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어떻게 하키는 작품

지만 규칙에 대한 국가는 하키 리그에서 차이가 유럽 및 국제 하키에서 어떤 방법으로,NHL 로도 알려져 있으며 프리미어 하키 리그에서 세계,그래서 우리는 볼 것에서 NHL 규칙이 있습니다.

하키는 200 피트(61 미터)길이의 85 피트(26m)너비의 얼음 시트에서 연주됩니다. 그물은 6 피트(1.8m)너비로 4 피트(1.2m)높이입니다. 퍽은 두께 1 인치(2.5cm),직경 3 인치(7.6cm)의 가황 고무 디스크입니다. 무게는 약 6 온스(170 그램)입니다. 퍽은 실제로 게임 전에 얼어 붙어 쿨러에 보관되어 플레이 중일 때 많이 튀지 않습니다.

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60 분 거리에는 게임으로 20 분간. 60 분의 플레이가 끝날 때 팀이 묶여있는 경우 5 분의 갑작스런 사망 초과 근무 기간이 진행됩니다. 플레이 오프 중에 팀은 한 팀이 득점 할 때까지 20 분간의 갑작스런 사망 오버 타임을 추가로 계속 플레이합니다.

팀당 6 명의 스케이터가 한 번에 얼음 위에 있습니다: 은 골리나,골키퍼지 얼음에 게임의 기간(제외하고는 부상),그리고 다섯 스케이트는 회전 이동하는 마지막에서 30 초만 두 분 이상입니다. 보통 3 개의 포워드(왼쪽 날개,오른쪽 날개 및 중앙)와 2 개의 디펜스 맨이 얼음 위에 있습니다. 특정 상황에서 일부 팀은 얼음 위에서 4 개의 포워드와 1 개의 디펜스 맨과 함께 경기를합니다.

하키 링크는 표면을 각각 100 피트(30.5m)의 두 반쪽으로 나누는 빨간색 중심선으로 표시됩니다. 또한 각 끝에서 13 피트(4m)의 링크를 가로 질러 달리는 골 라인이 있습니다. 각 골 라인에서 60 피트(18m)는 각 팀의 수비 영역의 경계를 표시하는 파란색 선입니다.

그물은 빨간색 골 라인에서 전선과 함께 위치합니다. 골을 넣으려면 플레이어가 상대 팀의 그물에 퍽을 넣어야합니다. 퍽은 목표가 계산되기 위해 골 라인을 완전히 넘어야합니다. 그것을 돌릴 수 있습의 모든 링크 표면의 일부 또는 플레이어에서,얼음을 포함하여 피트에 들어가기 전에 그물,그리고 여전히 믿으로 목표,몇 가지 예외를 제외하면 퍽을 의도적으로 쫓겨나,타율에 손을 목표는 것이 허용되지 않습니다. 또한 퍽은 네트의 4 피트 크로스바 위의 막대기로 칠 수 없습니다.

게임 도중 얼음 위에 두 개의 라인 맨이 있습니다. 오프 사이드와 착빙을 호출하는 것이 그들의 일입니다(아래 참조). 두 심판도 남자 모든 NHL 게임. 그들은 밝은 오렌지색 완장으로 라인맨과 차별화 될 수 있습니다.플레이어가 상대 팀의 영역으로 이동할 때 퍽은 스케이트가하기 전에 파란색 선을 넘어야합니다. 어떤 공격 선수가 퍽 전에 파란색 선을 가로 질러 모두 스케이트를 가지고 있다면,오프 사이드가 호출됩니다. 이로 인해 얼굴이 벗겨집니다.

시작에서의 각 기간 및 중단 후에서 플레이로 인해 목표를 벌금 또는 퍽을 떠나 링크,재생이 시작되는 얼굴을 가진다. 센터에서는 각 팀의 얼굴을 통해 서로 얼굴에 떨어져 위치 지정된 공식에 의해,그리고 다른 스케이터 라인은 적어도 15ft(4.6m)습니다. 공식은 상대 센터 사이에 직접 퍽을 떨어 뜨린 다음 막대기와 발을 사용하여 제어를 위해 경쟁합니다.

하키는 두 줄 패스로 알려진 오프 사이드의 두 번째 형태를 가지고 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이,두 개의 라인과-측면이라고 경우는 전달하는 것을 넘어 중의 하나 블루 라인과 중심 레드 라인 그 전에 닿습니다.

하키의 마지막”라인 규칙”은 착빙입니다. 이 규칙은 제자리에 넣어 여러 가지 수십 년 동안 전지팀에서 단순히 때리고 퍽의 길이 얼음을 낭비하는 시간입니다. 플레이어 퍽을 쏘고 상대 팀의 지역에서 자신의 옆에 빨간 라인,그리고 퍽 십자가를 목표 라인에서 다른 쪽 끝없이 누구든 그것을 건드리며,상대 선수가 아닌 다른 골키퍼런 감동 그것은 첫째,입힌에서 호출되며 공격 팀이 있습니다. 이로 인해 공격 팀의 영역에서 얼굴을 뗄 수 있습니다. 하지만 경우에 누군가 공격 팀이 처음이 터치 퍽을 경우,또는 팀의 골키퍼 접촉 그것은 첫째,장식이 면제된다.