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Xbox(console)

전 Xbox,Microsoft 을 발견했 게시 성공 비디오 게임 대 Windows Pc,풀어 놓는 대중적인 제목과 같은 Microsoft 항공편 시뮬레이터 및 대규모 성공적인 시대 제국의 창조의 다이렉트,응용 프로그램을 프로그래밍 인터페이스(API)를 허용하는을 위해 직접 액세스 컴퓨터 하드웨어 및 윈도우를 거치지 않고. 그러나이 회사는 소니의 플레이 스테이션에 의해 당시 지배되었던 비디오 게임의 홈 콘솔 시장을 탐구하지 않았다. 소니는 작업에 다음 비디오 게임 콘솔,PlayStation2(PS2),공식적으로 발표하는 공 on March2,1999 년 및 용도 시스템에 대한 게이트웨이로 사용한 모든 유형의 홈 엔터테인먼트입니다. 소니는 콘솔이 궁극적으로 가정의 데스크톱 컴퓨터를 대체 할 비전을 제시했습니다. Microsoft CEO 빌 게이츠 본 곧 PS2 위협으로 마이크로소프트의 선 Windows Pc,걱정이 모두 포괄하는 시스템 제거할 수 있는 소비자에 관심을 Pc 와 드라이브에서 그들을 시장이다. 비디오 게임으로 급속하게 성장으로 대규모 산업,게이트 결정하는 데 필요한 Microsoft 으로 벤처 콘솔 게임 시장에서 경쟁하기 위해합니다. 이전에 Sega 는 게임 개발자가 사용할 Dreamcast 콘솔 용 Windows CE 버전을 개발했습니다. 또한,문했을 직접 접근 Sony CEO 노부유키 이데이 이전에는 공공의 발표 PS2 에 관해서 시키는 Microsoft 개발한 프로그래밍 소프트웨어 콘솔,그러나 제안이 거절되었으로 이데이에서는 찬성을 갖는 소성 독점 소프트웨어입니다.

1998 년에는 네 가지 엔지니어는 Microsoft 에서의 DirectX 팀 Kevin Bachus,시머 블랙클리,테드 하 및 DirectX 팀 리더 Otto Berkes—를 논의하기 시작했다는 아이디어에 대한 새로운 콘솔하는 것이 실행 Microsoft DirectX 기술입니다. Microsoft 의 Windows 소프트웨어 아키텍트 인 Nat Brown 은 1998 년 11 월에 Hase 를 만난 후 프로젝트에 정기적으로 기여하게 될 것입니다. 프로젝트 코드명”중”을 참조하의 전투 중간 동안 차 세계 대전에서는 일본이었다는 결정적으로 패배하여 미국의 힘으로 표현한 마이크로 소프트의 욕망을 능가하는 Sony 콘솔에서 시장. DirectX 팀에 개최 그들의 첫 번째 development meeting on March30,1999 년,그들이 논의 문제와 같은 PC 부팅시에 빠른 속도로 평소보다. 콘솔은 DirectX8 을 사용하여 Windows2000 에서 실행됩니다.또한 대부분의 다른 가정용 콘솔보다 더 큰 처리 능력을 부여하면서 PC 개발자가 쉽게 콘솔 용 게임을 만들기로 전환 할 수 있도록 1. 에 따라 블랙클리,사용하는 PC 기술을 위한 기초로 비디오 게임 콘솔을 제거하는 것이 기술적 장벽의 대부분의 가정 콘솔할 수 있도록,게임 개발자를 더욱 확대하기 위해 자신의 창의성에 대해 걱정할 필요 없이 하드웨어 제한이 있습니다.

