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사이버 폭력은 사실 그에 대한 통계 2018 년–2021 년

*이 목록의 사이버 폭력에서 통계 2018-2021 는 정기적으로 최신으로 업데이트 사실,그림 및 동향입니다.

요즘 모든 기술은 좋은 결과와 주목할만한 결과를 모두 만들어냅니다. 인터넷은 점점 더이 아이디어에 대한 완벽한 사례 연구입니다. 세계를 더 잘 연결하고 정보를 민주화하는 동안 인터넷은 또한 개인이 익명의 가면 뒤에 숨어있을 수있게했습니다. 인터넷의이”얼굴없는 악”은 특히 사이버 괴롭힘에 관해서 십대들에게 증가하는 위협입니다. 최근 인식 캠페인을 늘리고 있음에도 불구하고 다음과 같은 사이버 괴롭힘 사실 및 통계는 문제가 곧 사라지지 않음을 나타냅니다.

사이버 괴롭힘의 주위에 세계

우리는 분석의 결과는 입 소스 국제 설문조사의 성인에서 28 개의 국가를 수가 증가하는 부모의 자녀가있는 경험의 일부 양식을 사이버 괴롭힘이다.

총 20,793 인터뷰 실시되었다는 사 월 23–April6,2018 년 중 성인 세 18-64 에서 미국 및 캐나다,성인 세 16-64 다른 모든 국가에서.

특히 관심있는 것은 러시아와 일본이다. 두 나라에서,부모님을 표현이 매우 높은 수준의 신뢰할 수 있는 아이들이 경험하지 않은 사이버 괴롭힘의 모든 종류입니다.

한편,인도 부모는 남아 가장 높은 표현하는 신뢰할 수 있는 아이들이버 폭력을 당이 적어도 가끔 수만에서 성장 2011 년 2018. 에 걸쳐 유럽과 미국,그것도 나타나는 부모님이 더 중 하나가되고 알고 자녀의 부정적인 경험과,사이버 괴롭힘이나 자신의 아이들은 점점 더 발생하는 등 공격은 온라인.자녀가 사이버 괴롭힘의 희생자가되었다고보고 한 부모의 비율입니다. 2011-2018 Survey Results

Country 2018 2016 2011
India 37 32 32
Brazil 29 19 20
United States 26 34 15
Belgium 25 13 12
South Africa 26 25 10
Malaysia 23
Sweden 23 20 14
Canada 20 17 18
Turkey 20 14 5
Saudi Arabia 19 17 18
Australia 19 20 13
Mexico 18 20 8
Great Britain 18 15 11
China 17 20 11
Serbia 16
Germany 14 9 7
Argentina 14 10 9
Peru 14 13
South Korea 13 9 8
Italy 12 11 3
Poland 12 18 12
Romania 11
Hungary 10 11 7
Spain 9 10 5
France 9 7 5
Chile 8
Japan 5 7 7
Russia 1 9 5

Global perspectives on cyberbullying

The following chart includes additional perspectives and insight into cyberbullying from a global scale, including:

    • 사용자의 인식이버 괴롭힘으로 개념
    • 국가의 수를 응답하는 특정한 반대로 왕따 법칙이 존재
    • 응답자들이 믿는 사람은 현재 법률을 처리하기에 충분한 사이버 괴롭힘 경우입니다.

의 60%는 부모와 아이 14 세를 보고 18 그들을 괴롭힘을 당

부모님이 더 어느 때보 보고서는 자녀를 얻고 있는 괴롭힘을 두 학교에서 또는 온라인으로 찾을 수 있습니다. Comparitech 는 5 세 이상 아동의 1,000 명 이상의 부모를 대상으로 설문 조사를 실시했습니다.

우리가 발견한다.

