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러미를 재생하는 방법

아래에 나열된 다수의 변화와 선택하는 규칙은 때때로 사용되는 재생하는 경우 유효합니다. 러미에서 파생 된 다른 게임의 숫자도 있습니다(예:카나스타,진 러미 등). 그러나 그 게임에서 발견 된 차이점이 중요하기 때문에 각 게임에는 Cats at Cards 홈 페이지에서 찾을 수있는 자체 별도의 쓰기 업이 제공되었습니다.
전화 러미:이것은 때때로 게임의 경험이 많은 선수들 사이에서 재생되는 선택적 규칙입니다. 이 게임에 새로운 사람들을 부당하게 처벌하지 않는 등 테이블에서 시작 플레이어가있을 때 일반적으로 권장되지 않습니다.
이 규칙을 사용하여 어떤 플레이어가 이미 테이블에있는 기존 meld 에 해고 될 수있는 카드를 버리면 다른 플레이어는”Rummy!”하는 첫 번째 선수가 호출 러미할 수 있습한 다음 카드와 즉시 추가되는 카드를 적절한 융합 테이블에 있습니다. 면이 두 개 또는 더 플레이어를 동시에 호출 러미에서 같은 버리는 가장 가까운을 시계 방향으로 원래의 패를 버린 사람은 허용된다. 멜드를 만든 후,이 플레이어는 어떤 카드 양식 그의 손을 폐기해야합니다. 플레이는 그 차례 원래 플레이어 후 다음 플레이어와 계속 것입니다. “러미”를 선언하는 플레이어는 다음 플레이어가 카드를 그려 자신의 차례를 시작하기 전에 그렇게해야합니다. 방금 자신의 차례를 마친 플레이어는 자신의 폐기에 러미를 호출하지 않을 수 있습니다. 러미는 선수 마지막 턴에 폐기에 호출되지 않을 수 있습니다.
게임 승리 기준:몇몇 선수를 올릴 게임 승리를 점수 요구 사항에서는 200 또는 다른 점수 증가를 위해 더 이상 게임입니다. 일부 게임에서 득점은 기록하지 않고 각각의 손으로 간주됩 그것의 자신의 게임과 함께 첫 번째 플레이어를 실행하는 카드의 경력이지만 이 손 그러나 또한 게임이다. 이 규칙이 사용될 때,우승자는 보통 다음 손을 다룬다.
모퉁이 융합에서 러모퉁이 러:이 변동,에이스,플레이어에서 옵션을 위 수상 왕이나 아래 두. 또한,시퀀스 멜드는”모퉁이 돌면”연장 될 수 있습니다. 즉,가장 높은 값(Ace)에 도달하는 시퀀스 멜드는 2 에서 다시 시작할 수 있습니다. 예를 들어 왕 다이아몬드,에이스 다이아몬드,두 개의 다이아몬드와 세 개의 다이아몬드가 될 것이 법적 융합. 이 선택적 규칙을 사용하는 경우,에이스로 계산됩니다 11 플레이어의 손에 남아있는 발견 할 때 포인트.
카드를 빌리는 것:이 변형 규칙은 플레이어가 자신의 턴 동안 테이블에있는 자신의 기존 멜드 중 하나에서 카드를 가져갈 수있게합니다. 그러나 그렇게하는 경우 플레이어는 즉시 새 멜드에서 카드를 사용해야합니다. 이것은 멜드가 원래 동일한 플레이어에 의해 배치 된 경우에만 수행 될 수있다.
추가 차입: 이와 유사한 일반 선택적 규칙에 대한 대출 이전에,플레이어를 빌릴 수 있습에서 카드를 다른 융합 테이블에 관계없이 선수는 처음에는 먼저 배치의 융합.
턴 당 하나의 융합:일반적으로 사용되는 또 다른 변형은 플레이어가 턴 당 하나의 그룹 만 융합 할 수 있다는 것입니다. 플레이어지 않는 융합에서 그것을 가지고 선택할 수 있습니다 대신하여 해 카드에 자신 또는 다른 플레이어 혼합한 경우 수 있습니다.
에 대한 제한 해 카드 또 다른 변화는 종종에서 볼 베이에 대한 제한 해고에 카드를 다른 플레이어 융합. 이 변형을 사용하여 플레이어는 테이블에 첫 번째 멜드를 만들 때까지 다른 플레이어 멜드에 카드를 놓지 않을 수 있습니다.
러 은폐:를 사용하여 이 변화는 경우,플레이어 재생되지 않는 모든 조합에 맞는 테이블(를 포함하여 해에 카드를 다른 플레이어 혼합한다)그 때까지 모두 재생할 수 있습니다 자신의 카드를 한 번에,그는 말했다가 러미입니다. 이 작업을 수행 할 때,플레이어는 자신의 상대의 손에 남아있는 모든 카드의 값을 두 배로 점수.