4 명의 DirectX 팀원은 장치에 대한 권리를 구입 한 후 Microsoft 에 가입 한 WebTV 뒤의 실리콘 밸리 엔지니어링 팀과 의견 차이가 발생했습니다. Microsoft executive Craig Mundie 고 싶어하는 프로젝트에 의해 주도되 웹 tv,팀을 믿는 콘솔에 내장되어야에서 지상으로 제품을 실행 Windows CE 그러나,DirectX 팀들에 대한 확고한 의지를 가지고 아이디어의 용도 변경 PC 하드웨어 구성 요소와 같은 하드 디스크 드라이브,주장하는 그들이 싸게 제조되고 있는 매년 업데이트. 4 개발자의 지원을 받 Ed 감자 튀김,머리 마이크로 소프트의 게이밍과,믿는 사람들의 사용 하드 드라이브에서 특정한 줄 것 콘솔 기술자는 경쟁자 중에도 불구하고 그것의 높은 제조 비용이다. 두 상대 팀은 모두 20 명이 넘는 사람들이 참석 한 회의에서 1999 년 5 월 5 일 게이츠에 자신의 주장을 투구했다. 웹 tv 의 팀,중 누구 닉 베이커 데이브,리올,스티브 펄만,팀 Bucher 뿐만 아니라 그들의 후원,Craig Mundie 로 만든 케이스를 작성하는 데 기 것이 훨씬 저렴을 강조하는 대부분의 장치는 일반적으로 판매에서 주변에$300. 그들이 원하고 사용하는 사용자 정의 만든 그래픽 칩,좋아하는 공유될 수 있습니다에 여러 다른 가정 장치입니다. 반대로,감자 튀김,보증 DirectX 팀,다고 주장하는 PC 를 사용하여 하드 드라이브 설정 Microsoft 콘솔에서 떨어져 경쟁자에 의해 허용을 위해 직접 구현의 온라인 액세스를 인수하는 게이트 양면된다. 때문에 의문을 제기하는 경우 PC 게임을 수 있습 효과적으로 포팅하는 새로운 콘솔,블랙리는 기계를 활용 DirectX 하드웨어를 의미할 수 있는 변환기 쉽다. 게이츠는 웹 Tv 를 통해이 제안을 크게 선호했는데,그 개념은 DirectX 와 호환되지 않는 심하게 벗겨진 Windows 변형 인 Windows CE 에 의존했습니다. 따라서 Gates 는 DirectX 개념의 편을 들었고 Berkes 의 팀에게 새로운 비디오 게임 콘솔을 만들 수있는 권한을 부여했습니다. 그럼에도 불구하고 WebTV 는 Xbox 의 초기 출시에 여전히 역할을 할 것입니다.

Rick Thompson 과 Robert J.Bach 는 Xbox 의 디자인을 감독하는 일을 맡았습니다. DirectX 팀은 프로토 타입 콘솔을 제작하여 여러 대의 Dell 컴퓨터를 구입하고 내부 부품을 사용하기 시작했습니다. 처음에 그것을 구상한 후에는 콘솔 설계,마이크로소프트로 일한 제삼자 컴퓨터 제조업체를 대량 생산하는 단위이지만,초기 작품을 보여주는 것이 필요 뭔가하는 Microsoft 것을 생산하는 자신을 만들고,전망에 훨씬 더 많은 비용이 많이 드는 작업이다;이름에”관”상자와 관련되었으로 프로젝트가 있는 두려움이 프로젝트에 끝날 것이라고 careers at Microsoft. 또한 게임 콘솔로서 사용자에게 직접 Windows 인터페이스를 제공 할 수 없었습니다. 는 톰슨과 바흐 경고했다 게이츠 스티브 발머는 이러한 대규모 변경하에서 초기 계획안에서 늦은 1999 년,문제가 머리에 February14,2000,회의,비공식적으로 언급하는 발렌타인 데이 학살에서는 문이 격렬하게 배출에 대한 새로운 비용을 제안하고 대규모의 변화에 이 콘솔에서 무엇이었던 이전에 제시되기 때문에,Xbox 등장을 폄하 Windows. 후에 그러나,이 제품을 경쟁에 대해 소니,게이츠와 발머 준 프로젝트에서와 함께 필요한 마케팅 budget. 또 다른 논쟁의 포인트인 디자인의 추가 이더넷 연결은 오히려는 단순한 지원을 위한 다이얼 네트워킹,로 이 시점에서 대부분의 소비자 가정에 액세스하는 인터넷,소셜 네트워크를했다는 아직 설립되는 것을 입증의 생존 능력이 결정합니다. Xbox 지도 있다고 주장 계획 Xbox Live 기능,이더넷 포트에 도움이 될 것이 친구들을 재생할 수 있 후 졸업하는 학교와 대학 및로 이동합니다.