  • 47.7%의 부모님과 어린이 연령 6-10 보고 자신의 아이들이 왕따
  • 56.4%의 어린이와 부모 11-13 보고 자신의 아이들이 왕따
  • 59.9%의 부모님과 어린이 연령 14-18 보고 자신의 아이들이 왕따
  • 54.3% 의 부모님과 어린이 연령 19 세 이상보고 자신의 아이들이 왕따

하나-다섯 번째의 모든 괴롭힘 발생하는 소셜 미디어를 통해

지만 대부분의 부모님을 보고 왕따에서 발생하는 학교,19.2%는 괴롭힘이 소셜 미디어 사이트와 앱을 통해 발생했다고 밝혔습니다. 또 11%는 문자 메시지를 통해 왕따가 발생했다고 나타 났으며 7.9%는 비디오 게임을 소스로 확인했습니다. 한편 6.8%는 괴롭힘이 비 소셜 미디어 웹 사이트에서 발생했다고보고했으며 3.3%는 괴롭힘이 이메일을 통해 발생했다고 나타 냈습니다.

어떤 부모도 목격한 사이버 괴롭힘 발생 가 10.5%의 부모를 나타내는 그들이 관찰한 사이버 괴롭힘다.

대부분의 부모는 대응을 사전에 자신의 아이들은이버 폭력을 당

큰 숫자가있는 방법의 부모에 반응할 수 있는 사이버 폭력은,하지만 그것이 나타나 가장 일반적인 응답을 이야기하는 아이들에 온라인 안전에 대한.

Comparitech 발견 59.4%의 부모님 이야기를 그들의 자녀에 대해 인터넷 안전 및 안전 관행 후 사이버 괴롭힘 발생했습니다. 부모님을 가지고 갈 필요가 있을 수도 있습하기 위해 더 많은 단계를 개입으로,그러나,만 43.4%식별 조정 자녀를 차단하자,단지 33%구현 새로운 규칙에 대한 기술을 사용하여,그리고 만 40 세입니다.6%는 조사자에 대한 증거를 저장했습니다.

극소수의 부모(34.9%)가 자녀의 학교에 사이버 괴롭힘에 관해 통보했습니다. 그리고 소수(10.4%)는 핵 옵션을 취하고 응답으로 자녀의 기술을 완전히 빼앗 겼습니다.

대부분의 청소년이 이제 사이버 괴롭힘 경험에 어떤 방법

2018Pew Research 연구는 대부분의 십대(59%)험의 일부 양식을 사이버 괴롭힘이다. 이 연구에 따르면 온라인 괴롭힘과 온라인 괴롭힘은 모두 특히 높은 비율로 발생합니다.

가장 일반적인 특정 유형의 청소년 사이버 괴롭힘 경험을 포함한다:

  • 공격의 이름을 부르(42%)
  • 의 확산 거짓 소문(32%)
  • 을 받는 명시적인 이미지를 요청하지 않았(25%)
  • 는 일정한 요청의 사람들,그들이 무슨 일을, 고 사람들과 함께 누군가에 의해 다른 것보다는 부모(21%)
  • 는 물리적 위협으로(16%)
  • 을 명시적인 이미지 공유한 그들의 동의 없이(7%)
원: Pew Research

또한,2019 년 연구에서는 사이버 괴롭힘을 연구 센터는 것을 발견의 36%12~17 년의 어린이 미국에서 했이버 폭력을 당하에서는 지난 30 일입니다. 이 중 22%의 사건이 누군가가 온라인으로 소문을 퍼뜨리는 것과 관련이있었습니다. 그러나,이 될 수 있다는 중요한 과소,십 년 이후-긴 플로리다애틀랜틱대학교 연구의 20,000 중,고등학교 학생들을 발견이에서 발생하 70%의 경우입니다.

자가 보고된 데이터를 혼합한 결과

에 따라 사이버 괴롭힘 연구 센터는 수집하는 데이터 제목하고,2007 년 이후 평균 27.8%청소년의 보고서는 사이버 폭력을 당하고 있다.

