유니티를 만드 스프라이트
스프라이트는 간단하 2D 개체 있는 그래픽 이미지(라는 텍스처)니다. Unity 는 엔진이 2D 모드일 때 기본적으로 스프라이트를 사용합니다. 3D 공간에서 볼 때 스프라이트는 Z 너비가 없기 때문에 종이가 얇은 것처럼 보입니다.
스프라이트는 3D 공간에서 회전하지 않는 한 항상 카메라를 수직 각도로 향하게합니다.
Unity 가 새로운 스프라이트를 만들 때마다 텍스처를 사용합니다. 그런 다음이 텍스처가 신선한 GameObject 에 적용되고 스프라이트 렌더러 구성 요소가 첨부됩니다. 이것은 우리의 질감으로 우리의 gameObject 를 볼 수있을뿐만 아니라 화면에 보이는 방식과 관련된 속성을 제공합니다.
Unity 에서 스프라이트를 만들려면 엔진에 텍스처를 제공해야합니다.먼저 텍스처를 만들어 보겠습니다. 사용하려는 PNG 또는 JPG 와 같은 표준 이미지 파일을 가져 와서 저장 한 다음 이미지를 Unity 의 자산 영역으로 드래그하십시오.
다음으로 애셋의 이미지를 장면 계층 구조로 드래그합니다. 마우스 버튼을 놓자 마자 텍스처의 이름을 가진 새로운 GameObject 가 목록에 표시된다는 것을 알 수 있습니다. 또한 장면보기에서 화면 중간에 이제 이미지가 표시됩니다.
우리는 다음을 고려하는 동안 포인트를 만드는 sprite−
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에서 드래그하여 외부 원천으로 Unity,우리가 추가하는 자산입니다.
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이 자산은 이미지이므로 텍스처가됩니다.
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이 텍스처를 장면 계층 구조로 드래그하여 스프라이트 렌더러가 첨부 된 텍스처와 동일한 이름의 새 GameObject 를 만듭니다.
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이 스프라이트 렌더러는 해당 텍스처를 사용하여 게임에서 이미지를 그립니다.
이제 우리 장면에서 스프라이트를 만들었습니다.
다음 단원에서는 우리가 가지고있는 스프라이트에 대한 몇 가지 수정자를 살펴볼 것입니다.나는 이것이 어떻게 작동하는지 잘 모르겠습니다.
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