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비디오 게임 역사

오늘날,비디오 게임을 만들$100billion 글로벌 산업,거의 두 분의 미국의 가정에는 가족 구성원들은 비디오 게임을 정기적으로 한다. 그것은 정말 경이:비디오 게임들은 수십 년 동안에 걸쳐 영역의 플랫폼에서 아케이드 시스템,홈 콘솔,소형 콘솔 및 모바일 장치가 있습니다. 그들은 또한 종종 컴퓨터 기술의 최전선에 있습니다.

초기

비디오 게임이 발견되 오늘날 전세계 가정에서,그들은 실제로서 연구소의 과학자.

1952 년,예를 들면,영국 교수 S.A. 만든 더글러스 옥소,또한 삼목으로 알려진 또는 틱택,자신의 한 부분으로 박사 학위 논문에 캠브리지대학교도 있습니다. 그는 1958 년에,윌리엄 Higinbotham 만들어 테니스에 대한 두 개의 큰 아날로그 컴퓨터와 연결되어 오실로스코프 화면에 대한 연례 방문의 날에 브룩헤이븐 국립 연구소에서 업튼,뉴욕.

1962 년 매사추세츠 공과 대학(Massachusetts Institute Of Technology)의 Steve Russell 이 우주 유영을 발명했습니다! 컴퓨터 기반의 실시간 전 비디오 게임 PDP-1(프로그램한 데이터를 프로세서-1),다음은 최첨단 컴퓨터로 주로 발견에서 대학입니다. 그것은 여러 컴퓨터 설치에서 재생할 수있는 최초의 비디오 게임이었습니다.

홈 콘솔의 새벽

1967 년 Sanders Associates,Inc.의 개발자 led Ralph 배어,발명은 프로토타입 멀티 플레이어,멀티-비디오 게임 프로그램 시스템에서 재생할 수 있는 tv. 그것은”갈색 상자로 알려졌다.”

베어,누가 때때로 아버지의 비디오 게임 라이센스의 장치를 하 고 마그나 복 스를 판매하는 시스템으로 소비자의 오디세이,첫 번째 비디오 게임 콘솔,1972. 다음 몇 년 동안 원시 오디세이 콘솔은 상업적으로 사그라지고 죽을 것입니다.

그러나 Odyssey 의 28 게임 중 하나는 1972 년에 회사가 출시 한 최초의 아케이드 비디오 게임 인 Atari’S Pong 의 영감이었습니다. 1975 년 Atari 는 pong 의 홈 버전을 출시했습니다.이 버전은 아케이드 대응 제품만큼 성공적이었습니다.

Magnavox 는 Sanders Associates 와 함께 결국 atari 를 저작권 침해로 고소 할 것입니다. Atari 정착되었는 오디세이 라이센스 사용자;향후 20 년에 걸쳐,하 고 마그나 복 스위기서보다 더 많은$100 백만에서 저작권 소송에 관련된디오 및 비디오 게임 특허.

1977 년에,아타리 출시 아타리 2600(으로도 알려진 동영상 컴퓨터 시스템)가 콘솔는 조이스틱과 교환할 수 있는 카트리지 게임을 재생하는 멀티 컬러는 게임으로,효과적으로 발로 떨어져 두 번째 세대의 비디오 게임 콘솔

비디오 게임 산업했고 몇 가지 주목할만한 이정표에서 늦은 1970 년대와 1980 년대 초반을 포함:

  • 릴리스 침략자를 아케이드 게임에서는 1978 년
  • 의 출시 Activision,첫 번째 파티 게임 개발(는 소프트웨어를 개발하지 않고 콘솔이나 아케이드 캐비닛),1979 년
  • 가 소개하는 미국의 일본 상당히 인기있는 Pac-Man
  • 닌텐도의 창조의 Donkey Kong 는 세계를 소개하자 마리오
  • Microsoft 릴리스의 첫 비행 시뮬레이터 게임

비디오 게임 충돌

에서는 1983 년,북한은 미국의 비디오 게임 산업의 경험있는 주요”crash”인 숫자의 요인을 포함하여,과포화 게임 콘솔 시장,경쟁에서 컴퓨터 게임,그리고 과잉의 과대,낮은 품질의 게임과 같은 악명 높은 E.T.,는 온라인 게임 기반으로 이름을 딴 영화와주는 최악의 게임을 만들어집니다.

몇 년 동안 지속 된 충돌로 인해 여러 가정용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔 회사가 파산했습니다.

비디오 게임 홈 산업은 1985 년 일본에서 Famicom 이라고 불리는 Nintendo Entertainment System(NES)이 미국에 왔을 때 회복하기 시작했습니다. NES 는 이전 콘솔보다 8 비트 그래픽,색상,사운드 및 게임 플레이를 향상 시켰습니다.

