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대표성을 휴리스틱

는 대표성을 휴리스틱은 인지 바이어스에는 개인을 분류하는 상황에 따라 패턴이 이전의 경험이나 신념에 대한 시나리오이다. 이 유용할 수 있를 만들려고 할 때 빠른 결정을 내릴 수 있지만 그것은 또한 제한으로 이끌어 내기 때문에 가까운 마음와 같이 스테레오타입에. 거기에 여러 가지 형태의 담당자 추론을 포함하여,도박이의 착오,기준세율 착오,회귀를 의미와 함께 잘못된 생각이다.
단지 하나의 예를 제공하기 위해,의 도박꾼의 착오를 살펴 보자. 이것은 실제로 확률이 동일하게 유지 될 때 항목의 확률이 이전 시도를 기반으로 변경된다는 사람의 믿음입니다. 는 경우에는 동전던 반전 10 시간,그리고 각 시간에 도착했으로”머리”측면까지 누군가에 의존하는 도박이의 착오를 것이라 믿는다는 확률이 되는 그것의 머리는 11 시간이 될 것이 아주 낮습니다. 그러나 실제로는 확률이 변하지 않았습니다. 동전이 머리 또는 꼬리가되는 확률은 동전이 뒤집힌 횟수에 상관없이 50%입니다.