Time-out (sport)
BaseballEdit
Baseball giocatori e dirigenti di entrambe offesa e di difesa può richiedere tempo per un certo numero di scopi, come per una pastella di un passo fuori della pastella casella di prepararsi al meglio per un passo, un oggetto estraneo di entrare in un batter occhio, come polvere o un bug, per un manager, per parlare con il giocatore o l’arbitro, o per sostituire un giocatore con un altro (per cui un time-out richiesto dalle norme), etc. Il time out richiesto non è efficace a meno che un arbitro non lo conceda verbalmente o con il segnale manuale (entrambe le mani alzate). L’arbitro ha anche la possibilità di chiamare time out per i propri scopi, o per scopi del gioco, come la sostituzione di una palla usurata. Poiché non vi è alcun orologio nel baseball, l’effetto principale di un time out è quello di impedire temporaneamente la squadra difensiva da tagging base runners fuori o fornire un passo così come per impedire base runners di avanzare. Tuttavia, il catcher può anche richiedere il timeout una volta che il lanciatore ha calpestato la gomma, di solito con l’intenzione di “resettare” il gioco, o di fornire alcune informazioni al lanciatore tramite segnali o una visita al tumulo. In determinate circostanze (non comuni) specificate dalle regole, gli arbitri sono tenuti a chiamare time out, anche mentre un gioco è in corso, come alcuni casi di interferenza. A differenza di molti altri sport, le regole del baseball non limitano i time out, né per numero né per durata. La fine del time out è indicata da un arbitro che dichiara verbalmente ” Play!”e / o puntando il lanciatore mentre sta tenendo la palla (questi segnali dell’arbitro sono identici a quelli usati per iniziare una partita o riprendere il gioco dopo che la palla è diventata “morta”, ad esempio a causa di un finale di metà inning). Poiché il baseball fornisce interruzioni naturali nell’azione quando le squadre si scambiano ruoli offensivi e difensivi tra gli half-inning (due minuti, cinque secondi normalmente; due minuti e venticinque secondi per le partite televisive a livello nazionale), i timeout TV non sono necessari.
Oltre alle visite di coaching, che gli arbitri assicurano rimanere brevi, i timeout teoricamente non hanno limiti di tempo. Tuttavia, quando nessun corridore occupa una base, un lanciatore deve consegnare il passo entro dodici secondi dalla ricezione della palla dal catcher o altro un “ritardo di gioco” è chiamato, risultante in una palla. Inoltre, qualsiasi lanciatore di soccorso è limitato a otto lanci di riscaldamento prima della ripresa del gioco, tranne in circostanze speciali (come una sostituzione del lanciatore a causa di un infortunio).
Anche se non ufficialmente riconosciuto come un “timeout”, un arresto in gioco può anche essere richiesto dalla difesa. Questo può essere realizzato in diversi modi. In primo luogo, una volta nella sua posizione “set”, il lanciatore può smettere di giocare facendo un passo fuori la gomma prima del suo windup. In secondo luogo, il catcher può visitare il lanciatore in qualsiasi punto prima che passi sulla gomma. Infine, il manager o pitching coach può anche visitare il lanciatore prima che passi sulla gomma (chiamata “visita di coaching”). Secondo le regole MLB, una squadra è limitata a una visita per inning e un massimo di tre a partita. Sotto NFHS (high school) regole, una squadra riceve tre visite tumulo per il gioco e può utilizzare più di uno un inning. Se una squadra supera il limite in MLB o high school ball, il lanciatore deve essere rimosso immediatamente.
BasketballEdit
NCAAEdit
Nella National Collegiate Athletic Association (NCAA), ci sono due sistemi di timeout utilizzati. Nei giochi che non vengono trasmessi, ogni squadra è consentita quattro timeout da 75 secondi e due da 30 secondi per partita di regolamento. Nelle partite che vengono trasmesse, a partire dalla stagione 2015-16, ad ogni squadra viene concesso un timeout di 60 secondi e tre timeout di 30 secondi a partita oltre ai timeout dei media (alla prima palla morta sotto i 16, 12, 8 e 4 minuti rimanenti in ogni metà). Un massimo di due timeout di 30 secondi può essere riportato nella seconda metà. Qualsiasi timeout chiamato che si verifica entro i 30 secondi precedenti a un’interruzione di timeout del supporto pianificata prende automaticamente il posto del timeout del supporto imminente, con l’unica eccezione a questa regola che è il primo timeout chiamato del secondo tempo. Un timeout non può essere chiamato da un allenatore quando la palla è in diretta. In precedenza, secondo le regole NCAA nelle stagioni precedenti, le squadre avevano un totale di cinque timeout, e i timeout che sostituivano i timeout dei media venivano utilizzati solo nelle regole delle donne.
