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4 의 비밀 이야기꾼

당신의 이야기는 무엇입니까? 처음 누군가를 알게 될 때 일반적인 질문입니다. 그것은 당신의 과거,당신의 경력,당신의 가족,당신의 취미에 대한 세부 사항을 구걸합니다. 당신은 아마 없을 듣는 사람이 대답:”나는 공부하는 콘텐츠 마케팅으로는 학부과정 및 박사 학위를 받았을 만드는 훌륭한 고객 경험을 합니다.”

그 정도는 물론 존재하지 않습니다. 그러나 그것은 괜찮습니다. 훌륭한 이야기꾼은 모든 종류의 장소에서 왔습니다. 그들은 이야기에서는 많은 새로운 방법으로는 매일 것 같다 추가 증거를 다니엘은 분홍색의 극적 2006 주장:

미래 그리고 다른 사람의 종류와 다른 종류의 마음은 예술가,발명가,이야기꾼이–창의적이고 전체론’오른쪽 두뇌’사상가들이 누구의 능력을 표시 결선이 얻을 사람 앞서가지 않습니다.

한 이야기꾼에서 온 모든 종류의 장소,말@EditorStahl. #스토리 텔링 트윗 클릭

직장에서이”다른 종류의 마음”의 매혹적인 예는 다른 후 겉으로는 하나 등장. 그들의 스토리 텔링 성공에 대한 비밀을 살펴 보겠습니다.

한 이야기꾼은 공동 작업

에서 자신의 기조 발표는 콘텐츠 마케팅 세계 지난 올해,고속 제공됩으로 사람의 예는”다른 종류의 마음입니다.”그는 배우,프로듀서,감독 및 작가(휴!).

탐구한 그의 이야기는 어떻게 생각하고 다르게 창의성에 대해 그를 주도하는 형식의 새로운 종류를 협력적 생산 회사입니다. 세계 어디에 누구에 기여할 수 있는 하나의 회사의 창의적 도전을 제출하여(텍스트,동영상,음악,예술)을 통해 HITRECORD 웹 사이트입니다. 아이디어를 얻는 리믹스와 세련된 다른 참가자,그리고 가장 좋은 예로 그들의 방법으로 단편영화,온라인으로 비디오(일부가 후원한 브랜드),및 다른 창조적인 작동합니다.

한 이야기꾼은 그들이 누구인지 알고 싶어하는 매혹

에 대한 많은 브랜드,비디오가 중요한 형태의 스토리 텔링 여부,교육,엔터테인먼트,또는 이들의 혼합니다. “비디오 자을 통해 공동 협력 및 생성에 다른 사람들과 같은 임무를 가르쳐 자립”라고 말 로라 Berkobin,감독,디지털 컨텐츠에 Pull-A-부분을 작성한 성공적인 시 DIY 수 있습니다. “을 위한 브랜드의 그 밖의 비디오,그들은 먼저 자문과 답변,’왜 자신의 시간을 보내고 나의 콘텐츠에 대.다른 사람의? 우리의 전문 지식과 가장자리는 무엇입니까?’당신이’어떻게 해결하기 전에’왜’와’무엇’을 결정하십시오.'”

는’어떻게’를 다루기 전에’왜’와’무엇’을 결정한다고@Berkobin 은 말합니다. #video#Pullapartchallenge 트윗 클릭

11 시간 이내에 뒷문의 가치 픽업 트럭으로 박탈 할 수없는 차량을 변환하는 방법을보고 싶으십니까? 풀-A-부분은 교육과 유머를 통해 덮여있다. 이제 전문 지식과 가장자리입니다.

DIY#비디오:깨진 차량을 테일 게이트 가치있는 트럭으로 변환합니다. @EditorStahl 자세히보기>를

시리즈,세 년에 만들고,필요한 경영진 구매 결정에 이르기까지에,영향력 행사자 관계 구축,그리고 콘텐츠를 공동 창조이다. 그러나 결과는 노력의 가치가있었습니다.

“진짜 ROI 는 자동차 수리 공간에서 최고 수준의 DIY 영향력 자 그룹 내에서 Pull-A-Part(회수 야드)가 이제 그들의 세계관에 있다는 것입니다. 그리고 그들은 우리 안에 있습니다. 그것은 나비 효과의 측면과의 관계에 대한 반환입니다.”

