이야기의 설정:그것은 무엇입니까? 고 그것을 쓰는 방법
“당신이 떠날 때는 아름다운 장소,당신은 수행 그것은 당신과 당신이 어디를 가든,”생활양식 저자는 알렉산드라 Stoddard 한 번 썼다. 그녀는 참조하여 실생활의 장소,하지만 같은 진정한 가상의 것—설정의 이야기가 될 수 있습으로 영향을 미치고 기억에 남는 곳으로 당신이 실제로 방문했습니다.
하지만 어떻게 작가 올바른 설정을 선택해 그들의 이야기,그리고 무엇을 전술을 사용하는 생활을 가지고? 에서 찾아 이 포괄적인 가이드 이야기를 설정 완료,정의,사례,그리고 작성을 위한 팁 설정하는 독자가 영원히 기억!
이야기의 설정은 무엇입니까?
이야기의 설정은 그것이 일어나는 곳과시기입니다. 즉,이야기를 설정이 모두 포함 시대와 지역뿐만 아니라,개인의 위치는 그 지역 내(과 같은 캐릭터의 집,직장,또는 좋아하는 커피 숍).
설정은 이야기에서 일어나는 모든 것을 배경으로 작용하며 종종 그 분위기에 크게 기여합니다. 이 때문에 로맨스 소설은 일반적으로 설정 하에서 작은,아늑한 마을과 공포는 이야기에서 고립 된 장소 부담스러워이(트 성,오두막은 숲에서). 실제로 설정이 너무 강력 할 수 있으므로 캐릭터 자체처럼 느껴질 수도 있습니다!
설정의 3 가지 유형은 무엇입니까?
시간적,환경 적 및 개인의 3 가지”유형”의 관점에서 설정을 생각할 수 있습니다. 이를 구체적으로 보여주기 위해 Great Gatsby 의 다양한 설정을 살펴 보겠습니다(여기에 콘크리트 정글 농담을 삽입하십시오🏙️).
- 시간 설정:미국 1920 년대,바로 재즈 시대의 중심에.
- 환경 설정:남동부 뉴욕-뉴욕시와 롱 아일랜드.
- 개별 설정:개츠비의 저택,톰과 데이지의 저택,머틀의 아파트,플라자 호텔 등.
문자가 저자의 상상력의 전체 제품이 될 수있는 것처럼,너무 자주 이러한 개별 설정입니다! (맨해튼 플라자 호텔은 분명히 실생활에 존재하지만 그레이트 개츠비에있는 캐릭터의 거주지는 그렇지 않습니다.)저자는 자주합,실시간으로는 실제 장소,그리고 발명한 또는 적어도 치장—개별 설정하는 지 이야기에 신뢰성을 유지하면서 유연성에 세부 사항입니다.
스토리 설정 예제
아마도 12 가지 이상의 설정 예제를 생각할 수 있습니다. 하지만 단지를 공고히하는 개념,여기에 세 가지 특별히 강한 것들과 함께 구하는 방법을 보여 각 저자는 페인트의 설정은 자신의 이야기입니다.
Maycomb,괌에는 앵무새 죽이기
하퍼 대통령의 비전에 대한 미국의 경쟁 관계에서 1930 년대에서 일어난 작은 마을의 Maycomb,Alabama. 방법을 알 수 있는 내레이터,스카우트에 대해 설명합 Maycomb 으로 숨막힐 습 old-fashioned,설치 시대의 현 상태의 탄압과 고통:
나니아에서 사자,마녀와 옷장을
한편에서 사자,마녀 그리고 옷장,C.S. 루이스 소개하고 나니아로 겨울에 이상한 나라의 가능성—지만 그것은 약간 속에는 마녀는 저주받는 땅은 영원한 찬. 그러나 그것의 중요한 이야기 하는 나니아로 나타나,아직도 눈치는 소강 상태 에드먼드의 잘못된 인식으로 보안기 전에 그는 충족하는 마녀
런던 노스 웨스트에서 NW
에 대한 더 많은 현대 예를 살펴 보자,설명은 노스 웨스트 런던에서 Zadie 스미스의 소설을 제공하지 않습니다. 의 일환으로 이 소설의 비전이 런던으로 대위법의 도시”를 포함하는 무리”스미스에 대해 설명합지역의 점에서 모두 전 주민과 현재의 풍경입니다. 에 도착하는 복잡한 현재 그녀는 먼저 인정한다:
의 물론,이러한 각각의 구절만 제공합 엿볼 수의 나머지 부분의 책입니다. 저자로서,단지 처음에 풍경 설명의 단락을 떨어 뜨리지 말고 다시 설정을 언급하지 마십시오!
