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문자

문자는 일반적인 용어이며”특성”에서 비롯된 것으로 추정됩니다. 거기에서 우리는 성격이 특정 개별적인 방식으로 그것을하는 사람의 태도에서 품질,근본적인 측면이라고 단언 할 수 있습니다. 무해한 이 경우,그 결정될 수 있습니다 추가할 수 있는 형태의 화신이,다른 문자체 또는 동물에 분명히 소유하지 않습니다. 그것은 또한 말할 수 있는 것에 의해 그들의 디자인이나 동작의 수단으로 비유했다고 할 수있다 특정 문자,예를 들어: “시보레마가 공격적인 설계,전형적인 레이싱 자동차,동안 애스턴 마틴 DB7Zagato,는 스타일의 특성을”그란 투리스모”

Character

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캐릭터에서 인간을 개발하고 상호 작용에서와 주변의 세상 또한 것으로 생물학적으로는 경우 염색체 상속,이러한을 보유한 종류의 데이터에 포함된 정의된 성격의 부모에 관련된 변형 그것이 대대로 이어지는 것처럼. 이 있다고 주장하는 사람들이 이것은 단순히는 자연적인 과정에서는 심리 수준에 동시 사용 및 공유와 함께 환경에 유일한 논리적 인 이유를 개발하는 문자입니다. 문자가 출납에서 여러 가지 유형이라고에서 특정 방법으로 사람들의 성격 때문에,많은 경우에,문자는 하나의 정의 하는 능력의 주권 또는 관는 인간을 가질 수 있습 앞에서 다른 사람입니다.

사회는 플랫폼의 지속적인 상호 작용에서는 인간의 작품에 그들의 태도와 기술에서 승리하기 위해 전문적이고 존경받이,이와 함께,그것은 것이 문자가 아무것도 더 이상 방법의 행동은 인간을 위해,그 화가 행복,밝은,슬픈,또는 흥분하는 특정 상황에서,만들자신,냉담,정신적,그리고 어떤 경우에도 과장 하지만 그것은 분명 그의 의존도는 이러한 다른 사람에 비해 생산하는 지속적인 교류에서 자신을 표현하는 방법,그리고 의사 소통. 우리는 이야기에 대한 캐릭터로서의 기둥 중 하나 인간의 상호 작용 방법과 사람들은 개인의 목적으로 관련을 통해 비유 및 공존 그룹 내에서의 사람들이다.

리더십 1