용어집
- 사용하는 용어에 쓰기 능력을
- 사용하는 용어에서 준비 1
- 에서 사용하는 용어를 정렬 2
- 약관에서 사용되는 코드 스케일 보이싱
- 사용하는 용어에서 귀 훈련
- 에서 사용하는 용어의 조화 1
- 에서 사용하는 용어의 조화 2
- 에서 사용하는 용어의 조화 3
- 에서 사용하는 용어의 조화 4
- 사용하는 용어에 소개하여 음악 기술
에서 사용하는 용어 쓰기 능력을
•광속: 에서 음악을 표기는 수평 또는 근처-수평 라인(또는 라인)에 연결하는 줄기의 두 개 이상의 메모,각 내무반 보다는 더 적은 참고 값에서 발생하는 연속적으로 이내에 이길 수 있습니다. 어떤 경우에는 주로 8 번째 음표로 빔이 하나 이상의 박자와 최대 2 박자를 포괄 할 수 있습니다. 빔에는 기본 빔과 보조 빔의 두 가지 기본 유형이 있습니다.
•기본 빔은 전체 노트 그룹을 함께 연결합니다.
•보조 빔 정의 더 세분의 참고-기둥이 그룹에 의해 함께 기본다.
•*이진 형식-두 부분으로 나뉘는 음악.
•가상의 것(보이지 않는)Barline-을 보여주는 시작 부분의 비트를 통해 빛나는 그룹의 여덟 번째 메모를,여섯 번째 메모 또는 쌍둥이 특정 시간에 서명,가장 일반적인은 4 분의 4,6/8,12/8 의,컷 시간입니다. 에서 4 분의 4 및 절단 시간,그룹의 여덟 번째 메모를 표시해야 합니다 시작 비트의 세 가지고 그룹의 16 노트와 쌍둥이를 표시해야합 시작의 비트입니다. 6/8 에서는 네 번째 여덟 번째 음표를 볼 수 있어야합니다. 12/8 에서는 일곱 번째 여덟 번째 음표를 볼 수 있어야합니다. 여덟 번째 음표,열 여섯 번째 음표 또는 세 쌍둥이의 빔은 상상의 막대 선을 넘어서는 안됩니다.
에서 사용하는 용어를 정렬 1
도에 사용된 용어 쓰기 능력을
•기대 기술의 멜로디 또는 리듬은 변경 변경 참고 발생하는 온-더-이길을 재생할 수 있는 초기 결과 당김음. 가장 일반적인 기대감이 발생할 반 beat 기(8 참고 기대),분기의 이기(16 주 기대),또는 제삼의 비트를 초(삼중대). 멜로디에서 기대가 생길 때,그것은 멜로디 기대입니다. 예상은 때로는”푸시 된 노트”또는”푸시”라고도합니다.”
•코드 톤-기본 음질을 결정하는 코드의 피치. 코드 톤은 다음과 같습니다:
a.루트,트라이어드의 3 번째 및 5 번째(메이저,마이너,증강 또는 감소).
b.루트,트라이어드의 4 번째 및 5 번째(sus4 트라이어드).
c.일곱 번째 화음의 뿌리,3 번째,5 번째 및 7 번째.
디.지배적 인 7 번째 sus4 화음의 루트,4 번째,5 번째 및 평평한 7 번째.
e.6 번째 화음의 루트,3 번째,5 번째 및 6 번째(메이저,마이너).
•지연의 공격 기술의 멜로디 또는 리듬은 변경 변경 참고 발생하는 온-더-이길을 재생할 수 있 절반 이길 늦(8 주연을 공격하거나 주저),분기의 비트는 늦은(16 노트 지연을 공격)제의 비트는 늦은(삼중 지연을 공격)또는 전체를 이길 늦었습니다. 기대의 반대. 지연된 공격은 일반적으로”망설임”이라고도합니다.”예상과 마찬가지로 결과는 당김입니다.
•긴장-주(또는 주)추가하면 주요 화음,minor 화음,또는 여섯 번째 코드를 대표하는 논리적 위한 확장의 트라이어드(를 사용하의 간격으로 제 3). 화음의 다음 음표는 긴장감으로 간주됩니다:7,b7,9,b9, #9, 11, #11, 13, b13 입니다.
