Military exercise
플레이 미디어
령 ExerciseEdit
명령 운동 후(CPX)일반적으로에 초점을 맞추고의 전투준비태세의 직원 등과 같은 특정 통합 전투원의 명령 또는 그 구성 요소 중 하나에 모든 수준입니다. 그것은 병렬로 실행할 수 있는 FTX 또는 그 상당액,또는 독립형 이벤트를 위해 본사는 직원만으로 무거운 강조 시뮬레이션에서는 이벤트.
필드 exerciseEdit
역사 이름 필드에 대한 운동,또는 전 리허설의 군사 작전 연습을 위한 전쟁에서 군사 서비스의 영연방을 포함한다”방식은,”그 동안의 군사 서비스 미국은 알려진 분야 훈련(FTX),또는의 경우,해군,함대 운동(FLEETEX). 필드에서 운동 또는 차량 운동,양측에서 모의 전투는 일반적으로”이라는 빨간”(시뮬레이 적군)”blue”,을 지정하지 않는 특정해 왔습니다. 이름 지정 규칙을 시작과 발명자의 테이블 탑 전쟁 게임(the”Kriegsspiel”),러시 Georg 폰 Reisswitz;그들의 군대를 착용 프러시아 파란색,그래서 친절한 힘으로 묘사색 파란색이다.
여 exerciseEdit
여러 가지 다른 국군의 국가 함께 훈련을 설명하고,관절 운동하는 동안 그 관련군의 여러 국가들은 설명하는 데로 결합한 운동입니다. 이 후자의 이벤트 통합하는 여러 국가들은 종종로 지칭되었 NATO 운동,연습,양자 운동(에 기초한 보안 조치/협정만 두 나라 사이),다자간의 운동(에 기초한 보안 조치/협정의 여러 국가),또는 다른 비슷하게 이름을 지정하는 이벤트입니다.
SimulationEdit
다른 형태의 운동을 포함 TEWT(전술지 않고 운동에 군대)로 알려진 모래 테이블,지도 또는 천 모델 운동입니다. 이 유형의 운동(최근에는 보조 컴퓨터 시뮬레이션)을 통하여 지휘관은 모델을 조작을 통해 가능한 시나리오에서 군사 계획입니다. 이것은 전쟁 시뮬레이션이라고도하며,어떤 경우에는 가상 전장이며 과거에는”전쟁 게임.”그런 예의 현대적인 군사 전쟁 게임 포함 DARWARS,심각한 게임 개발된 2003 년 이후 미국 국방부 사이버보안관과 BBN 기술,방위 계약자는 개발에 참여 패킷의 전환,사용에 대한 ARPANET,그리고 개발하는 최초의 컴퓨터 모뎀 1963 년. 군대의 작전 및 훈련에는 군인이 도덕과 다른 윤리와 마주 칠 수있는 다양한 시나리오가 포함되었습니다. 한 군사 작전에서 군인은 자주 전투,인도주의 및 안정화 역할에 참여하도록 요청받습니다. 이것들은 하나가 발생할 수있는 역할의 모호함과 윤리의 도전을 증가시킵니다. 이것은 또한 어려운 상황에서 어려운 전화를해야하는 군인을 이끌 것입니다. 어려운 상황과 조건에서도 군인은 여전히 다음과 같은 규칙과 규정을 따라야합니다: 1)다른 할 일은 즉시 명확하지 않;2)두 개 또는 더 중요한 원칙이나 값을 지원하는 다른 작업,그리고 3)때는 일부 해를 끼치는 결과에 관계없이,조치(방 윤리 프로그램,Department of National Defense,2012). 이러한 시뮬레이션을 포함한 원유 생활 조건,수면 관,시간 제한,그리고 어느 부족 또는 모호한 정보의 양. 하위 집합의 운동을 시뮬레이션 테이블 위에 운동(TTX),일반적으로 제한하는 고위인사를 밟을 통해 의사 결정 프로세스들이 사용 위기 상황에서,우발사고 또는 일반적으로 전쟁.
Leave a Reply