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“사실 이렇게 많은 사람들을 재생하는 다섯 살에 대한 우리의 모드가 그렇게 만지”:와의 인터뷰 중세 왕국 1212 광고 팀

여기서는 창의적인 어셈블리 우리는 항상 감동에 의해 창의력의 총계 대전 모딩 커뮤니티에 우리의 제목은 모두 관광코스로 사랑받고 있습니다. 오늘,우리는 Total War 에 대한 인기있는 중세 왕국 1212AD mod 의 제작자를 인터뷰하고 있습니다: ATTILA 하도록 요청,무엇을,그 이유는 무엇이며 어떻게 미래를 그들은 구상을 위해 자신의 모드가 앞으로 확인 그것은 모두 같다.

CA:중세 왕국 1212AD 란 무엇입니까?

Warman:중세 왕국 1212AD(MK1212)는 Total War:ATTILA 의 총 대화 모드입니다. 그것은 1212AD 에서 시작하여 1500AD 로 끝나는 높고 늦은 중세 시대를 다룹니다. 그것은 3 개의 다른 세기에 걸쳐 수십 개의 플레이 가능한 파벌과 수천 개의 유닛을 특징으로합니다. 모드는 또한 사용자 정의 스크립트 및 기능의 과다와 풍부한 캠페인 모드가 포함되어 있습니다. 중세 II 의 이름을 따서 명명: 총 전쟁과 왕국 확장이 결합 된 모드는 총 전쟁 모딩에서 중세 경험을 정의하는 것을 목표로합니다.

CA:왜 1212AD 의 설정 및 연도?

Slytacular:우리는 이전 mod 팀 리더로부터 해를 물려 받았습니다. 이시기에 많은 중요한 역사적 사건들이 모두 일어나고 있었기 때문에 우리는 그것을 지키기로 결정했습니다. 마그나 카르타의 사건은 수년간 떨어져 있습니다. 라스 나 바스 데 톨로 사의 전투는 올해 발생합니다. 비잔틴 제국은 후계국으로 산산조각이났다. 카이로,툴루즈,발트해 연안에서 십자군 전쟁이 진행될 예정입니다. 몽골 인들이 현장에 들어가려고합니다. 많은 일이 있었다! 13 세기는 또한 성,화약 및 판 갑옷의 출현으로 이어진 하이퍼 기술 발전의시기를 나타냅니다. 우리는 노르만 시대에서 르네상스 시대로의 전환에 효과적으로 집중하고 있습니다.

CA:얼마나 많은 사람들이 MK1212 에서 일합니까?

Warman:우리 팀은 수년 동안 사람들이오고가는 동안 성장해 왔습니다. 그들은 모두 다른 방식으로 기여합니다. DETrooper 는 풍부한 캠페인 역학의 많은 책임이 우리의 거주 스크립팅 마법사입니다. Banskie 와 Azrien 은 고품질의 유닛과 로스터를 만드는 데 중점을 둔 우리의 유닛 명단 작업자입니다. Zsimmortal 은 우리의 동부 파벌 중 일부에 대한 명단을 만들뿐만 아니라 지상에서 캠페인 모드를 얻었습니다. You_Guess_Who 는 우리의 단위 통계 및 균형을 담당합니다. Finix 는 6 년 동안 프로젝트를 진행해온 2D art wizard 입니다. 다른 고위 일원은 Slytacular,우리의 주문 모형의 삭구를 하는 우리의 열성적인 modeller 및 주식 회사를 포함합니다. Warman 은 프로젝트 및 팀 리더를 설립 한 modder 입니다. 우리는 기꺼이 배우려는 사람을 환영하며 항상 신선한 피를 찾고 있습니다. 특히,우리가 사용할 수 있는 더욱 많은 도움말을 얻으려면과 모델,동 단위 명단,2D 예–사람들이 가입 할 수 있습니다 우리의 불화면 그들은 관심이 있습니다.

CA:MK1212 는 다른 개조와 어떻게 돋보입니까?

Slytacular:우리는 역사적인 소스를 어떤 의미에서 성경으로 사용하기보다는 게임 디자인에 대한 직접적인 영감으로 사용합니다. 우리 장치의 디자인으로 시작합 기초,그리고 우리가 사용하는 단위 영상(장갑/기)가이드로 어떻게 우리가 만드는 단위는 통계적으로. 그런 다음 유닛이 가지고있는 전문성과 교육을 기반으로 통계를 추가합니다. MK1212 는 또한 시간을 통해 기술의 발전을 강조하도록 설계되었습니다. 비슷하게 로마 제국던 대규모 마리아 종교개혁에서 로마 II 게임,단위를 자동으로 업그레이드를 다음 세기의 또는 계층입니다. 우리는 선수들이 유닛의 기술적 변화를 느끼기를 원합니다.

CA:mk1212 는 다른 개조와 비교하여 소스를 어떻게 해석합니까?