이러한 상 확장자 주 만들기”긴장”뮤지컬과 intervallic 와의 관계 상담의 주요 부 또는 인조에서의 코드입니다. 긴장 음이 포함 된 코드는 7 번째 화음보다 다소 불안정한 소리를냅니다. 이것은 긴장이 화음의 다른 음표에 대해”문지르 기”때문입니다. 긴장을 만들의 간격으로 풍부한 또는 밀도가 높은 품질 내에서의 코드 구조상들의 결과에서만 기본 코드기능(루트,3,5 일)입니다. 화음의 7 번째는 종종 긴장보다는 화음 음으로 간주됩니다.
긴장은 코드의 일부인 경우에도 코드 톤이 아닌 비 코드 톤(비 조화 톤이라고도 함)으로 간주됩니다. 긴장은 코드의 사운드를 향상 시키거나 풍부하게하며 코드 사운드의 기본 품질을 수정합니다. 하는 동안 중요한 코드와 긴장이 여전히 주요한 품질의 소리는,긴장을 노트할 수 있는 마스크는 품질의 전반적인 소리입니다. 지배적 인 7 번째 코드에 날카로운 9 개의 장력을 추가하는 것은 그러한 혼합물의 예입니다.
보도 사용할 수 있 긴장에서 사용하는 용어의 조화 1
에서 사용하는 용어를 정렬 2
도에 사용된 용어 쓰기 기술과에서 사용하는 용어를 정렬 1
•톤 가이드 라인 한마음 배경선에 이르는 단계별을 통해 또는 일반적인 음색의 조화로운 발전을 제공하는 효과적인 counterline 반주하는 멜로디.
•낮은 간격으로 제한-의 가장 낮은 지점 간격(에서 사소한 두 번째 주요 10)아래는 간격을 시작하는 진흙 투성이의 소리 또는 않을 수 있습니다. 제한되지 않는 절대 하지만 나타내는 지역을 아래에있는 진짜 위험 결과 소리를 잘 작동하지 않습니다 이내에 정상적인 조화되다.
•스프레드 보이싱-바닥에있는 코드의 루트가있는 코드의 열린 보이스;때로는”패드”라고도합니다.
약관에서 사용되는 코드 스케일 보이스
도에 사용된 용어 쓰기 능력,약관에서 사용되는 준비 1,에서 사용하는 용어를 정렬 2
•코드 스케일의 특정 scalewise 피치를 포함하는 코드는 음색과용의 긴장된 코드와 함께,모든 전달하는 데 도움이 definre 색조 또는 모달의 컨텍스트 코드입니다.
•교환 모달 사용하는 코드 구조물과 그들의 코드 저울에서 병렬로(같은 피치를 축)모드 또는 규모입니다.
귀 훈련에 사용되는 용어
•귀 훈련: 음악 번역 기술을 향상시키는 음악 교육. 는 기술 활용의 거의 모든 측면에서 음악 인식 음악,음악,독서 수행하고 작곡. 훈련은 리듬,멜로디(Solfege)및 고조파(코드 및 진행)연구뿐만 아니라 성능 및 받아쓰기로 구성됩니다.
•Solfege:음절을 사용하는 멜로디 조직의 시스템(DO RE MI FA SOL LA TI DO)피치를 지정합니다. 두 가지 일반적인 시스템은 이동 가능-Do Solfege 및 고정-DO Solfege 입니다.
•Moveable-Do Solfege: 열쇠의 뿌리 또는 강장제가 항상”하는 솔 페지의 방법.”이 방법은 각 키에 공통적 인 멜로디 기능을 이해하는 데 중점을 둡니다. 이것은 버클리 귀 훈련 과정에서 사용되는 방법입니다.
•*Fixed-DO Solfege:키에 관계없이 노트”C”가 항상 DO 인 solfege 의 방법입니다. 이 시스템은 intervallic 청력에 중점을 둡니다.
•받아쓰기:듣는 음악을 번역하는 과정. 받아쓰기는 수행(노래 다시 또는 재생 다시),그리고/또는 음악을 노팅하여 수행됩니다.
Harmony1 에서 사용되는 용어
•*모드: 주요 척도의 변위 인 척도를 나타냅니다.
