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시각적으로 정보를 제시하는 14 가지 방법

클라이언트와 인포 그래픽-SignalNoise 와의 인터뷰.

데이터에서 어디서나와의 인터뷰 Jer 소프 아티스트 데이터

여섯 인포그래픽스는 디자이너는 사랑을 몇 가지 훌륭한 사람이 여기

What’s B2B Infographic? -몇 가지 어려운 질문.공유 할 정보가 많이 있습니까? 인포 그래픽 만들기? 다음은 사용시기에 대한 예제와 팁을 통해 정보를 시각적으로 정리할 수있는 14 가지 방법입니다.

정보를 제시하거나 시각적으로 이야기를 갈 수있는 가장 좋은 방법을 발견 할 수있는 두 가지 방법이 있습니다:

  1. 데이터 나 이야기를 친밀하게 알 수 있습니다. 당신의 선 정원을 긁어 내고,”내 데이터는 어떻게 보이기를 원합니까?”
  2. 를 통해 갈 수백 개의 인포그래픽과를 참조하려고 어떤 경우의 더 나은 그들이 잘 맞을 위해 당신이 무엇을 원하는지,또는 말한다.

이 게시물에 대한,주 후반을 위해 당신은(당신이 육성하려는 귀하의 선 정원,나는 아무것도 할 수 없을 위해 당신).

과정:
나는 비주얼에 갔다.ly(우수원에 대한 인포그래픽,주변의 지역 사회들)및 검토의 몇 백 가장 인기 있는 인포그래픽 페이지 뷰. 이 트롤은 14 개의 시각적 은유를 밝혀 냈습니다. 여기에 나는 그들을 공유,그리고 몇 가지 질문에 답을 위한 각

않는 경우는 특별한 시각적인 접근 방식은 정말 작동합니까?

디자인 관점에서 염두에 두어야 할 가치가있는 것은 무엇입니까?

몇 가지 좋은 예는 무엇입니까?

10+4Visual Conceits

해부학 시각적 또는 제공하는 인포그래픽 주석의 탐험하는 내용의 크고 복잡한 물체 또는 생각이 아니다. 그 중 하나를 수행 할 수 있습니다 비유(처럼”의 해부학 검색 엔진 최적화”인포그래픽 아래)또는 스트레이트(“같은 해부학의 완벽한 웹사이트”인포그래픽 아래).

언제 사용합니까? 언제든지 널리 또는 쉽게 이해할 수없는 많은 움직이는 구성 부분으로 무언가에 대해 교육하고 싶습니다.

디자인 노트: 우리의 목표는 복잡성을 설명하고 명료하게하는 것이지만,너무 상세하고 명시 적으로 얻으려는 유혹에 저항해야합니다.

몇 가지 예:을 위해 편리 해부학의 검색 마케팅,해부학의 완벽한 웹사이트,유쾌한 가상의 공장 시리즈에 의해 징 장과 두뇌의 초심자 블로거하여 Infolinks.

타임라인

이들은 중대하여(또는 만들기)시리즈는 원인과 결과의 관계,또는 진화입니다.

언제 사용합니까? 시간이 지남에 따라 변경 될 때마다 주요 포인트

디자인 노트: 늦게 시작하고 뒤로 일합니까,아니면 일찍 시작하여 앞으로 일합니까? 일반적으로 당신이 만들려고하는 요점이 무언가의 역사적 뿌리에 관한 것이 아니라면 후자입니다. 시간 척도에주의를 기울이십시오-격차와 움큼을 보전하려고 노력하십시오.

예:전장을 대화의 의무를 타임라인은 처음부터 타임라인(힌트:지 않 스트레이트)

타임라인 서브 장르:
역의…예:역사의 알람 시계

진화의 예…: 진화의 괴짜

분류

좋아하는 이 게시물에,우리는 모든 시도를 분류하는 것들입니다. 어떻게 든 bucketizing 물건은 우리의 침팬지 마음을 편안하게합니다. 또한 폭과 깊이를 전달할 수 있습니다.

언제 사용합니까? 당신이 원하는 명확하게 중요한 인식 차이는 하위 그룹

디자인 노트:이 있는 경우에만 여러 다른 요소가 많은 다른 축에(있는 경우 단,두 가지를 사용할 수 있습 side-by-side 비교(아래);는 경우,하나의 축은 어쩌면 규모(아래))

예: Nuts&차트 유형의 볼트와 새로운 즐겨 찾기:Popcharts Labs 와 200 개의 초능력 차트에 의한 맥주의 웅장한 다수.

분류 서브 장르:
주기율표를 들어:의 주기율표 SEO 순위 요소의 주기율표 욕

나무를 들어:Eloqua 블로그 트리

지도 빌어 먹는다. 나는 그들을 사랑한다. 당신은 당신이 어디에 있는지,어디로 가고 있는지,그리고 다른 것들이 있는지 알아낼 수 있습니다. 지도와 같은 공간적 및 개념적 컨텍스트를 제공하는 것은 없습니다.

언제 사용합니까? 당신이 서로 다른 항목의 숫자,또는 데이터 포인트 사이의 근접,거리와 방향을 통신 할 때마다.

디자인 노트:할 수 있는 경우 팩 의미의 레이아웃 지도(즉,거리를 개체 및 크기 모두가 의미)더 나은,그것을 할 수 있습니다.