사이에서 이름을 고려한 새로운 콘솔 수의 약어를 포함하여,”Windows 엔터테인먼트 프로젝트”(WEP),”Microsoft 총 게임”(으),”Microsoft Interactive 네트워크의 장치”(마음),그리고”마이크로소프트 인터랙티브 센터”(MIC). 또한 고려 된 이름 중에는 Direct X 에 대한 시스템의 의존도를 언급하는”DirectX Box”가있었습니다. 한 지점에서 하 농담으로 이”XXX-Box”및”DirectXXX-Box”로 고개를 끄덕 시스템의 높은 볼륨의 성인용 콘텐츠에 비해 Sony 또는 닌텐도의합니다. “DirectX Box”는 전자 메일 대화를 통해”Xbox”로 빠르게 단축되었으며 궁극적으로 xbox,XboX 및 X-box 와 같은 맞춤법 변형이 많이 던져졌지만 개발 팀이 선호했습니다. Microsoft 의 마케팅 부서는이 이름을 좋아하지 않았으며”11-X”또는”Eleven-X”를 대안으로 제안했습니다. 포커스 테스트하는 동안 회사는 이름을 넣어”Xbox”목록에서의 가능한 이름 동안에 초점을 테스트 단순히 증명하는 어떻게 인기가 Xbox 이름으로 소비자들입니다. 그러나”Xbox”는 소비자 테스트 중에 목록에서 더 인기있는 이름으로 판명되었으므로 제품의 공식 이름으로 선정되었습니다.

컨트롤러의 물리적 설계가 시작될 때 컨트롤러 용 회로 기판이 이미 제조되었습니다. Microsoft 요청했다고 소니의 공급 업체,Mitsumi 전기,유사한 접하고 적층 회로 보드 디자인에 사용되는 소니의 DualShock2 컨트롤러하지만,회사가 거부하여 제조한 디자인을 위한 Microsoft. 이로 인해 컨트롤러는 부피가 커지고 소니의 컨트롤러 크기의 거의 3 배가되었습니다. 이러한 초기 컨트롤러 디자인이 결코 시작,일본에서는 콘솔을 대신 시작으로 작은 새롭게 디자인된 버전이라는”컨트롤러”그 사용이 더 소형 회로 보드 디자인이다.

으로 개발 팀을 강화하기 시작했 아래의 디자인 Xbox,그들이 도움을에서 Flextronics 에서뿐만 아니라 수정하는 디자인을 하지만 대량 생산에서,만드는 공장에서 과달라하라,멕시코,이러한 목적으. 초기 생산 단위는 Flextronics 가 수리 한 약 25%의 높은 고장률을 보였으 나 나중에 하드웨어 설계를 반복하여 이러한 고장을 없애기 위해 노력했습니다.

초기 발표하고 콘텐츠를 인수

문 처음 공개적으로 언급 Xbox 인터뷰에서 늦은 1999 년에는,그가 원하는 시스템이 최고의 그리고 가장 창의적인 게임 개발자들의 세계에서”입니다. 그것은 나중에 공식적으로 발표하여 게이트에서 기조연설 프레젠테이션에서는 게임 개발자 컨퍼런스에서는 10 월,2000,보여주는 초기 프로토타입 구축 시스템의 일련의 데모를 보여주는 하드웨어입니다. 프레젠테이션 및 새로운 시스템을 잘 받은 감동 개발자는 모두 하드 드라이브와 이더넷 포트와 매력이 그들의 개념으로 쉽게 사용하는 개발 도구가 포함되어 있습니다.

Microsoft 는 현재 콘솔 용 콘텐츠를 확보하기 위해 일련의 인수 및 파트너십을 살펴보기 시작했습니다. 2000 년 초,sega 의 Dreamcast 판매는 Electronic Arts 가 콘솔을 우회하기로 한 결정으로 인해 부분적으로 줄어들었고 Sony 의 PlayStation2 는 일본에서 판매 될 예정이었습니다. 문었과의 회담에서 세가의장 이사오 오카와의 가능성에 대해 Xbox 호환성과 함께 드림 캐스트 게임지만,협상이 무너졌는 드림 캐스트의 SegaNet 온라인 서비스 구현해야합니다. 마이크로 소프트는 또한 Electronic Arts,Nintendo,Square Enix 및 Midway 를 성공없이 인수하는 것으로 보였다. 회사가 달성하는 성공에 설득력이 개발자는 베데스다에서 게임을 스튜디오 테크모의 힘에 대해 Xbox 통해 PS2,안감까지 노인 스크롤 III:모로윈드와 죽었는지 살았으로 3 는 방법에 대해 알아봅니다-혜택을 이용해 보세요.

이 같은시기에 Microsoft 는 Windows 용 게임 개발에 주력했던 Games 그룹을 Microsoft Games division 에 리 브랜딩하여 Windows 와 Xbox 모두를위한 타이틀을 제작했다고 발표했습니다. Microsoft 는 Halo:Combat Evolved 에 대한 발표 직후 2000 년 6 월 bungie 에 추가 할 여러 스튜디오를 인수하기 시작했습니다. Microsoft 의 인수로 Halo 는 개인용 컴퓨터 용 릴리스에서 xbox 독점 릴리스로 전환했으며 콘솔 판매를 유도하는 데 도움이되는 출시 시간으로 전환했습니다.

