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Pong

참조:Atari Inc.의 기원
수염 난 남자의 사진을 닫습니다.
아타리 엔지니어 앨런 Alcorn 설계 및 훈련 운동으로 탁구를 내장.

Pong 은 Atari 가 개발 한 최초의 게임이었습니다. Bushnell 은 컴퓨터 공간을 제작 한 후 아이디어를 다른 회사에 라이센스하여 더 많은 게임을 제작할 회사를 결성하기로 결정했습니다. 첫 번째 계약은 운전 게임 발리 제조 공사와 함께했다. 곧 창립 후,넬을 고용 앨런 네 때문에 자신의 경험과 전기 공학 및 컴퓨터 과학,넬 및 브니도 이전에 그와 함께 일에 Ampex. 아타리에서 일하기 전에 Alcorn 은 비디오 게임에 대한 경험이 없었습니다. Alcorn 이 게임을 만드는 데 순응하기 위해 Bushnell 은 그에게 비밀리에 워밍업 운동이라는 의미의 프로젝트를주었습니다. 넬 말 알콘는 그가 계약으로 일반적인 전기 제품,그리고 물었 알콘을 만들 간단한 게임 중 하나와 이점,두 헤엄,와 숫자의 점수를 유지하고있다. 2011 년,넬는 게임에서 영감을 얻었는 이전 버전의 전자 테니스 그는 재생하기 전에,넬 재생 버전에 PDP-1 대의 컴퓨터에서는 1964 년 동안 대학. 그러나 Alcorn 은 Bushnell 이 Magnavox Odyssey 의 테니스 게임을 보는 것에 대한 직접적인 반응이라고 주장했습니다. 1972 년 5 월,Bushnell 은 캘리포니아 주 Burlingame 에있는 Magnavox Profit Caravan 을 방문하여 Magnavox Odyssey 데모,특히 탁구 게임을 진행했습니다. 그는 게임의 품질이 부족하다고 생각했지만,그것을 보는 것은 Bushnell 이 Alcorn 에게 프로젝트를 할당하도록 자극했습니다.

Alcorn 은 먼저 컴퓨터 공간에 대한 Bushnell 의 회로도를 조사했지만 읽을 수없는 것으로 나타났습니다. 그는 자신을 만들 기반으로 디자인에 자신의 지식의 트랜지스터 트랜지스터 로직과 넬의 게임이다. 기본 게임이 너무 지루하다고 느끼면서 Alcorn 은 게임에 더 많은 매력을 줄 수있는 기능을 추가했습니다. 그는 패들을 8 개의 세그먼트로 나누어 볼의 복귀 각도를 변경했습니다. 예를 들어,센터는 세그먼트에 공을 반환하는 90°각도에서는 관계를 패하면서,외부 세그먼트는 반환에서 볼 작 각도입니다. 그는 또한 볼이 더 이상 플레이에 남아 가속했다;볼이 속도를 재설정 누락. 또 다른 특징은 게임 내 패들이 화면 상단에 도달 할 수 없다는 것이 었습니다. 이것은 고유 한 결함이있는 간단한 회로로 인해 발생했습니다. 신의 시간을 전용으로 사용하는 고정이 결함,알콘 결정하게 게임이 더 어려움과 도움을 제한 시간이 게임을 재생할 수 있;그는 상상을 두 가지 선수할 수 있는 영원히 재생지 않습니다.

개발에 3 개월,부쉬 넬은 그가 사실적인 음향 효과와 포효 군중을 특징으로 게임을 원 알콘 말했다. Dabney 는 플레이어가 라운드를 잃었을 때 게임을”우우”와”히스”로 원했습니다. 알콘 제한했 사용할 수 있는 공간을 필요한 전자공학과 모르고 있었다는 방법을 만들기 같은 소리와 디지털 회로입니다. 동기화 생성기를 검사 한 후,그는 다른 톤을 생성 할 수 있다는 것을 발견하고 게임의 음향 효과를 위해 그것들을 사용했습니다. 을 구성품,알콘 구입$75 히타치 black-and-white 텔레비전 세트 로컬 저장소에서 놓으로 4-발 1.2m()나무로 되는 캐비닛,그리고 납땜 전선으로판을 만들 필요한 회로가 있습니다. 프로토 타입은 Bushnell 과 Dabney 를 너무 감동 시켜서 수익성있는 제품이 될 수 있다고 느꼈고 시장성을 테스트하기로 결정했습니다.

수평한 사진이 보여주는 최고의 절반에는 오렌지 아케이 장이다.
선술집에서 사용 된 탁구 프로토 타입.