필수 폐기 규칙:또 다른 변형은 외출 요구 사항의 변경을 포함합니다. 이 버전에서는 플레이어가 폐기와 함께 나가야합니다. 플레이어지 않을 수도 있습으로 간 융합을 그의 마지막 카드지만,을 종료해야 하 설정(및 손)에 의하여 폐기한 그의 마지막 카드는 폐기 더미입니다.
Rummy Complete:이 변형을 사용하면 손의 과정에서 혼합물이 놓이지 않습니다. 대신,플레이어지는 모든 조합에서 자신의 손을 수 있습니다만 그의 조합을 때 그는 할 수 있 융합의 전체 손(또는 그 손으로 하는 폐기)니다. 이 시점에서,그는 그 자체는 손에 적절한 조합을 수집에서 각각 다른 플레이어의 전체 가치는 모든 카드에서 개최가 손에 있습니다. 이 게임은 핸드 당 더 높은 점수를 초래할 수 있으므로 게임 합계는 일반적으로 게임에서 이기기 위해 200 점 이상으로 올려집니다.
카드 값은 일부 게임에서는 대신 계산의 각각의 카드에 표시되 핍 가치,플레이어 점수에 대해 1 포인트는 모든 카드에 남아있는 자신의 상대를 손에 있습니다. 이 점수 시스템을 사용하는 이 게임은 일반적으로 낮은 게임 승리,총 등 25. 이 채점 옵션을 조커를 포함하는 러미 변형과 함께 사용하면 조커는 일반적으로 각각 두 점씩 점수가 매겨집니다.
블록 러미: 블록 러미는 폐기 더미가 다 떨어질 때와 관련하여 규칙에서 표준 러미와 다릅니다. 이 변형에서,일단 폐기 더미가 다 떨어지면 차례대로 각 플레이어가 폐기 더미의 맨 위 카드를 가져가는 한 플레이가 계속됩니다. 어떤 플레이어가 폐기 더미를 거절하면 손이 즉시 끝납니다. 이 시점에서 모든 손이 즉시 테이블에 노출됩니다. 그런 다음 각 플레이어는 손에 남아있는 모든 카드의 합계를 추가해야합니다. 가장 낮은 카운트를 가진 플레이어는 자신의 카운트와 각 상대의 차이 번다. 두 명 이상의 플레이어가 가장 낮은 카운트를 위해 묶을 경우,점수는 승자간에 가능한 한 균등하게 나누어집니다. 어떤 불가분의 포인트도 어떤 플레이어에게도 수여되지 않습니다.
던져 다운 러미던져 다운 러미:이 파티에서 큰 재미 고양이에 의해 만들어진 변형입니다. 규칙은 폐기 더미에서 그림을 기반으로 변형이있는 표준 러미와 유사합니다. 의 끝에서 자신의 차례,폐기 때 주목 폐기에 깔끔하게 상단의 현재 폐기 더미에,플레이어 단순히 던진다는 자신의 카드로 버리는 더미입니다. 이런 식으로,폐기”더미”는 페이스 업 카드의 우연한 배열로 끝납니다. 는 경우 던져 카드리 테이블,끝난 뒤집을 수 있는 얼굴 아래쪽 또는 그렇지 않으면에서 끝나 부적절한 장소가,그것이 있어야 교정 및 배치에서 어딘가에 폐기 지역입니다. 로가기 위해 또는 최고의 카드를 폐기 더미에,그릴 때에는 취소 플레이어용할 수 있습니다 버리에서 카드를 삭제 영역입니다. 러미의 다른 버전에서와 마찬가지로,플레이어는 또한 주식 더미의 상단을 취할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 차례에 한 장의 카드 만 가져갈 수 있으며 다른 카드 아래에 다소 묻혀있는 카드를 가져갈 수 있습니다. 카드는 부분적으로 그 카드에 의해 커버 될 수있는 또 다른 폐기를 얻기 위해,그러나,이동 될 수있다. 다른면에서이 버전은 표준 러미와 동일하게 재생됩니다.
보트 하우스 럼:보트 하우스 러미도 유사한 기준으로 러미 몇 가지 중요한 차이점,주로에 관한 규칙에서 드로잉 폐기 더미입니다. 으로서,표준 게임을 플레이어에서 시작 부분의 자신의 차례 수 있는 그 중 최고 카드의 주식 또는 최고의 카드에서 폐기 더미입니다. 그러나,경우에는 최고의 카드에서 폐기 더미에,그는 그 다음해야 하는 또한 다음 카드가 폐기 더미에서나 최고의입니다. 일반 러미에서와 마찬가지로,그는 폐기 더미의 맨 위에 단 하나의 카드 만 버립니다.
에서 보트 하우스,러미 Ace 로 간주 될 수있는 하나 높은(위의 왕이)또는 저렴한(아래 듀스)와에서 사용할 수 있습니다 주위에 코너 시퀀스 조합에서”모퉁이 러”. 득점 목적으로,상대방의 손에서 발견되면,그들은 손의 승자에 대해 11 점을 얻습니다.
