekstra 25 point bonus for hver modstander, der deltager i hånden.
men hvis en anden spiller binder hammeren, vinder modstanderen hånden i stedet for at vinde forskellen i tæller mellem hans tæller og de andre spillere.
hvis en anden spiller har et lavere antal end hammeren, betragtes denne spiller også som vinderen. Han får ikke kun forskellen mellem hans og hinanden spillere tæller, men tjener også en 10 point bonus fra hammeren (som skal trække 10 point fra sin egen score).
hvis hammeren går Rummy, og en anden spiller også har Rummy, betragtes hammeren stadig som vinderen og bevarer stadig privilegiet at indsamle 25-punktsbonusen fra den spiller, han bandt, såvel som de andre spillere.
den første spiller, der har samlet 100 point i slutningen af en hånd, erklæres vinderen af spillet.Continental Rum: Continental Rummy er en stor Rummy spil for større antal spillere. Dette spil bruger to eller flere pakker afhængigt af antallet af deltagere i spillet (fra 2 til 12):

spillere dæk brugt
2, 3, 4 eller 5 2
6, 7 eller 8 3
9, 10, 11 eller 12 4

hvert af disse dæk, der skal bruges i spillet, består af standard 52 kortdæk plus en joker. Rangeringen af kortene til kontinental Rom er som følger (i stigende rækkefølge): Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Dronning, Konge, Es. Esser kan bruges enten øverst i en sekvens inklusive Kongen eller i bunden af en sekvens inklusive de to. Sekvenser kan aldrig gå rundt om hjørnet (esset ville være de højeste eller laveste kort i disse sekvenser).shuffle, cut og deal ligner Standard Rummy, men hver spiller modtager 15 kort med billedsiden nedad. Vinderen af hver hånd handler den næste.

tilladte Meldkombinationer i Continental Rummyhåndspillet er også det samme som i standardspillet Rummy (tegning og kassering), men en spiller må aldrig lave mellemliggende melds og skal smelte hele sin hånd på en gang, når han kan. For at gøre sin meld og vinde spillet, spillerne melds skal passe ind i en af følgende mønstre:

  • en fem kort sekvens, en fire kort sekvens, og to tre kort sekvenser
  • tre fire kort sekvenser og en tre kort sekvens
  • fem tre kort sekvenser

sekvenser er de eneste lovlige meld typer, med grupper ikke tilladt. Som en del af hans melds en spiller kan have flere sekvens melds i samme kulør. Jokere er vilde kort og kan bruges som erstatning for ethvert andet kort i en meld.når en spiller går ud ved at melde alle 15 kort på en gang (og kassere et kort), samler han et point fra hver modstander for at vinde hånden. Derudover samler han yderligere to point fra hinanden spiller for hver Joker, han brugte i sine melds. Hver anden spiller ville derefter trække det passende nummer fra deres egen score, mens vinderen af hånden ville tilføje de optjente point til sin egen. Traditionelt begynder hver spiller spillet med et bestemt antal positive punkter såsom 100. I slutningen af et bestemt antal hænder er spilleren med den højeste aktuelle total vinderen af spillet.kontinentale Rumvarianter: der er en række varianter, der ofte spilles med kontinental Rom, herunder følgende:

  • ud over jokere betragtes Deuces (to) også som vilde og kan bruges til at erstatte ethvert andet kort i en spillers melds. Når han scorede, ville spilleren tjene et ekstra point fra hver spiller for hver Deuce, der blev brugt som vilde kort i hans melds. Hvis en Deuce faktisk blev brugt i positionen som en 2, ville det ikke tælle som et vildt kort under denne omstændighed.
  • Fast Melding Bonus Scores: hvis en spiller kan smelte sin komplette hånd, før han trækker et enkelt kort, tjener han en 10 point bonus fra hinanden spiller. Hvis en spiller kan smelte hele sin hånd efter kun at have trukket et kort, tjener han en 7 point bonus fra hver anden spiller.
  • Special Meld Bonus Scores: yderligere bonusser tilføjes undertiden også; for at vinde spillet uden at bruge vilde kort (jokere eller Deuces brugt som vilde kort) tjener en spiller en bonus på 10 point fra hinanden spiller. For at have alle 15 af hans smeltede kort i samme kulør, han tjener også en bonus på 10 point fra hinanden aktiv spiller i spillet.