1972 년 8 월,Bushnell 과 Alcorn 은 Pong 프로토 타입을 현지 술집 인 Andy Capp 의 선술집에 설치했습니다. 그들은 선택한 막대기 때문에 그들의 좋은 작업과 관련하여 바의 소유자 및 관리자,청구서 가디스;Atari 공급 핀볼 게임 기계를 가디스. 넬과 알콘 배치 프로토타입에 한 테이블 기타 엔터테인먼트 컴퓨터 쥬크박스,핀볼 게임 기계,컴퓨터 공간입니다. 이 게임은 첫날밤에 잘 받아 들여졌으며 그 인기는 다음 1 주 반 동안 계속 증가했습니다. 넬음에서는 비즈니스 여행이 시카고를 보여 탁구를 경영진에서 발리고 미드웨이 제조,그 의도를 사용하여 탁구를 충족하는 그의 계약으로 발리,오히려 운전 게임이다. 며칠 후,프로토 타입은 기술적 인 문제를 전시하기 시작했고 Gaddis 는 Alcorn 에 연락하여 문제를 해결했습니다. 기계를 검사 할 때 Alcorn 은 문제가 동전 메커니즘이 4 분의 1 로 넘쳐났다는 것을 발견했습니다.

듣고 난 후에는 게임의 성공에 대해,넬 결정이 있는 것에 대한 더 많은 이익 Atari 을 제조하는 것이 아니라 게임 라이센스 하지만,그것의 관심이 발리고 미드웨이 되었다을 자극합니다. 넬 결정을 알리는 각각의 두 그룹는 다른 무관—넬 말했 Bally 경영진에는 미드웨이 경영진은 원하지 않았고 그 반대의 경우도 마찬가지—관계를 유지하기 위해 미래를 포함시킬 수 있습니다. 부쉬 넬의 의견을 듣고 두 그룹은 그의 제안을 거절했다. 부쉬 넬은 탁구에 대한 재정적 지원을 찾는 데 어려움을 겪었습니다; 은행은이를 핀볼의 변형으로 보았는데,당시 일반 대중은 마피아와 관련이있었습니다. Atari 얻은 결국 신용 라인에서 웰스 파고는 그 사용을 확대하기 시설 하우스 어셈블리 라인. 이 회사는 1972 년 11 월 29 일에 Pong 을 발표했습니다. 경영진은 지역 실업 사무소에서 조립 노동자를 찾았지만 수요를 따라 잡을 수 없었습니다. 첫 번째 아케이드 생산하는 캐비닛 조립은 매우 느리게,열에 대한 컴퓨터 하루의 많은 실패한 품질을 테스트합니다. 아타리는 결국 프로세스를 간소화하고 더 많은 양의 게임을 제작하기 시작했습니다. 1973 년까지 그들은 외국 파트너의 도움을 받아 다른 나라로 탁구를 선적하기 시작했습니다.

홈 versionEdit

의 사진을 전용 비디오 게임 콘솔을 가진 두 개의 버튼이 있습니다.
1975 년 Sears 를 통해 출시 된 Atari 의 홈 탁구 콘솔

Pong 의 성공 이후 Bushnell 은 직원들에게 새로운 제품을 만들도록 강요했습니다. 홈 탁구:1974 년,아타리 엔지니어 해롤드 리는 텔레비전에 연결할 탁구의 홈 버전을 제안했다. 이 시스템은 atari 의 직원의 이름을 딴 darlene 이라는 코드 명으로 개발을 시작했습니다. Alcorn 은 Lee 와 협력하여 디자인과 프로토 타입을 개발하고 아케이드 게임에 사용 된 것과 동일한 디지털 기술을 기반으로했습니다. 이 두 가지 일을 교대에서 시간과 돈을 절약;이에 근무하는 디자인의 논리를 하면서 하루 동안 알콘 디버깅하는 디자인에 있습니다. 디자인이 승인 된 후 동료 Atari 엔지니어 인 Bob Brown 은 Alcorn 과 Lee 가 프로토 타입을 제작하는 데 도움을주었습니다. 프로토타입 구성된 장치가 부착된 나무대 이상 포함하는 백선,는 결국으로 교체 하나의 칩에 의해 설계된 알콘과 리;칩했다는 아직 테스트 및기 전에 지어진 시제품이 건설되었다. 이 칩은 1974 년 후반기에 완성되었으며 당시 소비자 제품에 사용 된 최고 성능의 칩이었습니다.아타리의 영업 담당 부사장 인 Bushnell 과 Gene Lipkin 은 장난감 및 전자 소매 업체에 접근하여 Home Pong 을 판매했지만 거부당했습니다. 소매 업체는 제품이 너무 비싸서 소비자에게 관심을 갖지 않을 것이라고 느꼈습니다. Atari 는 카탈로그의 스포츠 용품 섹션에서 Magnavox Odyssey 광고를 알아 차린 후 Sears Sporting Goods department 에 연락했습니다. 아타리 직원은 열정을 표명하고 회사에 독점적 인 거래를 제안한 대표 인 톰 퀸(Tom Quinn)과 게임을 논의했습니다. 그들은 믿음을 찾을 수 있다 더 유리한 조건의 다른 곳,아타리의 경영진은 감소하고 지속적으로 추진중에는 장난감 유통 업체입니다. 월 1975,Atari 직원 집안 탁구 부스에서 미국 장난감 공정(무역 박람회)에서 뉴욕에 실패했을 유혹 주문으로 인해 높은 가격입니다.