선수하지 않을 수 있습 누 혼합한 기간 동안 아래로 손까지를 누이 그 손에서 아래로 법적인 조합(또는 그 수 있습니다 융합이 모든 그러나 하나의 카드는 그는 삭제). 이런 일이 발생하면 손이 끝납니다. 이 때 다른 플레이어는 손을 내려 놓고 자신의 멜드를 비 멜 가능한 카드에서 분리합니다. 그의 상대의 손에 모든 unmelded 카드에 대한 손 점수의 승자.
Caloochi:kaluki,Kaloochi 및 Kalougi 라고도하는이 변형은 표준 Rummy 와 유사하게 재생되며 2,3 또는 4 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. Caloochi 에 사용되는 데크는 두 개의 표준입니다 52 네 농담 단행 카드 데크. 각 플레이어는 손을 시작하기 위해 15 장의 카드를 처리합니다.
Caloochi 의 조커 스와핑시퀀스의 경우 에이스가 높거나 낮음으로 순위가 매겨집니다. 그러나 모퉁이 돌면 혼합은 허용되지 않습니다. 따라서,플레이어 만들 수 있는 조합의(에이스,2 개,3 개,4 개의 스페이드)또는(잭,여왕,왕이 다이아몬드)그러나 같은 시퀀스로(왕,Ace,두)은 허용되지 않습니다. 점수를 매길 때,점수는 15 인 에이스와 25 인 조커를 제외하고는 표준 게임에서와 동일합니다.손에 플레이어의 첫 번째 멜드는 총 51 점 이상이어야합니다. 후에 그의 초기의 융합에서 손는 다음을 추가로 병합한다(또는 해에 다른 혼합한다)테이블 없이 제어합니다. 까지는 선수가 그의 초기의 융합,그는 또한되지 않고 폐기 더미에서 카드를,하지만 최고의 카드를 주식. 그러나 그는 폐기 더미의 상단 카드를 가져 와서 초기 멜드에서 즉시 사용할 수 있습니다.
조커는 와일드 카드이며 다른 일반 카드를 대체하는 데 사용할 수 있습니다. 에 사용되는 경우,이 방법으로 계산한 값의 선수들은 초기 병합,조 것이 점수의 카드로 대치. 에어,설정 후기 전에 병합 또는 폐기 플레이어 교체할 수도 있습커에 다른 융합에서 테이블과 자연적인 카드를 나타내는 추가,조커는 자신의 손으로 교체 실제의 카드는 것을 나타냅니다. 이 때문에 조커에 사용되는 그룹이 융합된 정확하게 세 개의 카드는 개별 융합을 나타내지는 합 카드커 나타냅니다.
플레이어가 그의 마지막 카드를 재생할 때,그는 다른 플레이어의 손에 남아있는 모든 포인트를 점수.
의 숫자가 상업적 독점적 게임에 따라 Caloochi 종종을 포함하는 컬러와 숫자 타일의 장소에 카드가 있습니다.
Double Rum:이 변형은 표준 버전과 유사하지만 더 큰 팩을 사용하며 몇 가지 다른 차이점이 있습니다. 두 개의 일반 52 카드 데크,플러스 네 농담을 모두 함께 섞은이를 위해 사용되는 게임이다. 에이스는 이중 럼에서 높거나 낮은 것으로 간주됩니다. 따라서,시퀀스 멜드는 에이스,2,3 또는 퀸,킹,에이스를 포함할 수 있다. 그러나 모퉁이 돌면 혼합이 이루어지지 않을 수도 있습니다. 조커는 야생이며 멜더의 옵션에서 어떤 멜드에서 누락 된 카드를 교체하는 데 사용할 수 있습니다. 같은 순위와 슈트의 동일한 카드를 포함하는 그룹 멜드가 허용됩니다.
경우 농담으로 발견되는 하나의 카드에서 시퀀스 융합 플레이어를 추가하는 융합이 이동하도록 허용하는 조 다른 끝을 마련하기 위해 추가적인 카드를 융합. 상대방의 손에 남아있는 카드를 채점 할 때 그림 카드는 10,에이스 11,조커 15 및 카드의 얼굴에 표시된 핍 값을 다른 카드로 계산합니다.
노크 러미:노크 러미(Knock Rummy)는 게임 진 러미(gin Rummy)의 직접적인 선구자입니다(자체 별도 페이지에 설명되어 있음).표준 러미와 마찬가지로이 게임은 표준 52 카드 덱을 사용합니다. 노크 러미에 사용 된 순위는 높은 것에서 낮은 것:왕,여왕,잭, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 에이스. 노크 러미는 각각 자신을 위해 독립적으로 플레이하는 2~5 명의 플레이어가 플레이합니다.
첫 번째 딜러를 결정하는 절차,셔플 및 절단은 표준 러미에서와 동일합니다. 처리 된 카드의 수는 다음 차트에 따라 게임에 참여하는 플레이어의 수에 따라 달라집니다:

