Articles

sådan opfinder du det bedste brætspil i verden: en fem-trins plan

Trin fire: Hvordan spiller du?

når du har besluttet dig for den ultimative destination for dine spillere, er det tid til at finde ud af, hvordan de kommer derhen. Når det kommer til at lave dit eget brætspil, skal du tænke over, hvad der kan ske med spillere (og hvad de har lov til at gøre) i dit spil. Disse har også et fancy navn:”spilmekanik”. I det væsentlige er det at sætte en spilmekaniker i dit spil som at sætte en regel. Hvis du gør det, så sker Y. I slanger og stiger, hvis du ruller et højt antal, du kommer til at gå først. Hvis du lander på en stige, springer du fremad. Hver af disse er en spilmekaniker. Ligesom vindforhold er der masser af forskellige spilmekanik at vælge imellem. Her er et par eksempler:

-Betting

-Bidding

-Card Drafting

-Co-operative Play

-Deck Building

-Dice Rolling

-Hand Management

-Memory

-Push Your Luck

-Set Collection

-Storytelling

-Trading

-afstemning

-Arbejdsplacering

hver mekaniker præsenterer spilleren med et meningsfuldt valg, og det er op til dig at bestemme, hvor mange der skal medtages. Hvis du vælger for få, risikerer du at gøre dit eget brætspil for simpelt. Slanger og stiger for eksempel bruger bare ‘Dice Rolling’ mekanikeren, som kan begrænse antallet af meningsfulde valg for spilleren, hvilket resulterer i et kedeligt spil. På den anden side, hvis du forsøger at proppe i så mange mekanik som du kan, du er bundet til at ende op med et spil, der er umuligt at forstå og en regelbog på størrelse med en Argos katalog. (Disse typer spil har helt sikkert deres publikum, men måske ikke en god ide til dit første projekt.) Tricket er at finde en god balance. For eksempel, Monopoly har et udvalg af mekanik fra listen ovenfor, og selvom det lejlighedsvis kritiseres for at være for kedeligt, det er stadig langt væk fra slanger og stiger. Sammen med terninger rullende, det bruger også:

-budgivning: en auktion afholdes, når en spiller afviser at købe en ejendom.

-Set Collection: spillere opfordres til at samle et sæt varer for at få flere penge.

-Arbejderplacering: spillere skal beslutte, hvor de skal placere deres huse og hoteller overalt.

hver af disse mekanikere kan hjælpe spilleren med at træffe meningsfulde valg, der gør det muligt for dem at komme tættere på Monopolys gevinsttilstand – at tjene penge og være den sidste spiller, der står. For at dit spil skal være sjovt, skal du vælge mekanik, der hjælper spillerne med at opnå din gevinsttilstand på samme, meningsfulde måde.

trin fem: Venlig test (efterfulgt af seriøs test)

så du har temaet, målet og reglerne. Du er et skridt tættere på at opbygge spillet af dine drømme. Nu er det tid til det sværeste job af alle… at vise det til andre mennesker. Du tror måske, at dit brætspil er biens knæ, men du ved det ikke med sikkerhed, før du får folk til at spille det. At starte, Vi anbefaler at sidde ned med venner og familie, sødning dem op med nogle gratis mad og spille et par runder med dem. Når de er sikre på, hvordan det fungerer, skal du tage et skridt tilbage og se dem spille af sig selv. Dette skal give dig en god ide om, hvor intuitiv (eller forvirrende) mekanikken er. Når de er færdige, skal du få hver af dem til at sende dig en positiv og en negativ om spillet (anonymt, hvis det er muligt). Nu er du klar til den alvorlige del. Test spillet igen … med fremmede.

verden kan være et skræmmende sted, men heldigvis er det fuld af steder for nye designere at teste deres brætspil, uanset hvor langt de er. Hvis du ønsker at teste det med det samme, skal du gå til dit nærmeste brætspil cafetro (eller bar) og se om du kan finde nogle venlige kunder til at prøve et par runder. Bare prøv at holde testene ikke mere end 10 minutter lange – de kan være venlige, men de kom ikke her for at spille din prototype.

hvis du vil være mere officiel om det, vil vi anbefale at tage dit spil til moderen til alle brætspil: UK Games-udstillingen i Birmingham. Når du er der, kan du oprette et bord i spiltestafsnittet og prøve spillet med en af 40.000 spillere, der besøger serien i helgenen. Der er også masser af udgivere, der går rundt i disse forestillinger, så du bør behandle dette som dit spils sidste testfase. Sørg for, at reglerne er tydeligt skrevet ud, mekanikerne giver alle mening, og at kunstværket ser ret anstændigt ud.