월 2008 년(Volume17,숫자 9)
월 1958:물리학자 발명한 최초의 비디오 게임
에서는 1958 년,물리학자 윌리엄 Higinbotham 만들어 무엇이라고 생각 첫 번째 비디오 게임입니다. 그것은 아주 간단한 테니스 게임을 고전적인 1970 년대에 비디오 게임 테이블,그리고 그것은 아주 명중에 브룩헤이븐 국립 실험실습니다.
Higinbotham 은 1910 년 10 월 25 일 BRIDGEPORT,CT 에서 태어 났으며 CALEDONIA,NY 에서 자랐습니다.
그는 1932 년 윌리엄스 대학을 졸업 한 후 코넬 대학에서 물리학 대학원에 갔다. 대학원생 인 코넬에서 그는 전자 기술자로 일했습니다. 1941 년 그는 mit Radiation Lab 에 합류하여 레이더 시스템 용 음극선 튜브 디스플레이를 작업했습니다. 1943 년 그는 로스 알 라모스로 이동하여 원자 폭탄에 대한 타이밍 시스템을 위해 전자 작업을했습니다.
1948 년 Brookhaven National Laboratory 의 계측 그룹에 합류했습니다. 그는 1951 년부터 1968 년까지 그 그룹의 수장으로 봉사했습니다.
그 시간 동안에,브룩헤이븐 개최된 연례 방문자에’일하는 동안,수천 명의 사람들이 오는 관광입니다. Higinbotham 은 계측 부문의 작업을 과시하기 위해 전시회를 만드는 일을 담당했습니다.
기존 전시물의 대부분은 다소 둔했다. Higinbotham 은 대화 형 데모를 만들어 방문자의 관심을 더 잘 포착 할 수 있다고 생각했습니다. 그는 나중에 회상에서 잡지 인터뷰는 그가 생각했다”그 장소를 띠게 게임을 하는 사람들을 재생할 수 있는 것이 메시지를 전달하는 우리의 과학적인 노력해야 관련성에 대한 사회입니다.”
계측 그룹에는 오실로스코프에 튀는 공의 경로를 포함하여 다양한 곡선을 표시 할 수있는 소형 아날로그 컴퓨터가있었습니다. 그 Higinbotham 의 몇 시간 동안 임신의 아이디어 테니스 게임을,그리고 몇 일을 함께 넣어 기본적인 조각합니다. 근무하는 데에 표시에 대한 레이더 시스템 그리고 많은 다른 전자 장치,Higinbotham 문제가 없었을 디자인하는 간단한 게임이 표시됩니다.
Higinbotham 은 몇 가지 그림을 만들었고 청사진이 작성되었습니다. 기술자 Robert Dvorak 은 장치를 만드는 데 약 2 주를 보냈습니다. 약간의 디버깅 후 첫 번째 비디오 게임은 데뷔 준비가되었습니다. 그들은 게임 테니스를 두 명으로 불렀습니다.
플레이어는 공의 각도를 조정하기 위해 노브를 돌릴 수 있었고 버튼을 눌러 다른 플레이어쪽으로 공을 칠 수있었습니다. 큼 그들은 버튼을 눌렀을 때 공이었에서 자신의 법원 플레이어 없이 실제로 공을 놓치지 있지만,경우에 그들은 그것은 잘못된 시간에 또는 그것의 잘못된 각도로 공을 만들지 않을 것 그것이다. 땅에 닿은 공은 실제 테니스 공처럼 튕겨 나옵니다. 공이 법정에서 또는 그물로 갔을 때,플레이어는 다음 라운드를 시작하기 위해 리셋 버튼을 누르십시오.
Tennis for Two 는 오늘날 멋진 그래픽 비디오 게임을 사용하지 않았습니다. 음극선관 전시는 단순히 측면을 보여의 테니스 코트로 표시되는 단선 중 하나를 나타내는 지상과 하나를 나타내는 net. 공은 단지 앞뒤로 튀는 점이었습니다. 플레이어는 또한 스스로 점수를 유지해야했습니다.
게임 회로 매우 간단하여,주로 저항,캐패시터와 릴레이,하지만 그것은 한 사용하여 트랜지스터에 대해 빠르게 전환할 때 필요한 공이 되었습니다.
방문객들은 그것을 좋아했습니다. 그것은 빨리 놀 기회를 얻기 위해 긴 줄에 서있는 사람들과 함께 가장 인기있는 전시회가되었습니다.
1958 방문자의 날에 사용 된 첫 번째 버전에는 직경이 5 인치에 불과한 작은 디스플레이가있는 오실로스코프가있었습니다. 다음 해,Higinbotham 은 더 큰 디스플레이 화면으로 그것을 개선했습니다. 그는 또한 다른 기능을 추가:게임 지금 시뮬레이션 강한 약하거나 중력 때문에 재생할 수 있는 테니스,달에 지구 또는 목성입니다.
2 년 후,2 인 테니스는 은퇴했다. 오실로스코프와 컴퓨터를 찍은 다른 용도로 사용하고 Higinbotham 설계된 새로운 방문자의 일 디스플레이 보여주는 우주선이 통과를 통해 스파크다.
이미 20 개의 발명품을 특허 한 Higinbotham 은 그의 테니스 게임이 특히 혁신적이라고 생각하지 않았습니다. 하지만 그는 것을 보았 브룩헤이븐에 방문자 좋아하는 게임,그는 아이디어가 어떻게 인기 비디오 게임는 것이 나중 된다. 도 했었고 선견지명을 특허,게임 이후 그는 일에 정부는 실험실,연방 정부가 소유한 특허는,그래서 그는 없는 돈을 만든다. “내가 매우 흥미 진진한 일을하고 있다는 것은 결코 나에게 발생하지 않았다. 의 긴 줄 사람들이 비록되지 않았기 때문에 이렇게 좋은 그러나기 때문에 모든 나머지 부분의 것들을 너무 둔다,”그는 한 번 말했다.
두 사람을위한 테니스는 몇 시간 동안 다소 잊혀졌습니다. 1964 년 Sanders Associates 는 비디오 게임에 대한 최초의 특허를 받았습니다. 하 고 마그나 복 스 구입 한 특허 및 생산 비디오 게임 시스템 1970 년대 초반. 경쟁하고 싶은 휴식 하 고 마그나 복 스 특허에 대해 알 Higinbotham 의 이 비디오 게임 및 그 증언하지만,경우의 해결되었다. Higinbotham 은 1982 년 Creative Computing magazine 에 기사가 등장한 후 비디오 게임의 발명가로만 잘 알려졌습니다.
그의 경력 대부분을 통해 Higinbotham 의 주요 관심사는 비디오 게임이 아니라 핵무기 통제였습니다. 그는 미국 과학자 연맹을 발견하고 첫 번째 의장 및 집행 비서를 역임하는 데 도움을주었습니다. Higinbotham 은 1994 년 11 월에 사망했으며,nonproliferation 에 대한 그의 작업보다 비디오 게임으로 더 유명합니다.
추가 읽기:http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp
Flatow,Ira. 그들은 모두 웃었다… 전구에서 레이저에 이르기까지: 우리의 삶을 변화시킨 위대한 발명품 뒤에 숨겨진 매혹적인 이야기. 하퍼 콜린스,1993.
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