vinde en hånd af Dronning City Rum

Dronning City Rum: denne version af Rummy designet til 2 til 6 spillere, spilles identisk med standard Rummy regler beskrevet ovenfor, med et par store undtagelser:

i Dronning City Rum hver spiller modtager syv kort uanset antallet af spillere i spillet.
ingen delvise meldinger er tilladt. Med andre ord skal en spiller holde fast i sin hånd, indtil han på sin tur kan smelte hele sin hånd på en gang. Spilleren kan smelte hele sin hånd eller alle undtagen et kort, som han kasserer.i scoringen samler den spiller, der går ud, pointværdien af sin egen, smeltede hånd, gange antallet af andre spillere i spillet. For eksempel i illustrationen til højre ville den vindende spiller, hvis egne melds i alt 53 point, tjene 53 ganget med 4 andre spillere for en samlet sum på 212 point for hånden.
Ph larm:ph larm er en vietnamesisk kortspil af Rummy familien. Det er ofte featured på online kortspil sites, og der er flere mobile applikation implementeringer af spillet. Dette spil er også almindeligt kendt som T-Kurt L-Kurt eller Vietnamesisk Rummy. Selvom det spilles i hele Vietnam, er det især populært i de nordlige områder.
spillet bruger standard 52 kortdæk ved hjælp af placeringen som følger (fra høj til lav); konge, dronning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ess. Spillet kan spilles af 2 til 4 spillere, men spilles oftest af fire.
valg af siddepladser og første forhandler kan gøres ved hjælp af en af standardmetoderne. Når dette er bestemt, blander dealeren og distribuerer 9 kort med billedsiden nedad til hver spiller, en efter en i urets rotation. Spilleren til forhandlerne øjeblikkelig ret dog i stedet modtager 10 sådanne kort. Resten af dækket er sat med forsiden nedad i midten af bordet for at danne bestanden. Spillet kan scores ved hjælp af blyant og papir, og en anden metode er at give hver spiller et lige antal chips eller andre tokens. I løbet af spillet thusly, vil spilleren nødt til at overføre chips mellem hinanden afhængigt af resultaterne af hænderne.
efter handlen spillerne derefter afhente deres kort og undersøge dem. Spilleren til dealerens umiddelbare venstre begynder hånden ved at kassere et kort efter eget valg for at reducere sin hånd til 9 kort. Dette starter bunken. Spil fortsætter derefter med den næste spiller igen. Hver efterfølgende spiller, på sin tur, gør derefter flere ting på sin tur.
først trækker en spiller enten det øverste kort fra bunken eller tager det øverste kort på det resterende lager. Hvis en spiller kan bruge det øverste kort i bunken i en eksisterende meld i hånden, kan han tage dette kort. Hvis han ikke er i stand til eller uvillig til at tage det øverste kort fra bunken, skal han i stedet tage et kort fra bunken (kaldet et Hit). Han må aldrig tage det næste kort i bunken, hvis han ikke kan bruge det straks i en lovlig meld i hånden. På trods af dette krav viser spilleren endnu ikke meldet lavet med dette kort, men bevarer alle melds i hånden. Et andet vigtigt punkt om at tage kort fra bunken er, at ingen meld nogensinde kan indeholde mere end et kort faktisk taget fra bunken. Således skal hvert kort taget fra toppen af denne bunke være anvendeligt i en separat meld. Hvis en spiller finder ud af, at han kan smelte alle kort i sin nuværende hånd (enten med eller uden en kassering på turnen), går han Rummy (kaldet Pri1) og vinder straks hånden. Den sidste handling en spiller tager på sin tur er at kassere et kort til toppen af bunken, slutter turn.

følgende er de juridiske meld typer (kaldet Phoms) i dette spil.