선수 처리 카드
2 10
3 4 7
5 6

드에서 밖으로 처리되며 표준 패션,시계 방향으로,하나의 얼굴을 내 카드로 당 플레이어입니다.
손을 끝내기 위해 노크하는 플레이어.Standard Rummy 와 유사하게,턴은 카드를 그리는 것으로 시작하여 플레이어가 standard Rummy melds 를 만들려고 시도하면서 폐기로 완료됩니다. 그러나 표준 러미와는 달리 플레이어는 자신의 중간 멜드를 테이블 위에 놓지 않고 오히려 손에 쥐고 있습니다.
자신의 차례에,그리기 후하지만 플레이어를 폐기하기 전에 즉시 손을 종료 노크 수 있습니다. 할 수 있습니다 플레이어 단순히 상태”노”또는할 수 있는 육체적으로 랩이 자신의 주먹 테이블에 이를 나타냅니다. 그 후 삭제 하나의 카드는 아래로 자신의 손으로 분리하는 모든 자신의 법적 조합에서 자신의 타의 추종을 불허하는 카드(라는 역재)다음을 발표의 총계에서 타의 추종을 불허하는 카드. 이를 위해 카드에는 다음 값이 있습니다: 각 얼굴 카드는 10 점,에이스는 각각 1 점이며 다른 모든 카드는 그 위에 표시된 핍 값과 동일한 카운트 값을 갖습니다.다른 플레이어 같은 분리,자신의 조합 및 그들의 타의 추종을 불허하는 카드는 발표를 그들의 수입니다.
경우에 두들기는 사람은 가장 낮은 수에서 타의 추종을 불허하는 카드는 선언이 승자의 손으로,적립 포인트 값 사이의 차이를 자신의 개수에서 타의 추종을 불허하는 카드는 각각의 다른 플레이어입니다. 플레이어를 관리하는 갈 럼(그 모든 카드에 일치하는 세트),그는 벌고 있는 추가 25 포인트는 보너스에 대한 각각의 상대에 참여합니다.
그러나,다른 플레이어 연결 고리,그 상대 승 손을 대신 승리의 차이를 계산 사이에 자신의 개수와 다른 플레이어 수 없습니다.
다른 플레이어가 노커보다 낮은 카운트를 가지고 있다면,그 플레이어도 승자로 간주됩니다. 그 뿐만 아니라 사이의 차이를 자신의 및 각 기타 플레이어 카운트하지만,을 벌고 또한 10 포인트는 보너스에서 고리(해야에서 10 점을 빼는 자신의 점수).
경우 고리가 러미 및 다른 플레이어도 러미,문은 여전히 우승자 및 여유한 특권의 수집 25 포인트는 보너스 플레이어에서 묶었뿐만 아니라 다른 플레이어들 수 있습니다.
손 끝에 100 점을 축적 한 첫 번째 플레이어가 게임의 승자로 선언됩니다.
Continental Rum:Continental Rummy 는 더 많은 수의 플레이어에게 훌륭한 러미 게임입니다. 이 게임은 게임 참가자 수에 따라 두 개 이상의 팩을 사용합니다(2 에서 12 까지):