설정을 위한 효과적인 것,그것을 요구하는 필터를 통해 전체 이야기—다행히도,이는 다음 섹션에서 쓰는 방법 설정하는 방법을 보여줍니다.
를 작성하는 방법 설정에서 이야기
선택하신의 설정을 현명하게
이야기하자 설정에 대한 적합성:으로 예상 명확하게 보여주고,모든 훌륭한 이야기 경첩에 설정합니다. 위대한 개츠비 작동하지 않는 경우에 그것을 설정하는 동안에도 불구하고 그것은 거의 불가능한 상상의 대부분 Zadie 스미스의 도서가 아닌 다른 런던입니다.
그래서 당신이 당신의 이야기를 쓰기 시작하기 전에 설정이 장갑처럼 맞는지 확인하십시오. 일부 저자에게는 이것이 쉬울 것입니다! 그러나 다른 사람을 위해 특히 사람들의 비트를하고 있 worldbuilding 에 대한 과학-fi 또는 환상의 소설을 선택할 수 있는 조금 더 까다롭습니다.
올바른 길에 당신(말장난 의도 없음)을 설정하려면 고려해야 할 몇 가지 중요한 질문이 있습니다:
- 정확히 어디서 언제 당신의 이야기가 일어날 것입니까? 이 시간을 들여 세부 사항을 못 박으십시오. 그것이”현대적”이라면,그것은 현재 또는 10 년 전의 것을 의미합니까? 특정 국가에 있다면 어떤 도시 또는 마을입니까? 그리고 여러 설정이있는 경우 문자가 각각 얼마나 오래 소비됩니까?
- 이 설정은 실제 장소이며,그렇다면 선의로 전달하기 위해 얼마나 많은 연구가 필요합니까? 그것이 단지 실제 장소를 기반으로한다면,얼마나 많은 겹침이있을 것입니까?
- 이야기의 설정은 캐릭터의 삶에 어떤 영향을 미칠까요? 그것은 그들을 돕거나 목표를 달성하지 못하게 할 것입니까? 어느 쪽도 아니면이 설정을 전혀 선택하지 않는 이유는 무엇입니까?
한 번 대답하신 이를 만족할 수 있습에 정착의 설정(as)이 그 시작을 구성하는 그것에 더 세부 사항입니다.
고유 한 것에 집중
설정의 모든 요소가 주목할 가치가있는 것은 아니므로 고유 한 것에 집중하십시오. 모든 도시에는 건물과 보도가 있지만 다른 모든 도시와 어떻게 다른가요? 누군가가 창문 밖으로 머리를 기대면 교통량이나 새 외에 무엇을 듣습니까? 마을 광장은 현지 빵집의 빵 냄새가 나거나 인근 공장의 오염을 좋아합니까?
세부 사항을 똑바로 가져 오기
다시 이야기 설정을 거의 다른 캐릭터로 생각하십시오. 당신이 그들의 단점을 육체화하기 위해 문자 프로필을 작성할 수있는 것처럼,당신도 설정을 프로파일 링 할 수 있습니다! 다음은 시작하기위한 몇 가지”설정 프로필”질문입니다.
📜이 지역의 역사는 무엇입니까?
🌦계절마다 날씨가 어떤가요?
🌇이 설정의 가장 큰 랜드 마크는 무엇입니까?