차이에서 보고된 수의 피해자들 사이의 퓨 리서치 센터 및 사이버 괴롭힘 연구 센터가 굳어지지만,현재는 고유의 문제가 자기보고 관련 데이터를 사이버 괴롭힘이다. 의 어려움 때문에 데이터를 수집과 불일치하는 방법에서 응답자들은 질문에 대답하(뿐만 아니라 차이에 어떻게 그리고 어떤 형식으로 묻는 질문),그것은 하기 어려울 정확한 숫자의 젊은 성인이버 폭력을 당하에서 어떤 시점에서 그들의 삶입니다.

문제는 어느 연구 센터가 식별하는 것보다 더 나쁘거나 덜 심각 할 수 있습니다.

Google 트렌드 데이터 증가하는 관심사를 사이버 괴롭힘

Google 트렌드 데이터를 나타냅 더 많은 관심은 사이버 폭력에 초점을 맞춘다. 의 양 전 세계 검색에 대한”사이버 괴롭힘”배 증가한 이후 2004 년

있는 흥미로운 패턴에서 검색니다. 여름 동안 그리고 크리스마스 방학을 통해”사이버 괴롭힘”을 검색하는 사람들의 수에 가파른 드롭 오프가 있습니다. 이를 나타낼 수 있는 사이버 괴롭힘을 한 실제로서 최악의 학기,그리고 아마도 해보지 않을 계속 자신의 괴롭힘을 통해 휴일입니다.

이 패턴이 몇 년 동안 계속되고 있음에도 불구하고 2020 년 가을에”사이버 괴롭힘”에 대한 검색이 현저히 감소했습니다. 이로 인해 수 있습니다 큰 금액의 격변에서 학생들의 삶의 결과로 COVID-19 일 유행하고 스위치하는 온라인 학습,그러나 없이 데이터를,그것은 말하기 어렵에 대한 확실합니다.

사이버 폭력에 기여할 수 있는 증가에서 청소년 자살

있는 골치 아픈 상승에서 청소년 자살율이 지난 십 년간. Nchs(National Center for Health Statistics)는 자살이 10 세에서 34 세 사이의 미국 거주자 중 두 번째로 주요한 사망 원인임을 발견했습니다.

출처:NCHS

지만 NCHS 보고서가 발표되었 월에 2020,건의하지 않는 이유에 대한 증가에서 자살,사이버 괴롭힘을 수 있습니다 실제로 부분 방정식의. 한 2018 년 연구하는 젊은 성인 25 세 미만의 사람들에 희생되는 사이버 괴롭힘들 가능성이 두 배 더 높은 것으로 자살하는 또는 자해에서 다른 방법이다.

또한 연구에서 제시 2017 소아과 학회 회의 공개 수의 어린이 병원에 입원에 대한 자살을 시도하거나 표현하는 자살 충동을 두 배로 2008 2015. 상승의 대부분은 사이버 괴롭힘의 증가와 관련이 있습니다.

더 많은 청소년 자살은 또한 지금에 기인에서 어떤 방법을 사이버 괴롭힘(1,2,3)어느 때보다. 또한 청소년 자살은 전반적으로 2000 년에서 2017 년 사이에 있었지만 젊은 남성은 여성보다 자살 가능성이 가장 높습니다.

괴롭힘은 신원 사기에 놀라운 영향을 미칩니다

괴롭힘은 자해 이상의 영향을 미치는 것으로 보입니다. 창 던지기 연구에 따르면 괴롭힘을당하는 어린이도 신원 사기의 희생자가 될 가능성이 9 배 더 높습니다.

Instagram 최악의 수 있습니다 소셜 미디어 사이트를 위한 사이버 괴롭힘

데이터에서는 많은 연구를 나타내는 소셜 미디어는 이제 선호하는 중간에 대한 사이버 괴롭힘을 한. 그러나 Reddit 과 같은 문자 메시지 및 인터넷 포럼을 포함하여 다른 형식도 여전히 사용되고 있습니다. 그럼에도 불구하고 Instagram 이 최악의 상황 일 가능성이 높습니다.