Il basket delle scuole superiori assegna cinque timeout a partita, con tre timeout da 60 secondi e due da 30 secondi. Nei giochi straordinari, a ogni squadra viene assegnato un timeout aggiuntivo di 60 secondi ed è consentito riportare eventuali timeout non utilizzati dal regolamento o, se il caso, precedenti overtime. I timeout dei media sono in genere riservati solo alle partite dei tornei statali televisivi.
NBAEdit
Nella National Basketball Association (NBA), le squadre sono ammesse sette timeout, ciascuno di 1 minuto e 15 secondi. Non c’è limite alle sostituzioni. Nei periodi di straordinario, ogni squadra è consentita due timeout. Un timeout può essere richiesto solo da un giocatore nel gioco o l’allenatore, e solo quando la palla è morta o in controllo della squadra che effettua la richiesta. Se una richiesta di timeout viene effettuata con nessuno rimanente, la squadra incriminata viene valutata un fallo tecnico.
In ogni trimestre, ci sono due timeout obbligatori. Se nessuna squadra ha preso un timeout prima di 6: 59 del periodo, il marcatore ufficiale lo dichiara alla prima palla morta e lo carica alla squadra di casa. Se non sono stati effettuati timeout successivi prima di 2:59 del periodo, il marcatore ufficiale lo dichiara e lo addebita alla squadra non precedentemente addebitata. Il primo e il secondo timeout in un trimestre sono estesi a 2:45 per i giochi televisivi a livello locale e 3: 15 per i giochi televisivi a livello nazionale, per ospitare la pubblicità.
Una squadra è limitata a un massimo di quattro timeout nel quarto trimestre, perdendo tutti i timeout non ancora presi. Con tre minuti rimanenti nel quarto trimestre, una squadra è limitata a due timeout. Tuttavia, se a una squadra non è ancora stato addebitato il timeout obbligatorio, il limite si applica dopo il timeout obbligatorio.
A meno di due minuti dalla fine del gioco o dal periodo di lavoro straordinario, se la squadra offensiva prende un timeout prima di inbounding la palla o se protegge la palla da un rimbalzo o turnover ma prima di avanzarla, la squadra può scegliere di inbound la palla a metà campo.
Le regole sono state modificate prima della stagione NBA 2017-18 per eliminare la distinzione tra timeout “full” e “20-second” (che erano in realtà 60 secondi dalla regola) ed eliminare un terzo timeout obbligatorio nel secondo e quarto trimestre. I cambiamenti hanno accelerato il ritmo di gioco e affrontato una lamentela dei fan comune che gli ultimi minuti di una partita trascinati a causa di timeout eccessivi. Tuttavia, alcuni allenatori chiamano diversi timeout prima del marchio di tre minuti per evitare di perderli.
FIBAEdit
Beach volleyballEdit
Nel beach volley, la Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) prevede un time-out di 30 secondi per squadra, per set. Nelle competizioni mondiali FIVB, c’è un ulteriore time-out tecnico di 30 secondi nei set 1-2 quando la somma di entrambi i punteggi è pari a 21.
CricketEdit
Durante la stagione 2009 della Indian Premier League of T20 cricket, il punto a metà di ogni inning conteneva un timeout televisivo di sette minuti e mezzo, due terzi dei quali erano dedicati a ulteriori tempi pubblicitari. Dopo le lamentele di spettatori e giocatori (criticando il suo scopo commerciale e per aver interrotto il flusso del gioco), la stagione successiva li ha sostituiti con due “timeout strategici” sponsorizzati e obbligatori di due minuti e mezzo che devono essere presi da ciascuna squadra in determinati punti durante gli inning; uno deve essere preso dalla squadra di bowling tra il 6 ° e il 10 ° over e la squadra di battuta tra l ‘ 11 ° e il 16 ° over.
FloorballEdit
In floorball, ogni squadra è consentito un trentaduesimo time-out per partita, che può essere preso solo durante una normale interruzione del gioco. Il time-out viene misurato da quando tutti i giocatori sono riuniti intorno alle panchine della squadra.