Nintendo,일본 회사는 시작으로 재생 카드 제조업체는 1889 년에 발표,중요한 비디오 게임 프랜차이즈 주변에 아직도 오늘날과 같은 슈퍼 마리오 브라더스,젤다의 전설 및 메트로이드.

또한,Nintendo 부과하는 다양한 규정을 제삼자 게임 개발에 대한 시스템을 전투에 돌진,낮은 품질의 소프트웨어입니다. 타사의 개발자들은 다른 많은 오래 지속되는 프랜차이즈와 같은 캡콤의 메가 사람,코나미의 캐슬바니아,광장의 최종 판타지 및 에닉스의 용 퀘스트(광장 및 에닉스 나중에 병합하는 양식에 등장에서 2003).

,1989 년에는 닌텐도 만들어 파도에 의해 다시 휴대용 대중화와 게임을 릴리스의 8 비트 게임 소년 비디오 게임 장치에서 종종에 번들로 제공되는 테트리스 게임. 향후 25 년 동안 Nintendo 는 1998 년 Game Boy color,2004 년 Nintendo DS 및 2011 년 Nintendo3DS 를 포함하여 Game Boy 에 성공적인 후계자를 발표 할 것입니다.

첫 번째 전쟁 콘솔

또한,1989 년에 세가 발표 16-bit 창세기에서 콘솔으로 북미자 1986Sega 마스터 시스템,실패를 적절하게 경쟁 NES.

nes 에 대한 기술적 우월성,영리한 마케팅 및 1991 년 Sonic the Hedgehog 게임 출시로 Genesis 는 이전 라이벌에 대한 중요한 진로를 만들었습니다. 1991 년 Nintendo 는 북미 지역에서 16 비트 Super NES 콘솔을 출시하여 최초의 실제”콘솔 전쟁”을 시작했습니다.”

기 1990 년대 중반 보 릴리스의 인기있는 게임 콘솔,포함하여 새로운 프랜차이즈와 같이 스트리트 파이터 II 고 모탈 컴뱃,격투 게임을 묘사되는 피 창세기에는 버전의 게임이다.

에 대응하여 폭력적인 게임(뿐만 아니라 의회 청문회에 대한 폭력적인 비디오 게임),Sega 만든 비디오 게임 평가 위원회는 1993 년에 제공하는 설명하는 라벨링에 대한 모든 게임에서 판매되는 세가 집니다. 위원회 나중에 상승을 제공합 산업-다양한 엔터테인먼트 소프트웨어는 평가판,여전히 오늘날 사용되는 평가 비디오 게임에 따라 내용입니다.

1990 년대 중반에서,비디오 게임 뛰어넘을 큰 화면으로의 출시와 함께 슈퍼 마리오 Bros. 라이브 액션 영화에서 1993 년에 의해 다음,스트리트 파이터 Mortal Kombat 통해 소개합니다. 이후 비디오 게임을 기반으로 한 수많은 영화가 출시되었습니다.

와 훨씬 더 큰 라이브러리의 게임,낮은 가격으며,성공적인 마케팅,창세기했다 뛰어 넘었 앞서니까 안에서 북아메리카로 이 시간입니다. 그러나 Sega 는 일본에서 비슷한 성공을 거둘 수 없었습니다.

3D 게임의 부상

컴퓨터 기술의 도약으로 5 세대 비디오 게임은 게임의 3 차원 시대로 안내되었습니다.

1995 년 Sega 는 북미 지역에서 예정보다 5 개월 앞당겨 카트리지가 아닌 Cd 로 게임을 한 최초의 32 비트 콘솔 인 Saturn 시스템을 출시했습니다. 이 움직임을 이길 Sony 최초로 비디오 게임 플레이 스테이션 판매를 위한$100 보다 토성면 그것은 나중에 시작합니다. 다음 해 Nintendo 는 카트리지 기반 64 비트 시스템 인 Nintendo64 를 출시했습니다.

지만 세가 및 닌텐도 출시 각각 자신의 정당한 몫의 높은 평가,에서 브랜드를 3D 타이틀 등 Virtua Fighter 에 토성과 슈퍼 마리오 64Nintendo64,설립된 비디오 게임 회사로 경쟁할 수 없다는 소니의 강한 제삼자의 지원,도움이 안전한 수많은 독점니다.간단히 말해서:소니는 비디오 게임 시장을 지배했으며 차세대로 계속 그렇게 할 것입니다. 사실,플레이 스테이션 2,2000 년에 출시하고 재생할 수 있 원래 플레이 스테이션,게임이 될 것이 최고의 판매 게임 콘솔의 모든 시간입니다.

Dvd 를 사용한 최초의 콘솔이었던 Playstation2 는 sega Dreamcast(1999 년 출시),Nintendo Gamecube(2001)및 Microsoft 의 Xbox(2001)와 대결했습니다.