영국의 반 괴롭힘 조직 Ditch The Label 의 한 연구에 따르면 조사 대상 젊은 성인의 42%가 Instagram(PDF)에서 사이버 괴롭힘을 경험 한 것으로 나타났습니다. 이는 Facebook 의 37%,Snapchat 의 31%와 비교되었습니다. 아마도 놀랍게도 9%만이 트위터에서 사이버 괴롭힘을 경험했다고보고했습니다.

대부분 응답자들은 또한 믿는 소셜 미디어 네트워크하지 않는 사이버 괴롭힘을 방지하기 위해 충분히터에서 발생하는 그들의 플랫폼입니다. 거의 삼(71%)는 그들이 믿는 이러한 플랫폼을 하지 않을 보호하기 위해 충분히 사용에서 부정적인 상호 작용합니다. 같은 조직의 최근 보고서에 따르면 사이버 괴롭힘은 전년도의 74%에서 피해자의 27%가보고 한 매우 가변적 인 것으로 나타났습니다.

대부분의 젊은 성인을 믿는 사이버 폭력은 정상적이지 않거나 허용되는 동작

동일한 설문 조사하는 것을 발견했 Instagram 될 왕따뢰밭에 대한 젊은 성인이라고 밝혔는 젊은 성인에 대한 불편한 인식이 수용의 왕따에서 일반적입니다.

도랑 The Label survey 는 젊은 성인의 77%가 왕따를 단순히”자라는 것의 일부”라고 생각하지 않는다는 것을 발견했습니다. 대부분(62%)은 또한 상처 입은 온라인 댓글이 오프라인에서 만든 댓글만큼 나쁘다고 생각합니다. 에서 고개를 끄덕이는 아이디어 유명 인사들이 여전히 인간,70%강력하게 동의하지 않는 아이디어를 확인해 보내 불쾌한 트윗하는 유명한 인물.다른 사람들을 대하는 방법에 대한 개인적인 관점이 항상 긍정적 인 행동을 초래하지는 않습니다. 위선을 지배하는 경향이 일으로,배수 라벨 설문 조사한 것을 발견했 69%의 응답자로 인정하고 무언가를 학대하는 다른 사람의 온라인. 한 연구에 따르면 사이버 괴롭힘에 종사하는 청소년은 동료들에 의해”인기있는”것으로 인식 될 가능성이 더 큽니다.

사이버 괴롭힘을 확장하는 온라인 게임,뿐만 아니라

소셜 미디어 경향이 있을 먹는 관심의 대부분 관련 사이버 괴롭힘,하지만 그것이 발생할 수있는 모든 온라인 매체를 포함하여,온라인 게임. 한 설문 조사에서 게이머의 79%는 온라인 게임을하는 동안 사이버 괴롭힘을 당했다고보고했습니다.

한편,설문조사 2,000 청소년이 발견되는 하나의 세 번째 왕따 경험있에서 모바일 게임이다. 과 2017 년 도랑 레이블 조사 2,500 명의 젊은 성인을 발견 53%고 피해자의 왕따에 온라인 게임 환경에서 위에 있는 동안 70%믿는 왕따에 온라인 게임을 촬영해야 더 심각합니다. 불행하게도,랑 라벨 2019 년 조사에는 수 respondants 었던 왕따에 온라인 게임이 증가했 76%(혼동하지만,이 그림에 떨어졌다 그냥 11%in2020—는 이유는 불분명하지만 희망이 빛으로 또한 연구).

온라인 게임 괴롭힘은 단순한 상처를주는 말 이상으로 확장 될 수 있습니다. 도 포함할 수 있습니다 위험한 활동으로 알려진 보트,에 범인을 찾 홈소의 피해자들에게 거짓 불만 범죄 피해자의 지역 경찰,누가는”보내에서의 특”응답입니다. 치 결과 촬영에서의 죽음에 무고한 희생자,특히 고생을 연습으로 더 일반적으로 관련된 게임 커뮤니티를 만들고 있습니다.

셀룰라 전화를 금지에 학교를 막지 않는 사이버 괴롭힘

초에 2019,국립 교육 통계 센터(NCES)출시 데이터는 것을 보여주는 학교 곳에 휴대 전화 되 허용되지 않도 했다 더 많은 수의 사용자의 사례를 보고 사이버 괴롭힘이다.