뽑아서 관련된 컨텐츠:

  • 당신은 당신의 이유? 귀하의 콘텐츠 마케팅 성공은 그것에 달려 있습니다
  • 비디오 마케팅 전략: 무엇을 마케팅을 알 필요가

그들은 경기 경험을 중

월,가상 현실에서 데뷔 선댄스 영화제,어디서 오큘러스 이야기 스튜디오여 여러 VR 반바지입니다. 이 영화들은 모두 이야기 전달과 경험에 대해 서로 다른 사고 방식을 대표하고 필요로합니다.

에서 자신의 새 책 스토리 텔링에 대한 가상현실,존 Bucher 인터뷰를 제시카 Brillhart,구글의 주요 영화 제작자에 대한 VR,이것에 대해 이야기 이동합니다. “흥미로운 것은 공유 된 경험-큰 일이 일어나는 것”이라고 그녀는 말합니다. “당신은 그것을보고있는 영웅 옆에 바로 거기에 있습니다. 즉 동지애를 만듭니다. 즉 공유 경험을 만듭니다. 즉 공감을 만듭니다.”

몇몇 브랜드는 2018 년 평창 올림픽 게임을 활용하여 VR 을 실험하여 광범위한 청중을 참여 시켰습니다. NBC 와 인텔은 헤드셋,스마트 폰 앱 또는 360 비디오를 통해 VR 에서 30 개의 이벤트를 보여주기 위해 파트너십을 맺었습니다. 한편 뉴욕 타임즈는 올림픽 기능을위한 증강 현실 섹션을 만들었습니다.

이러한 예(및 VR 실험에서 신흥,패션 화장품,만화,게시,and the list goes on)표시기의 이 흥미로운 매체에 대한 이야기.

브랜드가#VR 의 가능성을 실험 할 수있는 완벽한시기라고@johnkbucher 는 말합니다. #이야기를

지만 VR 지 않은 아주 깨진 그것의 비디오 게임/교실 틈새 시장을 주류로,요한(누가도 다 하이픈 재능:배우자-writer),생각하는 완벽한 시간이 브랜드에 대한 실험을 가능성이 있습니다. “오늘날의 VR 프로젝트에 도달 할 수있는 작은 관객,”그는 말하길,”그러나 그들이 가르치는 브랜드로 지도자는 매체와 통신하는 방법으로 이러한 형태의 스토리 텔링.”

뽑아서 관련된 컨텐츠:왜 브랜드를 취할 필요가 급락으로 VR 오늘

한 이야기꾼지 않도록 중간에서 방해 이야기

에도 불구하고,새로운 옵션에 기본적인 요소의 강력한 이야기를 동일하게 유지,데니스 로버트 맥키,COO,에 대한 얼굴 Media Inc.,우리에게 상기시켜줍니다. 어떤 매체–난 발라드로,인쇄된 페이지,다큐멘터리 영화,또는 VR 을 경험의 힘을 이야기하는지 여부를 결정합 관객들은 박수를 보낸 내용 또는 멀리 클릭합니다. 어쩌면 그것은 논리적인 영웅 명확한 목표,열정과 모래하는 장애를 극복하거나,의미있는 해결책;수식이 문제입니다.

이야기의 힘은 청중이 박수를 보내거나 너무 빨리 클릭 할 것인지를 결정한다고@drmckee 는 말합니다. 를

콘텐츠 마케팅의 중심에서 당신의 손

중앙의 콘텐츠 마케팅 능력이 돋보이는 이야기는 유치(및 유지)습니다. 가장 성공적인 브랜드는 기관,그리고 미디어의 속성이 있는 사람들에게 계속 중대한 사람에 적응하는 새로운 방법의 하고 있습니다.

뽑아서 관련된 컨텐츠는 콘텐츠 마케팅의 가이드 이야기 구조

나는 조각으로 한 가지 질문:당신의 이야기는 무엇입니까? 나는 그것을 다른 것으로 끝낼 것이다:당신은 그것을 어떻게 말할 것인가?

Once upon a time,이 독자 투자하기로 결정에서 확대하고의 스토리텔링 기술을 배울에 사람에서 로라,요한,데니스 공유하는 간단에 게시하는 방법에 대한 이야기꾼이다. 그래서 그들은 콘텐츠 마케팅 세계에 등록하고 BLOG100 코드를 사용하여 100 달러를 절약했습니다. 와 자신의 콘텐츠 마케팅 성공 스토리는 계속…

커버 이미지는 요셉이 Kalinowski/콘텐츠 마케팅연구원