드림 캐스트—로 많은 것으로 간주됩 앞서서 그 시간은 하나의 가장 큰 콘솔은 모든 포함하여 여러 가지 이유로 그것의 기능에 대한 온라인 게임—상업적인 플롭는 종료 세가의 콘솔 노력이 있습니다. Sega 는 2001 년에 시스템의 플러그를 뽑아 이제부터는 타사 소프트웨어 회사가되었습니다.

게임의 현대 시대

2005 년과 2006 년에 Microsoft 의 Xbox360,Sony 의 Playstation3 및 Nintendo 의 Wii 는 고화질 게임의 현대 시대를 시작했습니다. 하지만 Playstation3—는 유일한 시스템에서 시간을 재생 Blu-ray 성공적이었는 자신의 오른쪽에,소니,처음에 직면에서 치열한 경쟁에 그것의 경쟁자.

Xbox360,는 유사한 그래픽 기능을 Playstation3,에 대한 찬양이 온라인 게임의 생태계 및 훨씬 더 많은 게임은 비평가상 수상보다 다른 플랫폼에서 2007;그것은 또한 Microsoft Kinect,state-of-the-art 모션 캡처하는 시스템을 제공하는 다른 방법으로 비디오 게임(지만 Kinect 에 잡힌 적이 핵심이머 또는 게임 개발자).

그리고 기술적으로 다른 두 시스템보다 열등 함에도 불구하고 Wii 는 판매 경쟁을 저지했습니다. 그 모션에 민감한 리모트로 만든 게임을 더 활성화는 그 어느 때보를 돕고,그것은 매력을 훨씬 더 큰 조각의 일반 공개,사람들을 포함하여 은퇴 후 주택입니다.

끝으로 년대의 시작은 다음에,비디오 게임 확산을 소셜 미디어 플랫폼 Facebook 고 같은 모바일 장치,아이폰을 도달하는 더 캐주얼 게임 관객입니다. Angry Birds 모바일 장치 게임(그리고 나중에 Angry Birds 애니메이션 영화)뒤에있는 회사 인 Rovio 는 2012 년에 무려 2 억 달러를 벌어 들인 것으로 알려졌다.

2011 년 Skylanders: Spyro 의 모험은 비디오 게임을 물리적 세계로 가져 왔습니다. 게임 필요 플레이어를 장소의 플라스틱 장난감 도표(별도 판매)에 액세서리를 읽는 장난감 NFC 태그를 가지고 캐릭터로 게임이다. 다음 몇 년 동안 볼 것을 몇 가지 속과 다른 장난감이-비디오 게임 하이브리드,디즈니와 같은 무한하는 기능을 디즈니다.

8 세대와 현재 세대의 비디오 게임은 2012 년 Nintendo 의 Wii U 가 출시되면서 시작되었으며 2013 년 Playstation4 와 xbox One 이 그 뒤를이었습니다. 에도 불구하고를 갖춘 터치스크린 원격 제어하는 것을 허용한 오프 TV 게임을 재생할 수 있 Wii 게임,Wii U 상업적으로 실패한 반대의 경쟁력 제고에 중단되었 2017.

2016 년,Sony 발표보다 강력한 버전의 콘솔,라 스테이션 프로 4,첫 콘솔할 수 있는 4K 비디오 출력됩니다. 2017 년 초 Nintendo 는 wii U 후속 제품인 nintendo Switch 를 출시했으며,tv 기반 및 휴대용 게임을 모두 허용하는 유일한 시스템입니다. Microsoft 는 2017 년 말에 4K 준비 콘솔 인 Xbox One X 를 출시 할 예정입니다.

그들의 새로운 개정 콘솔,모두 소니와 마이크로 소프트 현재의 제품을 만들 수있는 유일한 설정에 가상현실 게임,기술이 있는 잠재적인 방법을 변경하는 선수는 경험을 비디오 게임입니다.

소스

‘우주 유영!’세계 최초의 디지털 비디오 게임의 이야기. 직전.
첫 번째 비디오 게임? BNL.
브라운 박스,1967-68. 스미소니언.
발명가 Ralph Baer,’비디오 게임의 아버지’는 92 세에 사망합니다. NPR.
비디오 게임 혁명. PBS.
비디오 게임 역사 타임 라인. 놀이 박물관.
Nintendo 의 놀랍도록 긴 역사. 기즈모.
테트리스가 게임 보이가 세계를 점령하는 데 어떻게 도움이되었는지. 기즈모.
Sonic 이 sega 가 90 년대 초 콘솔 전쟁에서 승리하는 데 어떻게 도움이되었는지. 코 타쿠.
Sega 와 Nintendo Console War:가장 위대한 순간. 프리마 게임.
Angry Birds Maker Rovio 는 2012 년 매출 2 억 달러,이익 7100 만 달러를보고합니다. 비즈니스 내부자.
다음은 각 콘솔 전쟁에서 승리 한 사람입니다. Venturebeat.
게임의 역사:진화하는 커뮤니티. 테크 크 런치.
비디오 게임 콘솔의 역사. 시간.