사이버 괴롭힘 충격 수면 습관

A2019 연구 청소년들이버 폭력을 당한 더 많은 고통을 가능성이에서 가난한 자와 우울증이 있습니다. 이 발견은 Ditch The label 의 2020 보고서에서 반향을 일으켰으며,응답자의 36%가 우울함을 느낀다고보고했습니다.

에 연결되는 동료들과 가족을 줄이는 데 사이버 괴롭힘

2018 연구는 부모에 관여하는 것을 방지하고 해결하는 사이버 폭력은,그러나지 않는 방법을 알고 있습니다. 이 연구는 또한 십대들이 종종 사이버 괴롭힘이 정상이라고 믿고 부모가 개입하기를 원하지 않는다는 것을 발견했습니다.

기타 연구가 나타냅를 형성하는 강한 채권들이 아이들과 함께할 수 있는 효과적인 방법이 될지 왕따입니다. 온라인 설문조사의 사우스 오스트레일리아 청소년 12~17 세을 발견 사회적 연결성이 크게 도움이 미치는 영향을 줄일 사이버 괴롭힘이다.

고 고려하고 약 64%학생들의했다고 주장하이버 폭력을 당하는 부정적인 영향을 받을 모두의 자신의 감정을 안전하고 배울 수있는 능력은 학교에서 증가,사회에서 연결을 만들 수 있는 중요한 학생에 영향을 미치’편안함에서 교실이 있습니다.

여성과 LGTBQ+사이버 피해자는 일반적인

데이터를 보여주는 사이버 폭력은 널리 알려진 문제점 간의 여성 청소년들에 LGTBQ+커뮤니티입니다.

소녀가 될 가능성이 높은 피해자의 사이버 범죄를 제외하고(사람들을 왕따에서는 지난 30 일)동안 소년은 있을 가능성이 더 사이버 괴롭힘을 한. 또한 대면 및 온라인 괴롭힘 사이에는 상당한 교차 오버가 있습니다. 연구원은 지난 30 일 동안 온라인으로 괴롭힘을당한 학생 중 83%도 학교에서 괴롭힘을 당했다고 밝혔습니다. 한편 온라인에서 다른 사람을 괴롭히는 것을 인정한 학생의 69%는 최근 학교에서 다른 사람을 괴롭히기도했습니다.

성장하는 몸의 연구는 또한다는 것을 나타냅으로 식별하는 사람들 LGBTQ+하지만 더 중요한 왕따에서 사람이지만 또한 가능성이 있 온라인 왕따에 비해를 식별하는 사람들로 이성애자. 이러한 종류의 치료의 결과는 또한 일부 LGBTQ 커뮤니티 사이에서 자살률이 증가하고 교육 달성이 감소 할 수 있습니다.

  • lgbtq 청소년의 28.1%이상이 2019 년에 14 명에 비해 사이버 괴롭힘을 당했다.그들의 이성애 동료의 1%. (출처:CDC)
  • 더 많은 수의 LGBTQ 청소년(12.2%)보고서에 참석하지 않는 학교는 따돌림에 비해 6.5%의 이성애자 청소년은 궁극적으로 낮은 교육의 목적입니다. (출처:CDC)
  • 거의 1/5 의 모든 청소년(19.4%)을 보고 그들은”확실하지 않다”그들의 성적 지향성보고 사이버 폭력을 당하고 있다. (출처: CDC)
  • 블랙 LGTBQ 청소년에 직면 할 가능성이 정신적 건강 문제로 인해 사이버 괴롭힘 및 기타 형태의 괴롭힘과 비교했을 때 검은 색이 아닌 LGTBQ 청소년은 청소년으로 식별하는 이성애자. CDC 데이터에 대한 미국 대학 연구에 따르면 흑인 LGTBQ 청소년의 56%가 우울증에 걸릴 위험이 있습니다. (출처:American University)
  • 많은 수의 흑인 LGBTQ 청소년들이 자살 충동을 경험합니다. 미국 대학은 이성애 청소년과 비교하여 지난 1 년 이내에 38%가 자살 충동을 보였습니다. (출처: 아메리칸 대학교)
  • 2018 연구는 LGBTQ 청소년에 경험이 풍부한 사이버 희생으로 그들이 세면서,이성애자 청소년지 않았을 경험이 증가합니다. (출처:컴퓨터에서 인간의 행동)
  • 의 연구 1,031 청소년이 발견되는”성적 취향에만 인구 통계 학적 요소를 강하게와 상관 사이버 괴롭힘의 참여 또는 상관 관계를 부정적 정신적 건강을 증상”. (출처:Journal of Child&청소년 외상)