  • tre eller flere kort i rækkefølge af samme kulør. Da Esser betragtes som lave i dette spil, kan et Es kun vises som det laveste kort i en sekvens meld.
  • tre eller fire kort af samme værdi.

en Rummy hånd i Phomspærring enhver spiller går Rummy, hånden fortsætter, indtil hver spiller tager præcis fire omgange. På sin fjerde tur skal hver spiller vise alle lovlige melds, han har på bordet, før han kasserer for den tur. Også på hans sidste tur har en spiller ret til, hvis det er muligt, at spille ikke-smeltede kort fra deres hånd på gyldige melds, som tidligere spillere måske allerede har smeltet til bordet på deres egen sidste tur. Efter dette sker, spillerne derefter tilføje op den samlede værdi af alle unmeldable kort (kaldet trash cards) i deres hånd. Dette spil af kort til andre spillere melds er ikke tilladt i tilfælde af en anden spiller formået at gå Rummy.
Scoring: som tidligere nævnt, hvis en spiller går Rummy, vinder han straks og samler 6 point fra hinanden, hvis han vinder ved at smelte 9 kort. Hvis han kan melde alle 10 kort (uden en kassere) dette beløb fordobles, for en samlet sum af 12 point pr modstander. Hvis ingen spiller var i stand til at gå Rummy, vil hver spiller på sin fjerde og sidste tur have vist alle sine gyldige melds på bordet foran sig selv. Hver spiller tilføjer derefter den samlede værdi af alle resterende kort i hånden for at bestemme det pointantal, han er tilbage med. Følgende diagram viser værdien for eventuelle ubelagte kort, der er tilbage i en spillers hånd:

kort Unmelded Point Value
Ace 1
2 til 10 punktværdi markeret på kort
Jack 11
dronning 12
King 13

hvis ingen spiller var i stand til at gå Rummy, vinder den spiller, der har den laveste samlede værdi i uarmede kort, hånden. Hvis to spillere uafgjort for den laveste samlede, den spiller, der er tættest på dealeren i urets rotation betragtes som vinderen. Efter at have bestemt, hvilken spiller der har det laveste samlede antal, rangerer de resterende spillere sig derefter i rækkefølge baseret på den samlede pointværdi af uarmede kort i hånden. Den spiller, der har det næstlaveste antal efter vinderen, skal give vinderen 1 point eller chip. Spilleren med den næstlaveste total i ubelagte kort er forpligtet til at give ham 2, og spilleren med det højeste antal i ubelagte kort giver ham tre. En spiller, uanset hvad hans score i ubelagte kort, der ikke har nogen lovlige melds i hånden (kaldet en m-L3M) skal give vinderen af hånden 4 point eller chips.

efter et bestemt antal hænder, uanset hvilken spiller har den højeste samlede total er erklæret den samlede spil session vinder. Det anbefales generelt, at hver spiller skal have et lige antal drejninger som dealeren, før han afslutter en spilsession.
i nogle online versioner af spillet, Spillere er ikke i stand til at spille kort fra deres hånd til melds lavet af andre deltagere. I dette tilfælde, på deres sidste tur, når de smelter til bordet, en spiller må kun spille sine egne gyldige melds til bordet og ikke føje til andre spillere melds.
En anden valgfri regel, der anvendes i pH-værdi, især under onlinespil, er der yderligere sanktioner, der anvendes til spillere, hvor den næste spiller er i stand til at tage deres kassere. Følgende viser de mest almindelige sådanne sanktioner, der undertiden bruges:

  • hvis den næste spiller igen tager de sidste spillere kassere, skal den spiller, der lavede denne kassere, give en chip til den spiller, der tager kasseringen.
  • hvis den næste spiller igen, tillader en spiller at tage tre samlede kort han har kasseret og formår at gå Rummy, at spilleren skal give chips kræves ikke kun for sig selv, men alle andre ikke-vindende spillere i runden. De andre spillere behøver så ikke give vinderen af denne hånd nogen chips fra deres eget lager.

