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기본 Sprite 튜토리얼

여기에 기본적인 runthrough 의 설정하는 방법 당신의 그림으로 픽셀 미술을 사용하여 몇 가지 포토샵 또는 GIMP tricks.

1 단계:드로잉

주는 방법이 없 마스크 상세 정보는 방법과 손이 좋은 간단한

태블릿을 위한 그림으로 직접 예술 프로그램이 포함되어 있습니다. 그렇지 않으면 무거운 연필이나 잉크로 된 선으로 그림을 스캔하십시오. 하려면을 모방하는 특정 게임의 스타일을 사용 확대 sprite 참조로에 대한 신체 비율과 폭(는 불행하게도 하지 않았어요 이 스케치). 당신이 그것을 축소 할 때 물건을 어지럽히 지 않도록 세부 사항을 최소한으로 유지하십시오.

시간:다양

2 단계:크기

지 않는 크기를 조정된 제한된 비율을 스트레칭과 스쿼시 경기의 대상의 비율

찾아 스라와 비슷한 크기(또는 포즈)니다. 드로잉을 축소하고 동시에 1 단계에서 작업하지 않은 경우 일치해야하는만큼 넓게 만듭니다. 이 스케치에서 나는 거의 같은 높이이지만 조금 더 넓기를 원합니다.

시간:30 초

3 단계:선명하게

를 사용하여 포토샵 또는 GIMP 의 임계값을 저장하는 도구는 자신의 톤 청소시간

병합으로 레이어의 크기를 조정 선 작업에층 고체 흰 배경입니다. 이미지>>임계값 포토샵에서 또는 이에 상당하는 GIMP 을 얇은 선 작업을 순수한 색과 흰색 픽셀이 있습니다. 픽셀을 가장 잘 볼 수 있도록 가까이 확대했는지 확인하십시오. 모두 유지 원래의 정보로 이해할 수 있도록 가능한 한 당신이 필요하지 않을 참조를 앞뒤로 본래 그림도 너무 많습니다.
이 단계 청소 라인과 채우는 색상에서 쉽고 저장 당신이 시간을 통해 청소입니다.

시간:10 초

4 단계: 청소

선명하게 설명될 때까지 1 픽셀. 하는 것을 두려워하지 않 일부획에 대해 걱정하지 마세한 정보는 아직

층을 위해 선(삭제 모든 흰색). 확대하고 외곽선을 정리하십시오. 만약 당신이’라인을 깨는에 다시,이 그것을 할 수있는 장소입니다. 그렇지 않은 작업 시간에 미세한 정보는 아직(시,마스크와 손)–시작하게 자신을 앵커에 색칠합니다. 완료되면 레이어를 잠급니다.

시간:10-20 분

단계 5: 채우기 도구를 평

플랫 색상에 가득 차이 섀도 색상

을 채우에서 편평한 색상에서 아래의 레이어입니다. 복장 등의 세부 사항을 해결하지만 음영 처리를하지 마십시오. 빛 후 추가됩니다. 이 단계는 실제로’만화 제작’느낌을 돋보이게합니다. 특별 참고:어떤 사람들은 빛을 사용하는 지역의 색상을 위해 자신의 아파트,다음을 추가하면 그림자. 이것은 다른 최종 효과를 생성 할 것이므로 실험하십시오.

시간:2 또는 3 분

6 단계: 음영

시간을 절약하고 좋은 사용하여 색상 백색에서 레이어를 오버레이로 설정을 밝게 그림자 평

오른쪽 지금은 층을 위해 라인과에 대한 레이어 아파트. 다음은 포토샵이 당신에게 몇 가지 주요 시간을 절약하는 곳입니다. 선과 플랫 사이에 두 개의 레이어를 삽입하십시오. 오버레이 스타일로 변경하고 상단을 50%불투명도로 만듭니다. 1 또는 2 픽셀 연필을 선택하고 일부 백인을 내려 놓기 시작하십시오. 당신의 색깔을 통해 즉시 점화.
참고:먼저 100%불투명도 레이어로 작업하십시오. 을 때 당신은 음영 아래에 대한 당신이 그것을 좋아하는 방법을 사용하여 마술을 원하는 도구를 선택하는 흰색이 아닌 지역입니다. 그런 다음 중간 음영을 위해 50%레이어로 이동하십시오(지팡이의 행진 개미를 숨기고 나서). 두 레이어가 백인과 겹치는 것을 원하지 않거나 여분의 하이라이트를 얻을 수 있습니다.

시간:30-90 분

7 단계:음영 체크

의 세부 사항을 확인 음영을 렌더링하여 그레이스케일이 삭제한 색상 주의 산만

때때로 당신은 필요 신선한 눈을 확인하는 것을 가지고 음영을 옳습니다.
이것은 당신의 레이어가 어떻게 생겨야하는지입니다-검은 색으로 채워진 플랫은 우리가 지금 추가하고있는 것입니다. 플랫 레이어를 복사하고 잠그고 검은 색으로 채 웁니다(편집>채우기). 그런 다음 두 개의 흰색 레이어를 오버레이에서 정상으로 변경하십시오. 을 얻어야 한다:

나는 진짜로 생각할 수 없을 테스트 하는 더 좋은 방법이 음영을 가지고 가는 모든 방해상 색상과 램프 그것은 최대 콘트라스트. 그것을 찾을 수있는 가장 쉬운 방법은 작은 것이 바로 보이지 않는,또는 큰 것에 너무 집중 될 수 있습니다. 더 좋은 점은 보정은 백인을 고치는 문제 일 뿐이며 각각의 모든 색상을 변경하지 않는 것입니다. 검은 색 배경으로도 사용해보십시오.
흠. 나는 완전히 끝나기 전에 그녀의 왼손을 다른 모습으로 보게 될 것이라고 생각한다.

시간:90 초 확인;수정에 따라 다릅니다

8 단계: 컬러 라인

경기 개요 어둠의 나머지 부분에 음영

이제는 그들은 자신들 b&w 작업 중복을 위해 7 단계 시간의 윤곽을 가지고 컬러와 부드러운 이미지 처리에서 빛의 영역입니다. ‘잠금’에 자신의 레이어와 함께,그것은 스냅해야합니다. 항상 기억하십시오:개요 작업을 할 때 어둡게 채색 된(그러나 순수한 검은 색이 아닌)배경에서 작업하십시오. 그것은 안티 앨리어싱을 돕습니다.

시간:30-60 분

단계 9: 자세한 사항은&청소

마무리 미세한 세부 사항

이것은’미묘’단계입니다. *색상이 바로(오버레이를 실제로는 몇 가지 아주 좋은 작품 착색)*추가 하드 픽셀 상세 정보(에 삼각형 마스크,블루 라인 주위에 글러브 가장자리,etc.)*마무리 미묘한 상세정보를 저장한(손)*마지막 주위에 이동 오류가 발생할 수 있습니다. 주 I’잊’에 대한 그녀의 노란색 부츠–하지만 이 프로세스,그것은 단지 문제를 추가하는 노란색의 평층이다. 그것은 미리 음영 처리되어 있습니다!