Slytacular: 우리는 접근은 역사적 작품보다 다르게 규범이 우리가 어디를 만들”what if”의 상황을 더 그럴듯한 근원–장비를 나타내는 무언가를 실시하고 기능하지만,일반적으로 보이거나 육체적 유물입니다. 중세 작품은 묘사되는 것을 이해하기 위해 컨텍스트를 사용하는 방법에 대한 지식이 필요합니다. 일반적인 패턴에 대한 중세 작가는 작가는 것에 그리는 성경의 역사/이벤트 신화,그러나 표시되는 물질문화가 아주 종종 현대 예술가이다. MKTW1212 팀은 그들의 근원에 역사적인 근원을 보는 것을 시도한다. 이러한 방법으로,우리는 표시 플레이어 중세 자신의 눈을 통해 세상은 과학 기술로 발전하고,화려하고 풍부한 설정입니다.

CA:mod 가 어떻게 수신되었는지 자랑 스럽습니까?

Warman:우리는 우리의 mod 가 어떻게 받아 들여 졌는지 매우 자랑스럽게 생각합니다. 이 12/12 캠페인 릴리스의 도박으로,,시간에 모을 잃고 있었고 사용자 지정 전투였으로 보전하여 많은 사람들이다. 우리는 사람들이 그 캠페인 모드를 원한다는 것을 알았지 만 그것을 만들기 위해해야 할 일이 너무 많았습니다. 우리가 교차로에서:중에 출시 12/12 및 추가 나중에 기술과 유닛 아래로 더 줄 때까지 기다리거나 그것은 모두 완료했습니다. 우리는 돌입했다 그리고 그것은 우리가 바로 전화를했다 밝혀-그것은 사람들이 향후 업데이트에 기대 뭔가를했다. 사실 이렇게 많은 사람들을 재생하는 다섯 살에 대한 우리의 모드가 그렇게 만지고 우리가 영원히 감사에 대한 모든 지원합니다.

CA:당신이 다르게 한 것이 있습니까?

워맨: 더 빨리 캠페인을 시작할 수 있었으면 좋겠습니다. 우리는 너무에 초점을 맞추고 진영과 단위 제작 측면 및 캠페인을 보내고 있 모드 더 빨리도 우리를 통제했습니다. 그것은 궁극적으로 해결되었지만,우리가 한 걸음 뒤로 물러 설 수 있었다면 일이 더 빨리 끝났을 수도 있습니다. 또한 품질과 연구 측면에서 모드의 이전 버전을보고 싫증이 약간의 의미가있다. 시대 착오적이고 제자리에서 벗어난 몇 개의 파벌이 있으며,어느 시점에서 우리는 그것을 고칠 계획입니다.

CA:당신의 mod 가 여기에서가는 것을 어디에서 볼 수 있습니까?

워맨: 우리는 전체적으로 캠페인 모드와 게임 플레이에 점점 더 집중하려고 노력하고 있습니다. 우리는 점점 더 많은 파벌에 깊이를 더하기 위해 작품에 제안 된 역학을 많이 가지고 있습니다. 우리는 또한 품질을 더 높은 수준으로 끌어 올릴 필요가있는 파벌을 계속 개편 할 계획입니다. 부 세력은 여전히 만 13 세기 단위,그리고 우리는 몇몇 지역에는 재생 가능한 파벌을 살습니다. 우리는 또한 추가 침수를 위해 맞춤형 건물과 해군 유닛을 구현하기를 열망하고 있습니다. 기본적으로,이제 우리의 주요 초점은 모드를 더 깊게 만드는 것이 아니라 더 넓게 만드는 것입니다.

캘리포니아: 이 프로젝트에 대한 최종 목표가 있습니까?

Warman:모더의 작업은 결코 진정으로 이루어지지 않았지만 언젠가는 완료되기를 희망하는 것들이 있습니다. 우리는 희망을 시작하는 파벌을 수행,지도,사용자 정의 건물,사용자 지정 해군 단위,그리고 많은 사용자 정의 역학 및 이벤트에 대한 가장하지 않으면 모든 세력으로 가능합니다. 우리가 그렇게 멀리 갈 수 있다면,나는 우리의 일이 끝났다는 것에 만족할 것입니다. 우리는 또한 계획을 위한 다른 시작 날짜,그리고 희망이 될 것이 빠르게 관리하는 것보다는 원래 날짜입니다.

CA:사람들이 당신의 모드를 어디에서 재생할 수 있습니까?

Warman:사람들은 Total War:ATTILA 의 Steam Workshop 을 통해 mod 를 찾아서 재생할 수 있습니다. 당신이 원하는 경우 매력적이고 시각적으로 매력적인 중세의 전체 전쟁에서 경험을 새 제목보다 중세 II,우리는 매우 우리의 mod. 우리는 또한 활동적인 갈등을 얻을 수있는 최근 업데이트 및 가입하의 선택에서 테스트하는 테스트는 우리의 모든 수 있습니다. 마지막으로,나는 단지 그들의 시간과이 기회에 대해 CA 에게 감사하고 싶었다.

중세 시대

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