쇼에서,그들은 다시 퀸을 만났고,며칠 후,판매 주문을 얻기 위해 그와 회의를 설정합니다. 스포츠 용품 부서의 승인을 얻기 위해 Quinn 은 Atari 가 시카고의 경영진에게 게임을 시연 할 것을 제안했습니다. 알콘 및 Lipkin 여행하는 시어즈 타워에도 불구하고,기술이 합병증이에 연결이 안테나로서 최고의 건물에서 방송과 같은 채널,게임 승인을 획득. 넬 말 퀸 그는 생산할 수 있 75,000 에서 단위 시간에 대해 크리스마스 시즌에,그러나,퀸 요청한 양의 두 배. 부쉬 넬은 아타리가 15 만 대를 제조 할 수있는 능력이 부족하다는 것을 알았지 만 그는 동의했다. 아타리는 벤처 자본가 인 돈 발렌타인(Don Valentine)이 얻은 자금을 통해 새로운 공장을 인수했습니다. Jimm Tubb 가 감독 한이 공장은 Sears 명령을 이행했습니다. 제조 된 첫 번째 유닛은 Sears 의”Tele-Games”이름으로 브랜드화되었습니다. 아타리는 나중에 1976 년에 자체 브랜드로 버전을 출시했습니다.

소송에서 MagnavoxEdit

의 사진을 전용 비디오 게임 콘솔 두 개의 입력 장치에 연결된 케이블을 가진.
Ralph H.Baer 가 발명 한 Magnavox Odyssey 는 Pong 의 발전에 영감을 불어 넣었습니다.

Pong 의 성공은 Magnavox Odyssey 의 발명가 인 Ralph Baer 와 그의 고용주 인 Sanders Associates 의 관심을 끌었습니다. 샌더스는 배타적 권리에 대한 침해를 다루는 것을 포함하는 오디세이의 서브 라이선스를 처리하기 위해 Magnavox 와 계약을 맺었다. 그러나 Magnavox 는 Atari 와 Pong 클론을 출시 한 수많은 다른 회사에 대한 법적 조치를 추구하지 않았습니다. 샌더스는 계속해서 압력을 가했으며 1974 년 4 월 Magnavox 는 Atari,Allied Leisure,Bally Midway 및 Chicago Dynamics 에 대해 소송을 제기했습니다. 하 고 마그나 복 스고 주장하는 Atari 했을 침해에서 배어의 특허 및 신의 개념 전자 탁구를 기반으로 상세한 기록 샌더스는 보관의 오디세이의 디자인 프로세스를 다시 데이트 1966. 다른 문서에는 증인의 예금과 Bushnell 이 Pong 을 출시하기 전에 Odyssey 의 탁구 게임을했음을 입증 한 서명 된 방명록이 포함되었습니다. 응답에서 청구하는 그는 보이스 오디세이,넬 나중에 밝혔,”사실은 내가 절대적으로 보이스 오디세이고 생각하지 않았다 그것은 아주 영리하다.”

그의 옵션을 고려한 후,Bushnell 은 magnavox 와 법정 밖에서 정착하기로 결정했습니다. 넬의 변호사는 느낌들을 이길 수 있다;그러나,그는 예상된 법적 비용 US$1.5 백만을 초과 아타리의 자금입니다. Magnavox 는 Atari 에게 미화 70 만 달러의 면허 소지자가되는 계약을 제안했습니다. 아타리의 경쟁자 인”퐁 클론”을 생산하는 다른 회사는 로열티를 지불해야했습니다. 또한 Magnavox 는 내년에 개발 된 Atari 제품에 대한 권리를 얻었습니다. Magnavox 는 다른 회사에 대한 법적 조치를 계속 추구했으며 1976 년 6 월 Atari 의 합의 직후에 절차가 시작되었습니다. 첫 번째 사건은 존 그래 디 판사가 주재하면서 시카고의 지방 법원에서 열렸습니다. 을 방지 하 고 마그나 복 스 권리를 취득하는 그것의 제품,아타리 결정을 지연의 출시 제품에 대한 해,그리고 정보를 보류에서 하 고 마그나 복 스 변호사를 방문하는 동안 Atari 제공합니다.