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Nvidia SLI VS AMD 크로스 파이어:멀티 GPU 기술은 토스트입니까?

세계에서 가장 빠른 게임용 PC 를 만들고 싶다면 그 안에 가능한 한 많은 그래픽 카드를 잼으로 만들고 싶습니까? 모든 후면 그것은 좋은 충분히 정상 회의–가장 강력한 컴퓨터까지 만들어진,그것의 27,648Nvidia Volta Gpu–면 반드시 그것은 좋은 충분의 가정을 위한 게이밍도.

지만,외부에 다섯 개의 그림 PC 를 구축을 위해 버릇이 풍부한 아이의 씨와 부인 돈이 매우 몇 가지 다중 GPU Pc 니다. Steam Hardware Survey 가 여전히 그런 것들을 측정하는 것을 귀찮게했을 때,단일 카드 이상을 사용하는 PC 게이머의 비율은 큰 fat zero 의 소수점 뒤에 묻혔습니다.

그리고 당신이 최고의 단일 GPU 를 원한다면 이들은 오늘날 최고의 그래픽 카드입니다.

그렇다면 멀티 GPU 솔루션의 미래에 어떤 삶이 있습니까 아니면 AMD 의 CrossFire 와 Nvidia 의 SLI 유물이 오랫동안 잊혀진 과거입니까? Amd 의 CrossFire 와 Nvidia 의 SLI 는 두 그래픽 카드 거인이 단일 시스템에서 멋지게 함께 연주하는 자체 Gpu 를 얻는 데 사용 된 맞춤형 기술입니다. 원래 모두 기술 요구의 사용 리본 케이블을 연결하는 여러 그래픽 카드를 각각 다른지만,그 동안 가장 확실하게도 Nvidia 카드,AMD Radeon Gpu 에 대한 자세한 내용은 지금 작동할 수 없이 그러한 제한과 통신 행복하게 PCIe3.0 인터페이스입니다.

Nvidia SLI 및 AMD CrossFire 교

Nvidia SLI 여전히 필요한 리본,그 높은-엔드카드가 필요 고대역폭 SLI bridge 커넥터 충분한 이득을 얻기 위하여 다중 GPU 합니다.

두 기술이 게임 그래픽을 렌더링하는 방식은 꽤 일관성이 있습니다. 분할 프레임 렌더링(SFR)또는 대체 프레임 렌더링(AFR)을 사용합니다. 전는 Gpu 를 공유하는 렌더링의 각 프레임에 사는 동안,그들은 일반적 AFR 방법은 각 GPU 복용에서 렌더링하고 프레임입니다.

그러나 Nvidia 의 SLI 는 멀티 GPU 어레이에서 사용할 수있는 그래픽 카드 측면에서 더 제한적입니다. 확장 가능한 링크 인터페이스(acronymed beast 의 전체 이름 임)를 작동 시키려면 각 슬롯에 동일한 GPU 가 연결되어야합니다. 할 수 있 다른 제조업체에서 Asus 트 카드는 여전히 함께 작동하지만 그들은 사용해야 하을 만드는 방법을 배울 수 있습니다. Gtx1070 은 작동하려면 다른 GTX1070 이 필요합니다.

크로스 파이어 측(그냥 브랜딩… 그래서 당신은 RX580 을 RX570 과 함께 꽂을 수 있습니다.하지만 제발,Lisa Su 의 사랑을 위해서,이것을하지 마십시오. 물론,그것은 가능하지만,일반적으로 가치가있는 것보다 더 많은 문제입니다. 쉬운 생활을 위해 당신은 단지 정말 동일한 Gpu 를 일제 공격해야한다,라 엔비디아.

그러나 쉬운 삶을 위해 당신은 아마 멀티 GPU 기술 중 하나를 귀찮게해서는 안됩니다.

AMD Radeon RX580

강력한 약속의 양 SLI 늘고있게 제공하거나 당신에게 절대 가장 높은 성능을 복용하여 여러 첨단 그래픽 카드 및 만드는 우스꽝스러운 속도 gaming rigs,또는 당신에게 진정한 가치 명제이다. 하나의 저렴한 주류 GPU 한 다음 여섯 개월 라인 구매 또 다른 하나는 가능성에 대한 보다 적은 가격은 당신의 첫 번째 중 하나–그리고 그물이 동일한 수준의 성능을 당신에서 얻을 더 비싼 첨단 그래픽 카드입니다.