🏡대부분의 사람들은 어떤 종류의 주거지에 살고 있습니까?
🚙사람들은 어떻게 돌아 다니는 경향이 있습니까(걷기,운전 등)?
👍왜 사람들은 여기에서 생활(또는 방문)을 좋아합니까(또는 싫어합니까?
이 질문들 각각에 자연스러운 추가는 다음과 같습니다.그리고 이것이 내 캐릭터에 어떤 영향을 줍니까? 캐릭터가 주변에있는 것을 인식하고 반응하는 방법을 고려하여 설정의 가장 흥미로운 기능을 활용할 수있는 곳입니다. 카르멘 마리아 마차도를 인용하려면:”설정은 불활성이 아닙니다. 그것은 관점에 의해 활성화됩니다.”
으로,지금의 당신이 원하는 무슨을 강조 표시에 환경 설정을 위에 이동할 수 있는 통합 이러한 기능으로 귀하의 이야기입니다.
Pro tip:을 작성할 때 장소에 대한 적이나만 있으로 볼 수 있는 관광,over-을 강조한 곳에 다음과 같 Big Ben,에펠탑,엠파이어 스테이트 빌딩에 만들 것입니다 당신의 작품 읽기 좋아하는 아마추어입니다. 이를 방지하려면,구글 스트리트 뷰에 놀러 및 문자에 대한 몇 가지 더 지수 행 아웃을 발견!
를 사용하여 모든 다섯 개의 감각에 대한 설명
을 설명으로 각각의 이야기,당신이하지 않는 방법에 대해 이야기입니다. 대신 시력,소리,냄새,촉감,심지어 맛까지 오감을 모두 사용하십시오.
모든 설명에서이 모든 것을 사용해서는 안되며 이미 설명한 설정을 지속적으로 재탕해야합니다. 하지만 엄지손가락의 규칙으로,각각의 시간을 당신의 캐릭터를 방문하는 새로운 위치 또는 위치에 새로운 컨텍스트(예: 낮에보다는 밤에)-장면을 설정하는 데 단락을 바쳐야합니다.
여기에는 좋은 예라고 간결하고 멀티 감각 설정에서 설명 리 Bardugo 의 아홉 번째의 집
안에,음악이 한 마리 잡았고 통곡,열의 몸을 씻기에서 그들을 돌풍의 향수와 습 air. 큰 정연 객실 조명이 어두운 사람들로 가득 돌고골-모양의 통치시원 천지의 문자열과 함께 반짝이는 조명을 넘어. 달링턴은 이미 땀을 흘리기 시작했습니다.
단지 세 가지의 문장에,우리는 네 개의 감각:
- Sight(“어두운 조명 사람들로 가득”);
- 사운드(“음악은 놈하고 통곡”);
- 냄새(“돌풍의 향수와 습한 공기를”);
- 터치는/물리적 감각(“이미 시작 땀”).
의 나머지 부분은 이자 장로 구성되어 있는 대부분의 대화 및 행동지만,Bardugo 은 조심해 설명하는 새로운 각 객실에는 문자를 입력하므로 리더는 항상 명확한 그림이 있는 총 요금을 지불하셔야 합니다. 실제로,감각 기반 설정 설명으로 말하기보다는 보여줄수록 독자가 당신의 이야기에 더 많이 빠져들게됩니다. 그냥 가장 흥미롭고 독특한 것에 세부 제로의 페이지와 페이지로 배 밖으로 이동하지 마십시오.
을 개발하는 문자’관계를 설정
일단 당신이 설정한 문자에,당신의 이야기할 수 있습으로 발굴하고 그들의 관계를 설정합니다.이러한 관계는 여러 형태를 취할 수 있습니다. 당신의 주인공이 평생 같은 마을에 살았다고 말하십시오; 그들은 그것에 대한 오랜 애정을 가질 수도 있고,설정에 의해 분개하고 갇힌 느낌을 가질 수도 있습니다. 당신이 무엇을 결정하든,이 뉘앙스가 당신의 나레이션에서 나오는지 확인하십시오!