선수 데크 사용
2,3,4 또는 5 2
6,7, 8 3
9,10,11,12 4

이러한 각각의 갑판에 사용되는 게임으로 구성되어 있는 표준 52 갑판 카드 플러레이터. 대륙 럼에 대한 카드의 순위는 다음과 같습니다(오름차순으로):에이스, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 잭,퀸,킹,에이스. 에이스는 왕을 포함한 시퀀스의 맨 위 또는 두 가지를 포함한 시퀀스의 맨 아래에서 사용할 수 있습니다. 시퀀스는 모퉁이를 돌면 결코 갈 수 없습니다(에이스는 그 시퀀스에서 가장 높거나 가장 낮은 카드 일 것입니다).
셔플,컷 및 거래는 표준 러미와 비슷하지만 각 플레이어는 15 개의 페이스 다운 카드를받습니다. 각 손의 승자는 다음을 다룬다.
허용 가능한 융합 조합에서 유럽대륙 러플레이의 손은 또한 같은 표준에 게임의 기묘(리 및 삭제),그러나 플레이어지 않을 수도 있습을 중간 혼합한다고 합 융합 그의 손을 한 번에 할 때 그는 할 수 있습니다. 하기 위해서 자신의 융합하고 승리하는 게임 플레이어 혼합한 맞아야의 하나로 다음과 같은 패턴이:

  • 중 다섯 카드 순서 하나 네 카드 순서 두 세 개의 카드 sequences
  • 가 카드 시퀀스 및 하나의 세 가지 카드 sequence
  • 다섯 세 가지 카드 sequences

시퀀스는 유일한 법적 융합형 그룹으로 허용하지 않습니다. 그의 혼합의 한 부분으로 선수는 동일한 한 벌에 있는 다수 순서 혼합이 있을지도 모릅니다. 조커는 와일드 카드이며 멜드의 다른 카드를 대체하여 사용할 수 있습니다.
플레이어가에 의해 융합을 모두 15 카드를 한 번에(그리고 하나의 카드),그는 수집 중 하나는 지점에서 각각의 상대에 대한 경력의 손입니다. 또한,그는 자신의 혼합에 사용 된 모든 조커에 대해 서로 플레이어로부터 추가로 두 점을 수집합니다. 손의 승자가 자신의 얻은 점수를 추가하는 동안 서로 플레이어는 자신의 점수에서 적절한 번호를 뺄 것입니다. 전통적으로 각 플레이어는 100 과 같은 설정된 수의 긍정적 인 포인트로 게임을 시작합니다. 설정된 수의 손이 끝나면 현재 총계가 가장 높은 플레이어가 게임의 승자입니다.
유럽 럼 개할 수 있습니다.의 개생륙 럼을 포함하여,다음과 같다:

  • 외에도 농담,듀스(조)또한 간주 야생을 대체하기 위하여 이용될 수 있습 다른 모든 카드에서는 플레이어 혼합한다. 득점 할 때 플레이어는 자신의 혼합에서 와일드 카드로 사용되는 모든 듀스에 대해 각 플레이어에서 추가 포인트를 적립 할 것입니다. 듀스가 실제로 2 의 위치에서 사용 되었다면,이 상황에서 와일드 카드로 계산되지 않을 것입니다.
  • 빠른 융합 보너스 점수를 선택할 수 있는 자신의 융합을 완료하기 전에 손으로 그리는 하나의 카드는 벌 10 포인트는 보너스에서 각각 다른 플레이어입니다. 플레이어가 하나의 카드 만 그린 후 전체 손을 융합 할 수 있다면 다른 모든 플레이어로부터 7 포인트 보너스를 얻습니다.
  • 특별한 융합 보너스 점수:추가적인 보너스는 때때로 추가로 게임 승리에 대 한 사용하지 않고 어떤 와일드 카드(농담 또는 듀스로 사용하는 와일드 카드)선수는 벌고의 보너스 10 점에서 각각 다른 플레이어입니다. 는 데 모두 15 자신의 융합에서 카드를 같은 옷,그는 또한 보너스를 번의 10 점에서 서로에서 활발한 활동을 벌이는 게임이다.