하지만 실제로 그런 식으로 일한 적이 없습니다. SLI 와 CrossFire 는 오랫동안 투자에 대한 수익 감소를 제공하는 기술이었습니다. 그것은 매우 드문을 두 배로 얻은 게임 성능을 추가하는 두 번째 GPU 및 성능 향상을 얻는 눈에 띄게 작은 더 그래픽 카드 추가로 훌륭한 기능들을 가지고 있습니다.게임 개발자가 SLI 또는 CrossFire 지원을 구현하는 것을 귀찮게하는 경우입니다. 이것은 멀티 GPU 기술이 직면 한 가장 큰 문제이며 틀림없이 게임 전선에서 it 가 감소하고 잠재적으로 임박한 죽음에 대한 이유입니다. 지원의 onus 는 게임 개발자가 Nvidia 와 AMD 의 멀티 GPU 기술로 작업 자신의 게임을 얻기에,시간을 보내고,따라서 돈의 큰 거래에있다.

“우리는 얼마나 고려한 투자에 넣어 우리는 그것은,”AMD 의 스콧 Herkelman 우리에게 말했다,”그러나 그것은 필요하지 않기 때문에 우리가 게이머와 애호가의 PC 에 플랫폼에 대해 걱정하지 않는,그것의 투자 금액의 Isv,게임 개발자들을 넣어요.”

의 비용으로 게임 개발은 상승하고 수의 게이머들은 SLI 늘고 노력 혜택을 것,그것이 어려운 중 하나에 대한 AMD 또는 Nvidia 할 수 있도록 격려요를 적극적 관심이다. 관심은 확실히 말기에 주류 측면에 대한 Nvidia,그것과를 nixing 과 지원 SLI 에서 가장 인기있는 카드는,GTX1060 를 떠나,그 높은-엔드카드를 사용할 수 페어 최대한 매우 비싼,심혈을 기울인 기계입니다.

GTX1060 및 GTX1070

AMD 될 것으로 보인 뺀 그 집중 공격 기술지만,그 호의 DirectX12 의 API-기반 다중 GPU 지원합니다. 특정 다중 GPU 추상화 계층에 내장 DX12 수상 똑바른 위한 devs 을 지원하는 하나 이상에서 그래픽 카드를 PC.

“우리의 균형을 것입니다 아마 그는 새로운 Api 를 얻는 다중 GPU support,”Herkelman 우리에게 말했다,”이상 Api,의 부족 때문에 반환에 투자,그리고 가장 새로운 게임에 나오는 새로운 API 플랫폼,는 것입니다 아마 고통을 겪어야 합니다.”

과 AMD 와 그것을 증명할 수 있는 일 그것은 RX580s,짝을 때까지,제공 할 수 있으며 동일한 수준의 게임 성능으로 최고 RX Vega64. 즉,멀티 GPU 게임의 성배 인 단일 RX580 의 두 배의 게임 프레임 속도를 제공 할 수있는 경우가 많습니다.

그러나 deus Ex:Mankind Divided,Rise of The Tomb Raider 및 Hitman 과 같은 dx12mGPU 지원을 명시 적으로 제공하는 게임에만 해당됩니다. DirectX12 를 실제로 사용하는 게임의 전체로드는 아직 없으며 의도적으로 mGPU 추상화 계층을 구현하는 게임은 거의 없습니다.

우리가”현대 Api”에 대해 이야기 할 때,그러나 Vulkan 은 조금 덜 준수합니다. 테스트할 때 동일한 RX580s 와 운명에는 지체 없이 서식지 우리는지고 있었습니다 가난한 게임 프레임 속에서 두 개의 카드를 하나 하나입니다.

슬프게도 반드시 신뢰 SLI,DirectX12 의 mGPU 여전히지 않는 당신이 당신의 수직 두 GTX1060 카드로 동 PC 험 첫 번째 framez.

No SLI 에 GTX1060

그래서,Nvidia 및 AMD 겉으로는 당시에서 명시적 SLI 및 크로스파이어 지원,그것의 일처럼 자신의 맞춤형 다중 GPU 기술 실제로 번호가 매겨집니다. 어쨌든 게임 측면에서…컴퓨팅에 대해 이야기 할 때 게임 프레임을 렌더링하는 것보다 여러 Gpu 가 처리하는 것이 훨씬 쉽습니다.

그 이유는 광부들이 많은 구입 Gpu 를 구성하고 있으며,다음과 같이 왜 그것은 거의 논쟁도 이야기에 대해 다중 GPU 게임의 얼굴에서 가장 큰 중 하나는 그래픽 카드는 가뭄가에서 목격 내 모든 오래되고 하드웨어 journo. 그래픽 카드의 희소성과 가격 책정은 저주받은 두 가지는 말할 것도없고 저렴한 단일 GPU 를 집어내는 것이 거의 불가능했습니다.

지만,결국,그것은 AMD 는 더 나은 위치에,또는 적어도 그 Radeon 게이머들이 더 나은 위치에,그들이 원하는 경우에 두 번 자신의 그래픽 카드입니다. 당신이 얻을 수 있는 한 쌍의 주류 Radeons 친절하고 전달하는 대규모 개선 프레임 속에서 괜찮은 수의 현대적인 게임,그래도 여부는 것이 유지 경우 모두에 따라 달라요.