몇 가지 예:Flowtown 소셜 네트워킹지도,창조적 인 과정지도 및 David Paliwoda 와 Jesse Williams 의 mars 데모와의 놀라운 대화 형 거리.

게시물을 즐기고 있습니까? 나는 당신이 같은 생각을 가진 사람들과 그것을 공유하기를 바랍니다. 그것을 트윗하십시오. 링크드 인 공유. 또는 그것을 좋아한다.

낙하산과 사

당신은 게임을 알고–당신은 앞으로 점프와 슬라이드 뒤로 겉으로는 기회는 항상에서 어려움을 겪고 있다. 참가자는 한 부분 디자인과 한 부분 기회를 통해 진행합니다.

언제 사용합니까? 하려는 경우 프로세스를 설명하고,상기 거의 모든 사람이고 싶은 시작과 끝이 같은 장소에(하지만 경로를 시작에서 마무리 높은 변수)

디자인 노트:일반적으로 거의 논쟁에 대한 단계를 함께 방법; 사람들이 가장 관심을 끌기 때문에,앞으로 뒤로 도약에 시간과 노력을 보내십시오.

예:신용 보고서 101 및 Insightera 의 마케팅 슈트 및 사다리.

공간 같은 공간

그것은 하나의 첫 번째 수업에서는 보육교:몇 가지는 빅데,다른 것이 작은(하지만 서로 비교). 공간은 공간 인포 그래픽이 동일한 규모를 사용하여 서로에 대해 두 개 이상의 것을 플롯하는 것과 같습니다.

언제 사용합니까? 당신이 원하는 때마다 통신하는 상대적 크기 또는 숫자의 서로 다른 것들이,때문에 관계가 예상치 못한 또는 흥미로운

디자인 노트:그것은 종종 좋은 기준을 설정,다음을 비교하고 대조합니다. 기준선을 변경하는 것은 혼란 스러울 수 있습니다.

예:Apple 보다 작고 Game of Thrones Dragons 가 얼마나 큰지.

스케일

모든 것을 우주에서 어떻게 독특하고,슬라이딩 스케일에–우리는 단지 무엇인지 스스로에게 물어 규모입니다. 예를 들어,핑크 유니콘은 슬라이딩 스케일에서는”분홍색 유니콘””이 아닌 핑크 유니콘”어디 대부분의 것들을 우주에서는 향해 끝점을 두 번째의 그룹입니다.

언제 사용합니까? 당신이 원하는 언제든지하거나 우선 순위를 순위 숫자의 개체에 대한 표준는 귀하의 고객이 특히 다음과 같이

디자인 노트:Top-down scales 경향이 있을 것 최고 보기 좋은,하단 나쁜 부작용을 측은 순위를 제공하지 않습니다 한쪽 끝의 규모다.

몇 가지 예: 이는 독창의 화가 조류,사실의 신뢰의 수염

측면에서 비교

우리 모두 알고의 기초를 이 시각에서 고전적인 특징이다. 당신이 시작하여 모델이나 예 상단에,당신은 아래로 이동 차트 무엇을 보고 있는 모델은 또는 가지고 있지 않습니다. 이것들의 요점은 쉬운 비교입니다.

언제 사용합니까? 때마다 당신은 당신이 비교하거나 빠르게 대조 할 항목의 제한된 양을 가지고있다.

디자인 노트: 당신이 두 가지 요소로 내려갈 때,이 요소들은 종종 충돌하는 것처럼 보이게됩니다.

예:긱 대통

의사 결정 트리

이러한 환상적인 때 그들은 바로,그리고 이러한 환상적인 때 그들은습니다. 그들은 가능한 모든 상황에 적절한 대답으로 대답하도록 설계되었습니다.

언제 사용합니까? 의사 결정에 대한 좋은 사람들을 안내하는 정신에서 시각적으로 확정되지 않은 시작점을 하나의 많은 서로 다른 최종 점이다.

디자인 노트: 해야 합니다 구조는 각 지점을 단 하나 또는 두 개의 폐쇄형(하기 쉬운 답변)응답을 끝으로 구체적인 권고 및 결론에 도달합니다

몇 가지 예:그 친구 요청을 받아 들여야합니까?,스웨트 팬츠를 착용해야합니까?,아직 일어나야합니까?

벤다이어그램

벤다이어그램에서 제공 철학자 루돌프 벤-Herschelderferer 는 사람을 잃은 적과 싸우 그는 단지 추가 또 다른 레이어의 복잡합니다. 모든 정직에서,이 다이어그램은 사람들을 절충안으로 강요하는 것에 관한 것입니다. 당신은 그것을 전부 가질 수없고,그것을 모두 순수하게 가지고 있고 그것을 전부 가질 수 없습니다.

언제 사용합니까? 사람들이 상황에 이상적인 시나리오가 없다는 것을 알기를 원할 때,오히려 일련의 절충안과 타협이 있습니다. 또는 두 개의 영역이 겹치는 스위트 스폿을 표시합니다.

디자인 노트:나는 최대 이상으로 성공적인 벤 다이어그램을 본 적이 없다. 네 개의 큰 동그라미. 그것이 가능하지 않다는 의미는 아니지만,나는 단지’말하고있다.

예:그래픽 디자인은 어떻게 하시겠습니까?
그리고이 Tumblr 에 벤 다이어그램의 훌륭한 컬렉션이 있습니다: 벤 다이어그램 Fuck Yeah

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