당신이 원하지 않는 것은 그들의 이야기가 어디에서나 일어날 수있는 주변에서 너무 분리 된 인물입니다. 최소한,당신은 그들이 구체적이고 현실적인 방법으로 설정과 상호 작용해야합니다. 더 큰 영향을 미치려면 설정을 사용하여 도전하거나 보조하거나 둘 다하십시오.
💪챌린지로 설정 vs. 설정을 자산으로
Susan 최 놀라운 작업의 위치를 설정을 도전으로서 신뢰하는 운동을 시작으로 두 개의 젊은 문자 노력하고 걸어서 서로에서,광대 한 고속도로-고밀도 시:
지만 설정이 필요하지 않을 반대하는 당신의 캐릭터에서 느끼기 위하여 관련된 의미가 있습니다. 여기에 그녀의 새로운 섬을 탐험 Circe 설명,매들린 밀러의 Circe 에서 자산으로 설정의 예입니다:
기억하고,당신이 제한되지 않는 한 또 다른! 이야기의 과정에서 설정은 긍정적 인 것과 부정적인 것 모두 캐릭터의 삶에서 다양한 역할을 할 수 있습니다. 그냥 유휴 배경으로 거기에 앉아 있지 않은지 확인하십시오.
독자 지향 유지
스토리 설정의 최종 추기경 규칙은 다음과 같습니다. 당신은 행동이 일어나는 곳을 풀기 위해 너무 바빠서 사람들이 당신의 음모에서 산만 해지는 것을 원하지 않습니다!
아이러니하게도,가장 빠른 방법 중 하나 독자를 혼동하는 것을 그들에게 너무 많은 설정 세부 사항입니다. 그래서 설정을 도입 할 때 아홉 번째 집의 예에서와 같이 설명을 간결하게 유지하십시오—몇 가지 연상 문장이 할 것입니다. 설정에 대해 더 말할 것이 있으면 나중에 통합 할 수 있습니다.
특정 방향의 관점에서,다시,적은 것이 더 많습니다. “그가 걸어 자신의 아파트 건물,설정 왼쪽에 도로,다른 것도 또 다른 왼쪽에 또 다른 보도”이드에 대한 답답해 이야기. 길 찾기를 사용해야하는 경우 적어도 일관성이 있는지 확인하십시오! 말하지 않는 경찰에 마을의 동쪽만을 설명한 태양이 설정(웨스턴 유명 현상을)뒤에서 다음 장면입니다.
이러한 종류의 문제는 수질을 독자,심지어 무의식적으로—그래서 당신은 확실히 그들을 직선입니다. 불일치를 설정하는 것에 대해 특히 걱정이된다면 항상 복사 편집기를 고용하여 작업을 통해 빗질 할 수 있습니다.
편집기 설정은 흠이 저희 유영배라는 이모부의 친구가 만
최상의 사용자가 여기에 Reedsy. 오늘 그들을 만나기 위해 가입하십시오.
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🗺은 스승의 고려 그리 map
할 건물이 정교한 세계에서 처음부 또는 단순히 원하는 것을 가능한 한 정확하게 때를 나타내는 실제 장소,지도의 설정을 도울 수 있(을 수도 있습니위원회는 일러스트 레이터를 그리는 당신을 위해 하나). 이것은 당신이 쓰는 동안 당신에게 당신의 설정의 더 구체적인 감각을 줄뿐만 아니라 선 아래로 독자의 경험을 간소화합니다.
여기에 몇 가지 좋아하는 우리의 가상의 지도,참조:
그리고 당신은 그것을 가지고—당신이 알아야 할 모든 것에 대해 쓰기 설정의 이야기! 로의 시간과 장소에,매력적인 캐릭터 기반 설명,당신은 당신의 방법에 잘 어우러짐이 설정처럼,나니아 또는 재즈-나이 뉴욕,는 독자를 잊지 않을 것입니다. 그것은 더 나은 작가가되기위한 필수 단계입니다.
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