공식 발표 및 출시

Xbox 는 2001 년 1 월 3 일 라스 베이거스에서 열린 ces2001 에서 Gates 와 게스트 프로 레슬러 Dwayne”The Rock”Johnson 에 의해 공식적으로 대중에게 공개되었습니다. Microsoft 는 5 월에 e3 2001 에서 Xbox 의 출시 날짜와 가격을 발표했습니다. 대부분의 Xbox 출시 타이틀은 E3,특히 Halo 및 Dead or Alive3 에서 공개되었습니다.

단위의 출시에서는 2001 년에 부분적으로 방해한 영향으로의 월 11 일 공격에 여행,Microsoft 수 있는지 여행 과달라하라의 시설을 테스트 단위이다. 그들은 그들을 준비 할 수 있었을 발송하는 로컬 유닛 대신 테스트를 위해 Microsoft 에서 제공하는 준비해야합니다.

이 시스템은 Nintendo GameCube 의 후속 출시 3 일 전인 2001 년 11 월 15 일 자정에 공식적으로 출시되었습니다. 특별한 이벤트를 개최되었에서 전날 밤의 일부로 그랜드 오 플래그십 스토어의 장난감’R’우리에는 타임스 스퀘어 뉴욕시에서는 1,000 시스템을 제공했다 상점을 판매합니다. 빌 게이츠는 현재 이벤트에서 개인적으로 판매하는 첫 번째 시스템뿐만 아니라 인사말 라인에있는 사람들이 그들과 함께 게임에서 수많은 표시 단위를 존재합니다.

홍보

2002 년에 독립적인 텔레비전 위원회(ITC)금지 텔레비전 광고 Xbox 영국에서 불평이 있었다”공격,충격적인에 나쁜 맛”. 그것을 묘사하는 어머니가 아기를 낳 소년은 해 같은 발사체 창을 통해 고령화로 그는다. 광고는 노인이 자신의 무덤에 충돌 착륙하고 슬로건으로 끝나며”인생은 짧습니다. 더 많이 플레이하십시오.”

중단하고 후임자

주요 기사:Xbox360,의 목록이 게임과 호환 Xbox360,Xbox One,의 목록이 이전 버전과 호환되는 게임에 대한 Xbox One

Xbox 의 후계자,Xbox360,공식적으로 발표에도 12,2005 년에는 뮤직 비디오. 그것은 발표 될 첫 번째 차세대 시스템이었습니다. 2005 년 11 월 22 일 북미에서 출시되었습니다. Nvidia 는 2005 년 8 월에 Xbox 의 GPU 생산을 중단했으며,이는 새로운 Xbox 생산의 끝을 표시했습니다. 유럽의 마지막 Xbox 게임은 2007 년 6 월에 출시 된 Xiaolin Showdown 이었고 북미의 마지막 게임은 2008 년 8 월에 출시 된 Madden NFL09 입니다. 보증 기간 외 Xbox 콘솔에 대한 지원은 2009 년 3 월 2 일에 중단되었습니다. 콘솔에서 Xbox Live 에 대한 지원은 2010 년 4 월 15 일에 종료되었습니다.

Xbox360 지원 제한된 수의 Xbox 의 게임 라이브러리는 경우,플레이어가 공식 Xbox360 하드 드라이브입니다. Xbox 게임은 2007 년 11 월까지 추가되었습니다. Xbox 게임 저장은 Xbox360 으로 전송할 수 없으며 xbox LIVE 를 통해 Xbox 게임을 재생할 수있는 기능은 2010 년 4 월 15 일부터 중단되었습니다. 그것은 여전히 가능하레스 게임으로 시스템 연결 기능은 온라인을 통해 원본 콘솔 Xbox360 으로 터널링 소프트웨어 등과 같은 XLink Kai. E3 2017 에서 xbox One 이 제한된 수의 Xbox 게임 라이브러리에 대한지지를 얻을 것이라고 발표되었습니다.

2005 년에서 2013 년 사이에 콘솔 팬들은 Xbox1 이라고 언급했습니다; 그러나 Microsoft 가 2013 년에 Xbox One 이라는 콘솔을 출시함에 따라 이후 원래 Xbox 로 알려지게되었습니다.