German Rummy: German Rummy, også kendt som Rommkrus, er den mest almindelige variant af Rummy, der spilles i Tyskland og Østrig. Det spilles meget lig Standard Rummy gemme følgende forskelle, der adskiller det:

  • German Rummy bruger to standard 52 kortspil blandet sammen med tilføjelsen af seks samlede jokere.
  • en Joker kan bruges i en meld til at erstatte ethvert kort i en meld.En gyldig meld må aldrig indeholde flere jokere end naturlige kort.Melds på tysk Rummy kaldes traditionelt “figurer” og består af enten sæt (sat) eller løber (sekvenseret). Et sæt er 3 eller 4 kort alle af samme rang, men hver af en anden kulør. Et løb er 3 eller flere kort i direkte rækkefølge, alle i samme kulør.
  • efter handlen er resten af dækket sat med forsiden nedad som en lagerbunke (kaldet Sto-kursten), og Sto-kurens øverste kort vendes med forsiden opad og sættes i nærheden af STO-kurven for at starte en kasseringsbunke. På hver tur kan en spiller enten trække det øverste kort med billedsiden opad fra stok eller det øverste kort med billedsiden nedad i bunken.
  • et es kan betragtes som højt (efter Kongen) eller lavt (før to), men et es kan ikke bruges mellem en Konge og en to.
  • hvis en spiller har kortet i hånden, som en Joker repræsenterer i et meld, der i øjeblikket er på bordet, kan denne spiller på sin tur placere sit kort for at erstatte Jokeren. Ved at gøre dette skal han dog straks på samme tur bruge jokeren i en meld på bordet. En spiller må kun gøre dette, når han har lavet sin første meld under den samme hånd.
  • i den oprindelige aftale får hver spiller i alt 13 kort.
  • den første meld en spiller skal gøre på hver hånd skal I alt mindst 40 point, som skal bestå af en eller flere nye melds til bordet af denne spiller. Når en spiller har lavet sin første meld til bordet, kan han foretage yderligere melds som muligt på denne eller efterfølgende sving på samme hånd uden pointværdikrav på de efterfølgende melds.
  • kortpunktsværdien for hvert kort i bunken er i henhold til følgende diagram:
    • brugt i et sæt – 11 point hver
    • brugt i et løb efter en konge – 11 point
    • brugt i et løb før en to – 1 Point
    • venstre i hånden – 11 point
    kort pointværdi
    Joker
    • brugt i en meld – pointværdi af kort det erstatter
    • resterende i hånden i slutningen af spillet – 30 point
    Jack, dronning, konge 10 point hver
    2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 værdi markeret på kort
    Ace

    disse kortværdier betragtes således med henblik på en spillers første meld under en hånd samt beregning af point i slutningen af en hånd.

  • når en spiller formår at spille sit næstsidste kort og kassere sit sidste kort, har spilleren vundet hånden. Hver anden spiller tilføjer til sin nuværende akkumulerede score en værdi svarende til pointværdien af alle kort tilbage i hånden.
  • efter et bestemt antal hænder erklæres spilleren med det laveste antal i disse strafpoint som den samlede vinder af spillet.

i alle andre aspekter spilles dette spil identisk med Standard Rummy som beskrevet ovenfor.
en vindende hånd i NurangNurang: Nurang er et To-spiller Rummy type spil, der spilles i Afghanistan. Det bruger en standard 52 kortspil med kort uden jokere inkluderet. Placeringen af kortene er den samme som i Standard Rummy, hvor esset betragtes som det højeste kort efter King.
for at starte en hånd distribuerer dealeren 11 kort til sin modstander og 10 kort til sig selv. Han placerer resten af dækket med forsiden nedad i midten af bordet for at skabe en trækbunke.
dealerens modstander har derefter den første drejning af hånden. På denne første tur skal dealerens modstander derefter blot kassere et af sine 11 kort for at starte en lodtrækningsbunke. Herefter skifter turnen mellem de to spillere.
på hver tur starter en spiller turnen ved at tegne enten det øverste kort med billedsiden opad i trækbunken eller trække det øverste kort med billedsiden nedad fra lagerbunken. Derefter afslutter han sin tur ved at kassere ethvert kort fra hånden til kasseringsbunken.
formålet med spillet er at være den første spiller til at danne sin hånd i tre sekvenser af kort (melds af lige rangerede kort genkendes ikke i dette spil), som er en række kort i direkte rækkefølge, alle i samme kulør. Han skal således oprette en sådan sekvens bestående af fire kort (kaldet en garganj) og to sekvenser bestående af tre kort hver. Så snart en spiller formår at gøre dette under sin tur, angiver han dette og erklæres vinderen af spillet.