Arthur Slade: Worlds of Wonder & Imagination
By Arthur Slade
the problem is they’re for kids… certo? Que Adulto respeitável seria apanhado a ler uma banda desenhada? Que escritor os escreveria? Nem sequer são literários.os tempos mudaram. Sim, muitos dos melhores best-sellers de quadrinhos de hoje têm heróis em collants (e heroínas vestindo ainda menos), lutando contra o painel de vilões mal ajustado após painel, parando apenas para verificar o cabelo em uma janela de cabine telefônica. Mas olhe um pouco mais fundo e descobrirá uma cornucópia de histórias bem escritas. A banda desenhada está a tornar-se respeitável. Os quadrinhos são literários. A banda desenhada está a crescer. Daí os elogios para a mãe de Art Spiegelman ou Neil Gaiman é o João Pestana.
O processo para escrever uma banda desenhada é o mesmo que é para um conto ou romance. Primeiro tens de ter uma história. Então tens de O escrever. Mas há uma grande diferença: a história que você conta vai ser filtrada através do trabalho de um artista. A relação simbiótica entre escritor e artista é um teste constante de suas habilidades de comunicação. E o seu principal método de comunicação é através do seu script cómico.
não há um caminho definido para script um cômico, na verdade, parece haver tantas maneiras como existem escritores. Seu único objetivo é retratar a história para o artista para que o artista possa desenhá-la para seus leitores.
os estilos de programação podem ser livremente divididos em três tipos. Alguns escritores preferem plot style scripting. Neste estilo de escrita você descreve o que acontece de painel em painel, incluindo ação e diálogo. Há uma média de 5 painéis por página, mas você pode ter apenas um painel (chamado de página inicial) ou tantos quantos você pode se encaixar realisticamente em uma página (os quadrinhos raramente vão mais de 9 painéis por página). Os nomes dos personagens são capitalizados e o diálogo aparece entre aspas. O roteiro está no tempo presente e explica uma história detalhada. Este detalhe é muito importante. Você deve retratar o humor, a expressão dos personagens, talvez até a forma como eles estão de pé… para que o artista saiba exactamente o que desenhar.
Plot Style:
O segundo método de scripting é o script total. Este tipo de script faz exatamente o que seu nome implica– ele explica tudo para o artista. Cada painel está numerado. As legendas aparecem em maiúsculas. O conteúdo do painel é descrito entre parênteses e o diálogo aparece na parte inferior. É bastante semelhante a um roteiro de filme em estrutura.
Script Total: painel Onearah em seu carro. Ela está a olhar para a porta da frente. A discutir consigo mesma.NÃO POSSO FICAR AQUI SENTADA, POIS NÃO? Não… POSSO SENTAR-ME AQUI. CHAMEI A POLÍCIA. DISSERAM QUE VINHAM.Painel duplo no carro dela.ENTÃO, VOU SENTAR-ME AQUI. NÃO SE MEXA. ELE CONSEGUE LIDAR COM ISSO SOZINHO.Painel De Três Barras no carro. Ela está a abrir a porta.TALVEZ DEVA SAIR… DÁ UMA VISTA DE OLHOS. NÃO SOU MUITO VELHO PARA DAR UMA VISTA DE OLHOS. Talvez — painel 4 O Paladino voa pelo ar. Ela vislumbra-o.SANTO DEUS!painel cinco, a criatura alada aterra no telhado do armazém.O QUE FOI AQUILO?
painel SIXSarah agora fechou a porta no carro. Está de volta para dentro.TALVEZ EU FIQUE LÁ DENTRO. POR ALGUM TEMPO. A POLÍCIA ESTÁ A CHEGAR.
(Clique na imagem abaixo para ver uma versão maior)
O terceiro método de script que é auto-explicativo: o esboço/script história. Escreva a sua história, desenhe-a painel por painel (com figuras de pau, se necessário), coloque em todos os diálogos e legendas, em seguida, entregá-la ao artista (assumindo que suas habilidades não estão completamente ao par).
não importa o estilo de script que use, lembre-se de confiar no artista. É muito importante dar o máximo de detalhes possível, mas permitir que o artista a interprete à sua maneira. É uma coisa maravilhosa quando um artista pega no que tens na cabeça e o põe no papel. É ainda melhor quando o artista o refina na perfeição.
Há limitações para a duração da sua história. Devido à forma como uma banda desenhada é impressa, o número de páginas de uma banda desenhada são múltiplos de 8 (como em 8 páginas, 16 páginas, 24 páginas, etc.). A norma é de 24 páginas ou 32 páginas. Uma vez que um cômico geralmente tem uma página de cartas e alguns anúncios, sua história deve ter cerca de 21-22 páginas de comprimento para um cômico de 24 páginas ou 28-30 páginas de comprimento para um cômico com 32 páginas impressas.
histórias cômicas ainda têm todos os elementos estruturais de uma história regular: o aumento da ação, o clímax, o desnurição. Nesse sentido, não são mais fáceis de escrever do que contos ou romances. O que é difícil é que os escritores devem dar emoções credíveis a seres super poderosos.