손을 우승의 여왕은 도시 럼

퀸 도시 럼:이전 버전의 기묘한 2~6 명의 선수,재생과 동일하게 러 표준 규정 위의 설명과 함께 몇 가지 중요한 예외:
에서 여왕은 도시 럼 각 플레이어를 받을 일곱 카드의 수에 관계 없이 플레이어에서 게임하기.
부분 혼합은 허용되지 않습니다. 즉,플레이어는 자신의 차례에,그는 한 번에 자신의 전체 손을 융합 할 수있을 때까지 자신의 손에 개최해야합니다. 플레이어는 자신의 손 전체 또는 그가 버리는 카드 하나를 제외한 모든 것을 융합 할 수 있습니다.
득점에서,외출 플레이어는 자신의 포인트 값을 수집,혼합 손,배 게임에서 다른 플레이어의 수. 예를 들어 오른쪽 그림에서 우승한 선수는 자신의 조합에 맞는 총 53 점 적립 53 곱하여 4 다른 선수들이 총 212 에 대한 포인트입니다.
Phmm:Phmm 은 러미 가족의 베트남 카드 게임입니다. 그것은 종종 온라인 카드 게임 사이트에 등장하며 게임의 여러 모바일 응용 프로그램 구현이 있습니다. 이 게임은 일반적으로 Tá Lả 또는 Vietnamese Rummy 로 알려져 있습니다. 베트남 전역에서 연주되었지만 북부 지역에서 특히 인기가 있습니다.
게임을 사용하는 표준 52 갑판 카드를 사용하여 다음과 같이 순위(에서 낮은 높이);King,Queen,잭, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace. 이 게임은 2~4 명의 플레이어가 플레이 할 수 있지만 가장 일반적으로 4 명이 플레이합니다.
좌석 위치와 첫 번째 딜러의 선택은 표준 방법 중 하나를 사용하여 수행 할 수 있습니다. 이 결정되면,딜러는 셔플하고 배포 9 각 플레이어에 카드를 아래로 얼굴,시계 방향으로 회전 하나씩. 딜러 즉시 오른쪽에 플레이어 그러나,대신 수신 10 이러한 카드. 갑판의 나머지 부분은 주식을 형성하기 위해 테이블의 중앙에 얼굴을 아래로 설정합니다. 게임을 획득 할 수있다 사용 종이와 연필,또 다른 방법은 각 플레이어와 같은 수의 칩이나 기타습니다. Thusly 게임의 과정을 통해,플레이어는 손의 결과에 따라 서로 사이에 칩을 전송해야합니다.
거래 후 플레이어는 자신의 카드를 선택하고 검사합니다. 플레이어 딜러의 즉각적인 왼쪽 시작한 손으로 카드를 버리는 자신의 선택을 줄이기 위해 그의 손을 9 카드입니다. 이렇게하면 폐기 더미가 시작됩니다. 다음 플레이는 차례로 다음 플레이어와 함께 계속됩니다. 이후의 각 플레이어는 자신의 차례에 따라 자신의 차례에 따라 여러 가지 일을합니다.
먼저,플레이어는 버림 더미에서 맨 위 카드를 뽑거나 남은 주식의 맨 위 카드를 가져갑니다. 플레이어를 사용할 수 있는 최고의 카드는 폐기 더미에서 기존의 융합에서 자신의 손으로,그가 걸릴 수 있다. 할 수 없는 경우 또는 꺼리 맨 위의 카드를 가지고 폐기 더미에서,그는 카드를 가지고 있어야 주식 더미에서는 대신(라는 칠). 그는 그지 않을 수도 있습 다음 카드를 가지고 폐기 더미의 수 없는 경우에는 즉시 사용하에서 법적 융합에서 자신의 손입니다. 이 요구 사항에도 불구하고 플레이어는 아직이 카드로 만든 멜드를 보여주지는 않지만 손에 모든 멜드를 유지합니다. 또 다른 중요한 점에 대해 카드를 폐기 더미에서는 융합을 수 있습까지를 포함 하나 이상의 카드는 실제로에서 찍은 폐기 더미입니다. 따라서 해당 더미의 상단에서 가져온 각 카드는 별도의 멜드에서 사용할 수 있어야합니다. 플레이어를 찾는 그는 융합 할 수있는 모든 카드에 자신의 현재 손(중 하나와 함께 또는없이 삭제에서전),그는 러미(라 Ã1)즉시 손을 이긴다. 플레이어가 자신의 차례에 취하는 마지막 행동은 카드를 버리기 더미의 맨 위에 버려서 턴을 끝내는 것입니다.
이 게임의 법적 융합 유형(Phoms 라고 함)은 다음과 같습니다.

    같은 교단의 서너 카드.

