파이널 판타지 XV 실제로는 좋은 이야기-그러나 그것은s 말에서 최악의 방법
경우 최종 판타지 XV 발표 2016 년에,그것으로 혼합 포함됩니다. 비주얼과 같은 게임의 특정 요소가 칭찬을 받았지만,다른 부분은 비판적으로 패닝되었으며,특히 그 이야기입니다. 게임의 개발했 abysmally 달려하게 출시된 날짜에 등장했 릴리스의 중요한 패치에서 문제를 해결하기 위해 게임 post-실행합니다. 그러나 어떤 패치도 하나의 큰 이유,즉 그것이 어떻게 이야기되는지에 대한 이야기를 고칠 수 없었습니다.
Final Fantasy XV 는 그것이 무엇이되기 전에 2006 년 게임 디렉터 Testsuya Nomura 에 의해 Final Fantasy Vs.XIII 라는 스핀 오프 게임으로 생각되었습니다. 게임하기위한 대담하고 야심 찬지만,몇 년 후에서 개발을 지옥에,너무 야심찬 도심으로 최종 판타지 XV.
새로운 감독은,하지메 Tabata,할 수 있었을 설정하는 전체 프로젝트 주변으로 일을 재생 가능한 게임,FFXV 여전히 깊은 뿌리는 문제를 렌더링 이야기를 조리 엉망입니다. 게임은 처음에 매우 유망한 시작합니다. 세계로 나타나는 아름다운,그리고 그것을 탐험에서 Regalia 네 명의 친구들과 함께–Noctis,이그니,Prompto 및 Gladio–아마도 어디 FFXV 가장 밝은 빛나. 그러나 게임이 진행됨에 따라 꺼져있는 것처럼 보이는 것이 하나 있습니다.
동안 Noctis’스토리가 진행됨에 따라,다른 세 개의 문자가 있었습니다. 확실히,그들은 재미있는 캐릭터 시계 희롱 및 농담 중 하나로,다른 그러나 그들은 결코 보이지 않을 개발한다. 네 명은 친한 친구로 묘사되지만 플레이어는 그 이유를 결코 알 수 없습니다. 적어도 게임 자체에서는이 네 캐릭터 사이의 관계에 빛을 비추는 플래시백이나 플롯 개발이 없습니다.
FFXV 의 릴리스는 마침내 출시 될 때 게임을 보완하기위한 다양한 프로모션 콘텐츠가 선행되었습니다. 네 주장 이전하지 않았 컷의 콘텐츠 게임에서만 보너스지 않을 즐길하는 데 필요한 FFXV. 하지만 그것은 사실이지는 게임의 플롯을 완벽하게 이해할 수 있없이 이전,그들은 방법이 더 중요한 전반적인 즐거움의 주요 게임 등장하는 사람들은 조심하세요!
Brotherhood:Final Fantasy XV 는 4 명의 주인공의 우정과 뒷이야기를 탐구 한 5 에피소드 애니메이션 스핀 오프였습니다. 동 FFXV 의 줄거리는 이해할 수 있습을 보지 않고 애니메이션,형제애를 제공하는 상황이 많이는 것을 도왔어 더 느끼는 감정적으로 투자에서 문자입니다. 팬들을 놀이 게임 애니메이션을 보면서 좋은 이야기들이 관심에 대한 반대로,대부분의 팬들을 놀이 FFXV 을 보지 않고 애니메이션을 찾을 플롯을 얇습니다.
이지만 spin-off 포함하는 중요한 비트의 컨텍스트에서 발견되지 않는 게임이다. 가을의 불면증과 죽음의 Noctis 의 아버지,킹 레지는,이관하는 영화:Kingsglaive:최종 판타지 XV. 무엇이 그렇지 않으면 되는 치명적인 기억에 남는 순간 감소에서 게임으로,불면증 및 킹스는 거의 상관습니다. 그 자체로,게임은 Noctis 의 좌절과 슬픔이 선수들과 공감하게 만드는 데 실패합니다.
파이널 판타지 XV 의 이야기 콘텐츠에 추가로 데모 플래티넘,다양한 spin-off 소설,게임이라는 왕의 이야기와 여러 DLC 팩는 궁극적으로 영향을 미치는 방법을 즐거운 게임을 자체입니다. Ignis,Prompto 및 Gladio 의 캐릭터 호는 메인 스토리에서 간신히 참조되거나 영향력이있는 유료 DLC 에 숨겨져 있습니다. 한순간에,Ignis 는 사라지고 나중에 자신의 DLC 에피소드를 구입하는 경우에만 설명 된 이유로 장님을 반환합니다. 한편,FFXV 측-퀘스트는 개성과 영감하고,주로 구성된 Noctis,왕자의 루시스,일을 평범한 심부름을 임의의 사람들이다.
무엇이 될 수 있었는 감정적인 주요 이 순간 또는 이야기 중심의 사용 손실 그들의 영향 때문에 등장의 결정을 나누 FFXV 의 이야기 사이의 다양한 부산물 및 DLC 니다. 는 경우에 그것의 이야기를 들었다 응집력,게임은 아마이었을 것이 더 따뜻하게 맞았지만,대신,파이널 판타지 XV 했다 그 이야기는 거세와 감정적인 핵심은 결장한다. 하지만 그것을 전해주려고 광대한 서사시 이야기에 대한 우정,로맨스와 모험,절단한 많은 조각으로 돌 수 있었다 무엇 괜찮은 게임과 함께 좋은 이야기로 맛 없는 이야기에 대한 불안-타 애니메이션 소년이 물건입니다.나는 이것이 어떻게 작동하는지 이해하지 못한다.
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