농구 활동을 위해 아이들을
농구는 재미있는 스포츠를 즐길 수 있어 다양한 연령대가 및 기술 아이들이 배울수 있는 양도 불가능하여 다른 지역의 삶과가 포함됩 모터 기술, 총 모터 기술과 협력이 있습니다. 연습 할 기술에는 드리블,패스,슈팅,공격,방어 및 발놀림 연습이 포함됩니다.
공을 패스커
아이들,연령대의 오래의 그룹에서 팔거나,더 양식을 인간의 바둑판에 쉽게 전달하는 게임이다. 이 게임은 아이들이에서 작동:
- 반송 통
- 가슴을 전달
- 블라인드 패스
- 팀워크
- 범죄
그것을 설정하는 방법
첫째,수집하는 귀하의 장비:
- 농구
- 큰 빈 표면실을 확산에서 아이들의 라인에 네 개의 각각에 적어도 두 발에서 다른 사람
- 스팟 마커 또는 기지를 표시 플레이어 스탠드(옵션)
게임을 설정해야 합니다:
- 별도의 그룹으로 팀이 있습니다.
- 첫 번째 그룹 팀의 한쪽 끝에서 놀이 공간에서의 행 네를 떠나,두 발에서 어느 한쪽뿐만 아니라 두 발로 앞면과 뒷면 각각의 아이입니다.
- 그룹에서 두 번째 팀 같은 방법으로 반대쪽 끝에서의 놀이 공간,그래서 그들이 직면하는 첫 번째 팀이 있습니다.
방향
플레이어를 채우기의 뒷줄 상대 팀의 라인업 구성원들과의 팀이 있습니다.
- 공을 시작하는 팀을 선택합니다. 그 팀은 시작할 선수를 한 명 선택합니다. 그 중 하나를 사용하여 반송 통과,가슴 전달,또는 블라인드를 전달을 통과하는 공기 중에서 플레이어니다.
- 경우 공 땅에 인치 플레이어 던진 후,그녀는 그것을 잡는,던지는 플레이어 게임에서이다. 그런 다음 수신 플레이어는 던지는 플레이어의 자리를 차지합니다.
- 그녀가 그것을 잡지 않으면,그녀는 게임에서 빠져 나오고 던지는 선수는 그녀의 자리를 차지합니다.
- 경우 공 땅을 통해 육 인치 플레이어에서는,던지는 게임에서 그리고 상대 팀을 선택할 수 있습니다 어떤 플레이어를 그 자리.
- 각 던지기 후에 볼이 착륙하는 곳에 가장 가까운 플레이어는 다음으로갑니다.
- 게임 플레이는 한 팀의 뒷줄이 반대 팀의 선수들로 채워질 때까지 계속됩니다.
게임을 하는 동안 공격 팀을 수 있는,소리 또는 사용 손 움직임을 방해하는 다른 팀으로 유지에서 자신의 지정된 장소.
농구 로버
고전에서 영감을 놀이터 게임,레 로버,이에 적합한 선수의 모든 기술 수준에서 더 큰 그룹의 10 이상입니다. 농구 로버의 참가자는 다음과 같은 발놀림 기술로 작업합니다:
- 선회
- 셔플
- 잽 단계
그것을 설정하는 방법
시 수집하여 귀하의 재료:
- 대형 평면 공간의 두 줄 플레이어 설 수 있습 팔 폭 분야에서 20 피트 이상 줄 사
- 스톱워치
게임을 설정해야 합니다.
- 별도의 그룹으로 팀이 있습니다.
- 한 팀을 재생 영역의 한쪽 끝에서 수평으로 줄 지어 약 2 피트의 빈 공간을 남겨 둡니다. 각 끝의 가장자리에서 재생 영역의 가장자리까지 적어도 5 피트가 있어야합니다. 플레이어는 팔을 뻗은 상태에서 왼쪽과 오른쪽에있는 각 사람과 손을 잡습니다.