재생하는 손 Phom제외하고 어떤 플레이어가 러미,손까지 계속된 각 플레이어를 정확히 네집니다. 그의 네 번째 회전,각 플레이어를 표시해야 하는 모든 법적인 혼합한 그는 테이블에는 폐기하기 전에는 차례입니다. 또한 그의 마지막이 선수를 받을 권리가 있는 경우,수,재생하는 어떤 비 융합에서 카드 그들의 손에 유효한 혼합한다는 플레이어도 이미 융합 테이블에서 자신의 마지막다. 이 발생 후,플레이어는 자신의 손에 모든 unmeldable 카드(쓰레기 카드라고 함)의 총 값을 합산. 다른 플레이어가 혼합이 카드 놀이는 다른 플레이어가 러미 갈 관리 이벤트에 허용되지 않습니다.
점수:으로 이전에 언급한 경우,플레이어 기묘 그는 바로 승리하고 수집하는 6 점에서 각각 다른 플레이어 나가는 그에 의해 융합 9 카드입니다. 그는 모든 융합 할 수있는 경우 10 카드(폐기없이)이 금액은 두 배가된다,그랜드 총 12 상대 당 포인트. 지 않은 경우 플레이어 갈 수 있었 러미,각 플레이어,자신의 네 번째와 마지막 돌이 나타났고 그의 모든 유효한 혼합한다 테이블에서 자신의 앞에. 그런 다음 각 플레이어는 손에 남아있는 모든 카드의 총 가치를 추가하여 남은 포인트 수를 결정합니다. 다음 차트는 플레이어 손에 남아있는 모든 용접되지 않은 카드의 값을 보여줍니다:

Unmelded 점 값
Ace 1
2 10 포인트 값이 표시되 카드
11
12
13

지 않은 경우 플레이어 갈 수 있었 러미,어떤 플레이어 가장 낮은 총 가치에 unmelded 카드 승리합니다. 는 경우 두 선수는 넥타이를 위한 가장 낮은 총 플레이어에 가까운 대리점에서 시계 방향으로 회전으로 간주자. 를 결정한 후에는 플레이어 가장 낮은 총,나머지 선수들은 다음 순위가기 위해 자신을 기반으로 합의 unmelded 카드가 있습니다. 우승자 후 다음 가장 낮은 카운트를 가진 플레이어는 해당 우승자에게 1 포인트 또는 칩을 제공해야합니다. 플레이어는 다음으로 가장 낮은 총 unmelded 카드가 필요게 2 가장 높은 플레이어 카운트에서 unmelded 드 그에게 세 가지입니다. 선수,상관없이에 자신의 점수 unmelded 카드는 법적인 혼합한 그의 손에(라고 mÃ3m)을 제공해야의 우승자는 손으로 4 포인트 또는 칩이다.
손의 세트 번호 후,어느 플레이어가 가장 높은 그랜드 총 전체 게임 세션 우승자를 선언한다. 일반적으로 게임 세션을 완료하기 전에 각 플레이어가 딜러와 동일한 턴 수를 가져야한다고 권고합니다.
게임의 일부 온라인 버전에서는 플레이어가 다른 참가자가 만든 멜드에 자신의 손에서 카드를 재생할 수 없습니다. 이 경우에,그들의 마지막 때 융합 테이블,할 수 있습니다만 그는 자신의 유효한 혼합한다 테이블에 추가하지 않는 다른 어떤 플레이어 혼합한다.
또 다른 선택적 규칙에서 사용 Phỏm,특히 온라인 게임을하는 동안,거기에 추가적인 처벌을 적용하여 플레이어에서는 다음을 그들의 버린 것입니다. 다음과 같습니다 가장 일반적인 이러한 처벌이 있는 때때로 사용:

  • 경우 다음 플레이어 차례로 소요 마지막 선수,폐기 선수들을 버리게 주어야 하나의 칩을 복용 플레이어 버립니다.
  • 경우 다음 플레이어에 플레이고 세 총드 그는 삭제하고 관리하는 갈 러미,는 플레이어 칩을 제공이 필요하지만 자신을 위해 하지만 다른 모든 비-플레이어에서 라운드. 그 다른 플레이어는 다음이 손의 승자에게 자신의 주식에서 어떤 칩을 줄 필요가 없습니다.

German Rummy:rommé 라고도 알려진 German Rummy 는 독일과 오스트리아에서 연주되는 Rummy 의 가장 일반적인 변형입니다. 그것은 그것을 구별 다음과 같은 차이를 저장 표준 러미 매우 유사한 재생됩니다:

    독일어 러미 여섯 총 조커의 추가와 함께 단행 두 개의 표준 52 카드 데크를 사용합니다.