que leva ao conselho mais importante para lembrar quando escrever quadrinhos: get real! Sim, os quadrinhos são principalmente super-heróis de fantasia, mas os heróis mais interessantes têm um lado humano para eles. Apesar de o músculo máximo usar um fato roxo e uma capa, ele ainda tem aquele menino lá dentro que foi gritado por seu pai. Ele ainda se apaixona. Ele ainda se sente estranho em situações sociais. O mercado de treze anos de idade está prosperando, mas há um núcleo de leitores de meados dos anos 20 aos 40 anos de idade que querem histórias reais. Lembra – te do Incrível Hulk cuja frase favorita era “Hulk esmaga!”? Os tempos mudaram. Leia a famosa questão da AIDS (#420) que lida com a homossexualidade e o Hulk chegando a um acordo com o fato de que seu amigo está morrendo de AIDS. Se você se aproximar de escrever quadrinhos como criando linhas de histórias unidimensionais com personagens unidimensionais, você produzirá quadrinhos planos.e sê breve: não há muito espaço para o teu vilão falar sobre como a sua infância no inferno fez dele o demónio que ele é hoje. As ideias têm de ser expressas da forma mais curta possível para que a palavra balões não bloqueie todo o painel, escondendo assim a obra de arte. Os quadrinhos são a mistura equilibrada de arte e história. Examine os seus quadrinhos favoritos e sinta Quantas palavras colocar em cada balão palavra.finalmente, como é que entras no rés-do-chão? Se tens uma banda desenhada favorita, estuda-a. Lê todos os números. Conheço todas as personagens. Escreva para o editor (cujo nome e endereço geralmente podem ser encontrados na frente da banda desenhada) e pergunte sobre suas diretrizes de Submissão. A submissão habitual é uma linha de enredo acompanhada por uma carta profissional descrevendo seus créditos e um script de exemplo curto. Podes receber um telefonema ou uma carta a dizer: “força, adoramos as tuas coisas, miúdo!”Sua melhor aposta é ir com uma banda desenhada que não é tão popular e precisa de um pouco de re-trabalhar.
outros escritores de quadrinhos estão indo para a auto-publicação. Encontre um artista disposto que tenha o mesmo sonho. Complete uma banda desenhada, colora – a, escreva-a e coloque-a no catálogo de um Distribuidor (as cópias de exemplo estão disponíveis em qualquer loja de banda desenhada). Com sorte e talento podes ganhar dinheiro… você pode ser notado e voar sozinho ou ser pego por uma das maiores editoras de quadrinhos. Uma solução ainda mais barata é a mini-comics; quadrinhos que foram fotocopiados, agrafados e vendidos para seus amigos e lojas de quadrinhos locais. Não franzes a cara, é um começo… e muitos artistas talentosos fazem mini-quadrinhos para o prazer de criar.e não é para isso que estamos a escrever?
Tools I have used for writing comics:
Scrivener: My favourite writing program also has a comic script!
Comic Life 3: Este é um programa para Mac que facilmente adiciona balões às imagens. Foi muito útil usar isso para fazer uma maquete do layout do balão.
comic art cortesia Derek Mah & Christopher Steininger
Extra: outro exemplo de um script. Isto é tirado da novela gráfica Modo: O final de Ember apenas clique na imagem abaixo para ver uma versão maior da página. Clique novamente para a versão super grande.
a PÁGINA <>
PAINEL de <>
Vista para a cidade. Ogden está a olhar para baixo. A partir desta distância podemos ver a casa de Ember que é uma curta distância da cidade, em cima de uma rocha grande. Que é onde a Annette mora, nos arredores da cidade. Esta é a descrição posterior no livro: É um edifício sobre uma alta, série de rochas que tem vista para um rancho e tem vista para a cidade. Há degraus circulares até lá. Há vacas vagando por baixo. A casa é uma espécie de mansão, com muitas janelas e no topo é uma cúpula Observatório. Ele também tem vanas meteorológicas que coletam eletricidade. Uma casa que um cientista louco construiria. Um tubo pneumático corre para a casa, pendurado ao longo de uma linha de lâmpadas que levam até a cidade.
Ogden BULL
depois o acaso trouxe-os para aqui.sim.os sortudos e os mortos, é o que eles são. Teremos que colocá-los na última categoria.
PAINEL de <>
cena Semelhante. Odgen está a olhar para um pedaço de papel queimado.por que não levamos o dispositivo agora, chefe? A miúda Ember não tem protecção.não faças perguntas, Slayne. Pago-te para carregares coisas e cozinhares.
(Cont)
A Rapariga não é o perigo. O pai dela está.
painel <>
Slayne está a testar os feijões.SLAYNE, mas está morto. Toda a gente na cidade o diz.conheci – o quando era vivo. O Dr. Ebenezer Ember tinha uma mente perfeita.
painel <>
Ogden mostra-nos uma visão do papel. É parcialmente queimado, mas mostra claramente metade de um dispositivo mecânico que tem metralhadoras Gatlin para armas e algum tipo de dispositivo de disparo elétrico. O resto está queimado. Mas escrito ao lado no Dr. A caligrafia do Ember é o dispositivo magnífico. Então rabiscou: vai acabar com todas as guerras!ele projetou mais armas do que qualquer homem nesta terra. Mesmo na morte, não o faria…
painel <>
View of Ogden who is now looking at the Ember house outside of town. Estamos a olhar por cima do ombro dele, por assim dizer. De um lado vemos o pedaço de papel. Por cima do outro ombro, vemos a casa.
Ogden BULL
…deixa a filha desprotegida.
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