•트라이어드:코드가 포함된 세 정보,일반적으로 루트로 구성된 세 번째 위에 뿌리와 위의 다섯 번째 루트입니다.
•일곱 번째 코드:코드를 포함한 메모,일반적으로 구성된 트라이어드와 함께 일곱 번째 위에 뿌리입니다.
•사용 가능한 긴장:긴장해 주는 일곱 번째 코드를 확장하여 줄 위에서 분. 긴장 측정 intervallically 위에 뿌리의 코드 구성할 수 있습의 미성년자,중요하거나 증강 아홉 번째는,완벽하거나 증강 십일 및/또는 부 또는 주요 열세번째. 모든 긴장이 모든 코드 유형으로 작동하는 것은 아닙니다. 특정 코드 유형으로 작업을 수행하는 사람은”사용 가능”하다고합니다.
을 참조하십시오 또한 인장에 사용된 용어에 1
•온 진행:조화를 만든 독점적으로 노트의 규모에서의 핵심입니다.
에서 사용하는 용어의 조화 2
도에서 사용하는 용어의 조화 1
•이차 Dominants:지배적인 코드를 것으로 예상되는 해결을 위 아래로 완벽한 다섯 번째 다이아토닉 코드가 다른 나보다 예를 들어:V7/II(V7 의 II),V7/III(V7 의 III)
•확장 Dominants:시리즈의 dominants 지 않고 직접적인 관계를 맺,각 해결 아래 다섯 번째 있습니다.
•모달 교환:병렬 모드에서 코드를 차용. 하모니 2 에서는 자연 마이너에서 코드를 빌려 병렬 메이저에서 사용합니다.
•고조파 연속성:움직이는 노트의 코드로 매끄럽게 가능한 메모의 다음 코드(루트 motion 은 독립적이다).
에서 사용하는 용어의 조화 3
도에서 사용하는 용어의 조화 1 에서 사용하는 용어의 조화 2
•대체 Dominants:으로도 알려진 고객을 대체하고,지배적인 일곱 번째 코드가 포함된 동일한 제공으로 지배적인 코드는 이들은 대체. (예. G7 및 Db7,Eb7 및 A7,B7 및 F7 등)그들의 예상 해상도는 사소한 초 아래로.
•감 코드:감 트라이어드:코드로 구성된 루트,사소한 세 번째 감소에서 다섯 번째입니다. 감소 된 일곱 번째 코드:루트,마이너 세 번째,감소 된 다섯 번째 및 감소 된 일곱 번째로 구성된 코드.
•변조:이내에 조각의 음악,변화의 톤 센터(key)가 감지할 수신기.
에서 사용하는 용어의 조화 4
도에서 사용하는 용어의 조화 1,에서 사용하는 용어의 조화 2,에서 사용하는 용어의 조화 3
•복합 코드:코드 그의 코드 기호로 구성되어 있는 하나 이상의 요소입니다. 슬래시 화음이라고도합니다. 예를 들어:/B/G(역),Fmaj7/G(하이브리드),D(polychord),C7
•하이브리:복합 코드 구성의 상단 코드 톤(제외하고 세 번째)과 긴장 위에 표시된다. 불완전한 화음 또는 3 분의 1 이없는 화음이라고도합니다.
•반전: 저음의 루트가 아닌 다른 코드 톤으로 소리를내는 코드.
예:F/A,Gmaj7/D,Eb7/G
•Polychord:낮은 코드 위에 상위 코드로 구성된 복합 코드.
•일정한 구조 진행:코드 진행으로 구성된 세 이상의 코드의 동일한 품질입니다.