  • 조커는 meld 에서 meld 의 모든 카드를 대체하기 위해 사용될 수 있습니다.유효한 멜드는 자연 카드보다 더 많은 조커를 포함하지 않을 수 있습니다.
  • 을 혼합한 독일 러 전통적으로”이라는 인물”으로 구성 중 하나의 세트(Satzä)또는 실행(Sequenzen). 세트는 3 또는 4 카드 모두 같은 순위 하지만 각각 다른 소송. 실행은 직접 순차 순서로 3 개 이상의 카드,같은 소송의 모든입니다.
  • 후격으로 갑판의 나머지 부분은 설정으로 얼굴을 아래로 주식을 더미(라 stoß)그리고 최고의 카드 stoß 은 얼굴을 설정하고 설정 근처 stoß 를 시작하는 폐기 더미입니다. 각 턴에,플레이어는 stoß 에서 상단 페이스 업 카드 또는 폐기 더미의 상단,페이스 다운 카드를 그릴 수 있습니다.
  • Ace 으로 간주 될 수 있는 높은 후에(왕)또는 저렴한(전 두)그러나 에이스를 사용할 수 없는 사 왕과 두.
  • 경기에서 카드 그의 손으로는 조커 대표에서 융합 테이블에 현재는,에 자신의 차례가되면,자신의 카드를 교체합니다. 이 작업을 수행에서,그러나,그는 즉시,그 같은 턴에 테이블에 융합에 조커를 사용해야합니다. 플레이어는 그 같은 손 동안 자신의 초기 멜드를 만든 후에만이 작업을 수행 할 수 있습니다.
  • 초기 거래에서 각 플레이어는 총 13 장의 카드를 처리합니다.
  • 첫 번째 융합 플레이어야 한 손에는 총 해야 합니다 적어도 40 점,구성해야하는 하나 이상의 새로운 혼합한다 테이블에 의해 이 플레이어입니다. 한 후 플레이어가 그의 초기의 융합 테이블에 그에게 어떤 추가적인 조합할 수 있에 이하거나 후속집에서 같은 손으로 아무 가치 요구 사항에는 그 이후의 혼합한다.
  • 갑판에 있는 각 카드의 카드 점 가치는 뒤에 오는 도표에 의하여 입니다:
    포인트 값
    조커
    • 사용에 관점의 값 카드 대신
    • 나머지 손에의 끝에서 게임-30 점
    잭,여왕,왕 10 포인트 각
    2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 가치에 표시된 카드
    Ace
    • 에 사용되는 설정 11 포인트 각
    • 에서 이용 후 실행 King-11 포인트
    • 에 사용되는 실행하는-1 점
    • 왼쪽 손에-11 포인트

    이러한 카드의 값에 따라서 고려의 목적을 위해 플레이어의 첫번째 융합하는 동안 손을 뿐만 아니라 계산에 포인트의 끝입니다.

  • 한 플레이어를 관리하는 재생의 두 번째 마지막 카드는 버리고 그의 마지막 카드는 선수는 손입니다. 서로 플레이어는 현재 누적 된 점수에 손에 남아있는 모든 카드의 포인트 값과 동일한 값을 추가합니다.손의 일부 설정 번호 후,이 페널티 포인트에서 가장 낮은 총과 플레이어는 전체 게임 승자를 선언한다.

다른 모든 측면에서이 게임은 위에서 설명한대로 표준 러미와 동일하게 재생됩니다.
Nowrang 에서 우승 한 손Nowrang:Nowrang 은 아프가니스탄에서 진행되는 2 인 러미 타입 게임입니다. 그것은 포함 된 농담없이 카드의 하나의 표준 52 카드 갑판을 사용합니다. 카드의 순위는 왕 후,에이스가 가장 높은 카드로 간주 표준 러미에서와 동일합니다.
손을 시작하려면 딜러는 상대방에게 11 장의 카드를,자신에게 10 장의 카드를 배포합니다. 그는 데크의 나머지 부분을 테이블 중앙에 페이스 다운하여 드로우 더미를 만듭니다.
딜러의 상대는 다음 손의 첫 번째 차례가. 이 첫 번째 턴에,딜러의 상대는 단순히 무승부 더미를 시작하기 위해 자신의 11 개 카드 중 하나를 폐기해야합니다. 이 후 두 선수 사이의 차례의 대체.
각 턴마다 플레이어는 드로우 더미의 맨 위 페이스 업 카드를 그리거나 스톡 더미에서 맨 위 페이스 다운 카드를 그려서 턴을 시작합니다. 그런 다음 손에서 카드를 버림 더미로 버림으로써 차례를 마칩니다.
게임의 목적은 먼저 플레이어를 형성하는 그의 손으로 세 가지 시퀀스의 카드(혼합한의 순위가 동일드 카드가 인식되지 않는이 게임에서),이는 일련의 카드에 직접 순서대로 모든게 확인할 수 있게 되었습니다. 그는 이렇게 만들어야 합니다 하나의 같은 순서로 구성된 네 개의 카드(라고 garwanj)그리고 두 시퀀스로 구성된 세 가지 카드를 각. 플레이어가 자신의 턴 동안이 작업을 수행하자마자,그는이를 나타내며 게임의 승자로 선언됩니다.