- 경기 영역의 반대쪽 끝에서 같은 방법으로 두 번째 팀을 일렬로 세우고 상대 팀을 향하게합니다.
방향
목표 선수가 휴식을 통해 반대팀의 라인을 내에서 30 초 동안 중지에서 상대 팀을 뚫고 그들의 라인입니다.
- 시작 팀은 지시문을 사용하여 반대 팀의 한 플레이어를 통해 전화 할 발신자를 선택합니다. 예를 들어,발신자는”레드 로버,레드 로버,나는 왼쪽으로 피벗하기 위해 존에게 전화한다.”
- 피봇 오른쪽/왼쪽:플레이어를 시작으로 한 발을 땅에 심어와 스윙을 다른 발 분 왼쪽 또는 오른쪽으로 돌립니다. 그런 다음 플레이어는 심은 발을 움직이는 발까지 가져오고 재생 영역을 가로 질러 움직임을 반복합니다.
- 셔플 왼쪽/오른쪽:플레이어가 옆에 서 있을 섞을 선도 왼쪽 또는 오른쪽 발에 걸쳐 있습니다.
- 잽 단계 오른쪽/왼쪽:플레이어 식물 모두에 약간보다 더 넓은 떨어져 엉덩이 폭와 잽 왼쪽/오른쪽 발을 앞으로. 그런 다음 플레이어는 뒷발을 앞발까지 가져 와서 경기장을 가로 질러 반복합니다.
- 코치는 통화가 완료 되 자마자 스톱워치를 시작합니다.
- 라는 플레이어 수행하는 감독으로 움직이는 반대 팀을 하려고 휴식을 통해 연결된 손과 발신자의 사람에서 그의 왼쪽 또는 오른쪽으로(따라 동일한 방향에서 주어진 directive).
- 플레이어가 상대 팀을 돌파하면 팀의 라인으로 돌아갑니다.
- 플레이어가 손을 돌파하지 않거나 30 초 이내에 상대 라인으로 만들지 않으면 상대 팀의 라인에 합류합니다.
- 한 팀에 한 명의 플레이어 만 남아 있거나 시간이 다 떨어질 때까지 첫 번째에서 세 번째 단계를 반복하십시오.
- 게임이 끝날 때 연속으로 가장 많은 선수가있는 팀이 승리합니다.
계속’em 움직
으로 설치되는 더 숙련된 선수는 10 세 이상인 경우,이는 그룹 게임 드리블 도전입니다. 적어도 두 명의 플레이어가 필요하지만 5 명 이상이 이상적입니다. 이 게임에서 아이에 작동합니다:
- 드리블
- 빠른 움직임
- 팀워크
- 초점
그것을 설정하는 방법
을 잡아 용품:
- 농구를 위한 각 플레이어
- 작 평평한 표면 플레이어 설 수 있습에서 가까운 원형
- 스톱워치
그리하여 설정한다.
- 서 플레이어에서 가까운 원,12 인치 이다. 각 플레이어는 공으로 시작합니다.
방향
게임의 목표는 모든 공을 유지하기 위해 수신 거부에서 드리블에 대한 움직임을 시작합니다.
- 그룹의 크기와 능력 수준에 따라 시간 제한을 선택합니다. 더 어린 아이가있는 더 작은 그룹은 2 분으로 시작하는 반면,더 큰 그룹은 5 명으로 시작합니다.
- 타이머가 시작될 때,각 플레이어 드리블의 볼을 그 앞에서 동안 천천히 계산하여 그룹으로 20.
- 그룹 후에”20″각 사람이 바로 이동 한 자리에게 왼쪽 시작 드리블는 지금 그들 앞에서.
- 게임이 끝날 때까지 두 번째와 세 번째 단계를 반복하십시오.
- 경우 공지 튀,롤의 연주 지역,또는 그렇지 않으면에서 고려되지 않는 드리블 모션 제거에서와 함께 게임을 플레이어에 대한 책임 오류가 있습니다. 이 경우 그룹은 격차를 메우기 위해 서로 더 가깝게 움직입니다.