참조: 을 방지하 LGBTQ+사이버 괴롭힘

필요한 광범위한 열연구

중 하나는 일반적인 테마가 등장으로 우리 연구의 다양한 측면을 사이버 괴롭힘—멋진 데이터의 부족. 이것은 사이버 괴롭힘에 대한 연구가 없다고 말하는 것이 아닙니다. 연구 데이터베이스에서 간단한 검색조차도 어떤 형태로든 주제를 다루는 수천 개의 기사를 공개 할 것입니다. 그러나 사이버 괴롭힘에 대한 대부분의 연구는 규모가 작거나 깊이가 부족합니다. 대부분의 연구는 또한 설문 조사를 기반으로하므로 설문 조사에서 설문 조사까지의 결과에 큰 변화가 있습니다.

Florida Atlantic University 연구는 현재까지 최고의 정보 출처 중 하나를 나타냅니다. 그러나 다른 많은 출처에서 수집 한 데이터에 대한 메타 분석을 포함하여 더 많은 것이 필요합니다. 그때까지 공개적으로 이용 가능한 사이버 괴롭힘 통계는 진행중인 문제에 대한 불완전한 그림을 그립니다.

과거 연구는 아직 보유하고 값

의 부족에도 불구하고 일관성을 공개하거나 쉽게 접근할 수 있는 데이터,과다의 데이터 넘어에서 2015 년 수 있는 여전히 흘리는 귀중한 빛에서 문제입니다. 과거 연구 및 통계는 사이버 폭력이었으며 도움을 반영하는 이유에 이 문제는 여전히 관심사가 오늘입니다.

오래된 데이터에서는 사이버 폭력은 다음을 포함합니다:

  • 대부분의 청소년(80%)이제 모바일 장치를 사용하여 정기적으로 열고,그들을 위한 새로운 도로 왕따입니다. (출처:왕따 통계)
  • 반의 모든 젊은 성인을 경험한 사이버 괴롭힘에서 어떤 형태이다. 추가로 10-20%가 정기적으로 경험한다고보고했습니다. (출처: 왕따 통계)
  • 사이버 괴롭힘과 자살은 어떤면에서 연결될 수 있습니다. 자살하는 젊은 사람들의 약 80%는 우울한 생각을 가지고 있습니다. 사이버 괴롭힘은 종종 전통적인 괴롭힘보다 자살 충동을 유발합니다. (출처:JAMA Pediatrics)
  • 아이들의 거의 37%가 사이버 벌리 희생자였습니다. 약 30%가 한 번 이상 희생되었습니다. (출처:DoSomething.org)
  • 81%의 학생들이 말했다 그들은 더 많은 가능성이 있에 개입하는 사이버 괴롭힘 경우 익명으로 그렇게 할 수 있습니다. (출처:DoSomething.org)
  • 영국의 조사는 10,000 개 이상의 청소년이 발견 60%보고를 목격하고 학대하는 온라인 행동으로 지시 다른 사람입니다. (출처:YoungMinds.org)
  • 같은 영국의 설문 조사한 것을 발견 83%의 젊은 성인을 믿는 소셜 네트워크하지 않을 방지하기 위해 충분히 사이버 괴롭힘이다. (출처:DoSomething.org)

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