음악 기술 소개에 사용 된 용어
mtec-111 중 시험을 원하는 학생: 소개하는 음악 기술의 의미를 알아야한 다음 약관을 이해하고 그들의 응용 프로그램은 음악 기술의 경우에는 일상적인 사용이 일반적입:
1/4″테이프 A/D ADB ADC 첨가제 synthesis ADSR AES/EBU Aftertouch Aliasing ALU AM Amplitude Analog Analog/디지털 하이브리드 주기적 애플 프린터 포트를 응용 프로그램 ASCII 감쇠 감쇠기 보조 입력 평균 수준 균형과 불균형 연결 밴드 패스 필터 대역폭 전송 속도 Bi-증폭 바이너리 조금 비트 심도 비트와 바이트 비상 BPM 버퍼 Buss Byte 카 CD-ROM CD-ROM drives Cents Channel Chorus Circuit Clangorous Clipping Clock Close box CMOS Coincident pair Compression Compression/rarefaction Compressor Condenser Microphone Controller Controller Number CPU Crossover CRT D/A, DAC Daisy Chain DASH Databases dB Decay Decibel Decimal Desktop Diaphragm Digital Digitizing pad Disk Disk Drive Disk storage Distortion Documents DOS Doubling DVD Dynamic Microphone Dynamic Range Early 반사 이메일 봉투 EPROM Eq 이퀄라이저 확장 Fader 필드 파일 필터를 찾기 첫 번째 반사 플래그 징 플로피 플로피 디스크 FM 합성 Folder 포르 형식 주파 주파수 응답 기본 을 얻을 이득 준비 문 Giga 도표 EQ 그래픽 이퀄라이저 반 단계 하드 디스크 하드 디스크 고조파 고조파 스펙트럼 헤드룸 Hertz 진수 High-pass Filter Hz 임피던스 인치 초당 입력 삽입 인터넷 IPS 조이스틱을 키보드 컨트롤러 킬로 LAN 레이어링 LED 레벨 테이프 LFO 도서관 사서 리미터 제한 소리 낮은 패스 필터 MacOS 매크로 Magnetic Flux Magneto-optical 남성/여성. 마스 페이더 MDM 메가 메모리 메뉴 MIDI MIDI 컨트롤러 MIDI 인터페이스 Mv 미니 플러그인 믹싱 보드(콘솔,책상) 모드 모뎀 모니터링 스피커 터/큐 mix Mono Mouse Moving Multi-effects Multi-sampling Multi-tasking Multi-timbral Mute |
필 네트워크 음 Reduction Non-harmonic Non-normalled Normalled Nyquist Nyquist Frequency Octave Omni-directional Operating systems Optical Oscillator Output Overtones Oxide Pan Parallel Parallel communications Parallel interface Parametric EQ Partial PC printer ports Peak level Periodic Peripherals, Permanent magnet Phantom power Pickup Patterns Pitch Pitch Bend Pitch Shifting Plotter Polar Pattern Polyphonic Polyphony Port Post-fader Power 대역폭 미리 지연 Pre-Fader Pre-fader 프리앰프 프리앰프 선 효과 프리셋 프린터 Printhrough 프로그램 프로그램으로 변경 프로토콜 호텔에 효과 풀 다운 메뉴를 PZM Q 양자화 RAM 의 비 RCA jack 실시 시간 출 이동식 하드 디스크 해상 공명 Return Reverb 반향 및 지연 리본 마이크 ROM 머리 회전 S/PDIF 샘플 재생 샘플을 평가 샘플을 평가 샘플 저장을 SCSI 보내기 시퀀 시퀀싱 시리얼 Serial communications 직렬 인터페이스 선반설치 EQ 신호처리 Signal-to-Noise Ratio 사인 크기 지정 슬랩 뱀 솔로 노래 위치로 포인터를 사운드 디자인 사운드 엔진 Sound 모듈 사운드 시스템을 사운드 파일 간 쌍 스펙트럼 SPL 쪼개는 도구는 변압기 스프레드시트 스 단계자 호텔 네트워크?링 네트워크?노 단계는 입력 스테레오 스토리지 감산 합성 합계 페달을 유지 동기화 신디사이저 신디사이저 음성 시스템을 독점 시스템 폴더 는 시스템 실시간 테이프 스 테이프관 테이프 폭 임계값 음색 터치스크린 터치 민감한 트랙 폭 변환기 과도 응답 과도 휴지통 수 있습니다 트라이-증폭 트 TRS(팁-링-소매) 트위터 불균형 Unix VCA/DCA VCO/DCO 속도 목소리 음성 코일 볼트 Von Neumann 건 VU 파형 웨이브 테이블 합성 웹 바퀴 Windows Windows3.1,95,98 우퍼 단어를 처리 와&펄럭 XLR |
Leave a Reply