- 할당 된 시간이 끝날 때 모든 볼과 플레이어가 게임에 남아 있으면 팀이 승리합니다.
더 큰 그룹의 경우 팀이 서로 경쟁하여 여러 원을 만들 수 있습니다.
모양
이 다양한 활동을 위한 이상 개별적인 농구 연습만에 적용할 수 있습 큰 그룹이다. 모든 연령대의 아이들이 재생할 수 있습니 모양이 있는 경우 net 내에서 합리적이 높이기 위한다. 이 게임에서 아이들이 연습하는 주요 기술은 촬영 형태와 정확성입니다.
그것을 설정하는 방법
시 수집하여 재료:
- 농구
- 한 농구 농구 대
- 재생 영역에서 적어도 15×15 발
- 네 safety 콘
Get 법원에 의해 설정:
- 를 만드는 삼각형 콘을 사용하여 어디에서 코트도 있습니다. 법원의 크기에 따라 원뿔 사이에 5~10 피트를 남겨 둡니다.
방향
플레이어의 목표는 원추형으로 지정된 각 지점에서 바구니를 만드는 것입니다.
- 삼각형에서 하나의 원뿔을 시작점으로 선택하십시오. 그 자리에 서서 바구니를 만들 때까지 샷을 찍으십시오.
- 왼쪽으로 이동하고 새 콘에서 1 단계를 반복하십시오.
- 첫 번째 단계와 두 번째 단계를 반복하십시오.
- 이 삼각형을 마스터하면 콘을 법원의 어느 곳에서나 사각형 모양으로 이동하십시오. 법원의 크기에 따라 원뿔 사이에 적어도 5~10 피트를 남겨 둡니다.
- 첫 번째에서 세 번째 단계를 반복하십시오.
원하는만큼 법원의 다른 영역에서 삼각형과 사각형을 번갈아 가며 활동을 계속하십시오. 그룹과 놀기 위해 한 번에 법원에 두 개 이상의 모양을 만듭니다. 각 모양에서 플레이어의 짝수를 비틀.
리듬 탄
에서 영감을 음악적 의자,이 재미있는 게임을 사용합 리듬의 소리를 쫓고 농구 유지하는 시간입니다. 소규모 또는 3~6 개 그룹의 시작 플레이어는 이상적인 참가자입니다. 이 게임에서 아이들을 연습합니다:
- 듣기
- 반사
- 촬영
그것을 설정하는 방법
필요한 물품은:
- 농구 per child,플러스 중 하나에 대한 그룹의 리더/코치
- 한 농구 농구 대
- 재생 영역은 충분히 큰 위해 모든 선수들을 대 곡선,수평선에서 적어도 다섯 발부터 후프
게임을 설정해야 합니다.
- 선수와 그들의 농구 에서 균등하게,곡면,수평선에 직면 hoop. 당신의 농구와 아이들의 라인 뒤에 서있다.
방향
게임의 목적은 피하는 마지막 선수 촬영을 때는 지도자 농구 중지 튀.
- 선수들이 여전히 자신의 basketballs 을 보유하는 동안 그룹 리더는 자신의 공을 드리블 시작합니다.
- 리더가 드리블을 멈 추면 각 플레이어는 슛을해야합니다. 그의 공을 놓아주는 마지막 아이는 게임에서 빠져 나옵니다.
- 한 명의 플레이어 만 남을 때까지 첫 번째 단계와 두 번째 단계를 반복하십시오. 그는 승자입니다.
건축 기술
아이들은 연습이 드릴보다 게임처럼 보일 때 농구 기술을 연습하기를 원할 것입니다. 는지 여부를 하려면 몇 가지 새로운 원래 집에서 활동에 진입하거나 학교 체육관에서 팀과 함께 기본 기술을 연습할 것이 도움이 모든 어린이 향상됩니다.
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