Gridiron footballEdit
Nel calcio gridiron, l’uso e il razionamento dei time-out è una parte importante della strategia di gestione dell’orologio; chiamare time-out ferma l’orologio (che normalmente è in esecuzione tra le giocate tranne nel caso di un rigore, un passaggio incompleto, funzionari che richiedono tempo per ri-individuare la palla e / o marcatori giù, o quando la palla è a corto di limiti), estendendo il tempo che una squadra deve segnare. Timeout possono essere chiamati da entrambi i giocatori (in genere il quarterback o un linebacker) e l’allenatore. Il numero di timeout è limitato a tre per squadra per metà nella National Football League e nei livelli universitari e delle scuole superiori; a due per metà nel calcio amatoriale canadese e ad uno per metà nella Canadian Football League. I timeout non utilizzati vengono riportati tra il primo e il secondo trimestre e tra il terzo e il quarto trimestre, ma non vengono riportati tra le metà. Se gli straordinari sono richiesti nella NFL, ogni squadra riceve due timeout durante un periodo di morte improvvisa della stagione regolare di dieci minuti (i periodi di straordinario sono quindici minuti nei playoff), mentre nel college football ogni squadra ottiene un timeout per possesso. Nella CFL, gli straordinari non sono cronometrati e le squadre non ricevono timeout aggiuntivi. Se viene chiamato un timeout superiore a questi limiti, di solito viene ignorato e non viene valutata alcuna penalità (tuttavia, in molti campionati, un allenatore che tenta di chiamare un timeout quando non ha più timeout può essere valutato un ritardo di 5 yard della penalità di gioco).
I team utilizzano diversi metodi per fermare l’orologio senza esaurire un timeout. Questi includono:
- A corto di limiti con la palla. Nella NFL, questo ferma l’orologio solo negli ultimi due minuti del primo tempo e negli ultimi cinque minuti del secondo tempo; il resto del tempo, l’orologio si ferma solo temporaneamente, riavviando quando la palla è impostata per il gioco successivo. In arena football, l’orologio si ferma solo per out-of-bounds gioca nel minuto finale della metà.
- Lanciare la palla fuori dai limiti. Questo è un passaggio incompleto e, a seconda delle circostanze, rischia di incorrere in una penalità di messa a terra intenzionale, ma a volte la squadra può scegliere di sacrificare un down per fermare l’orologio.
- Chiodare la palla. Questo, allo stesso modo, è un passaggio incompleto e sacrifica un down.
- In attesa di due minuti di avvertimento nella NFL, tre minuti di avvertimento nel calcio canadese, un minuto di avvertimento in Arena football se si sta avvicinando. College e high school di calcio non hanno nessuna di queste interruzioni.
- Commettere un reato per il quale può essere chiamata una sanzione minore. In alcuni campionati, alla fine del gioco, un ballottaggio di 10 secondi può essere valutato per scoraggiare questo.
- Fingere l’infortunio di un giocatore. Se ciò si verifica più di una volta in una partita, può essere addebitato un timeout e / o può essere valutata una penalità. In alcuni campionati, se il tempo è chiamato a causa di un infortunio, il giocatore infortunato può essere ordinato di sedersi almeno il prossimo gioco come un modo per scoraggiare la finta di infortunio.
Nella NFL, college football, e CFL, un timeout è valutato contro una squadra se un allenatore sfida senza successo un gioco.
Una pratica comune nel calcio gridiron è quella di chiamare un timeout proprio prima di un potenziale field goal vincente o di gioco, una strategia nota come “icing the kicker”. In teoria, questa strategia funziona perché il kicker si è preparato mentalmente a fare il calcio solo per avere il timeout rompere la sua concentrazione. Anche se questa strategia ha apparentemente funzionato a volte, le statistiche suggeriscono che non solo questa è una strategia inefficace, ma è in realtà controproducente perché i kicker hanno maggiori probabilità di fare un field goal dopo che viene chiamato un timeout—forse perché si aspettano un timeout da chiamare, se la squadra avversaria ne ha ancora uno. Ci sono stati anche momenti in cui la tattica si è direttamente ritorta; ad esempio, in una partita NFL giocata il 19 novembre 2007, tra Denver Broncos e Tennessee Titans, l’allenatore dei Broncos Mike Shanahan ha chiamato un timeout per bloccare il kicker. E ” stato difficile sentire il fischio e il gioco è continuato, con Titans kicker Rob Bironas male shanking un field goal da 56 yard. Il gioco è stato riavviato, questa volta senza un timeout, e il calcio era buono. Dal momento che una squadra non è autorizzata a chiamare più timeout tra le giocate, è vietato provare a colpire un kicker più di una volta sullo stesso calcio; il tentativo di farlo si traduce in una penalità di condotta antisportiva, dando alla squadra di calci 15 yard e un primo down automatico. È successo solo una volta nella NFL, in una partita del 2007 tra i Buffalo Bills e i Washington Redskins, quando il capo allenatore dei Redskins Joe Gibbs ha chiamato un timeout poco prima che il kicker dei Bills Rian Lindell tentasse un field goal da 51 yard. Il calcio era buono, ma Gibbs è stato assegnato il timeout. Gibbs poi chiamato un secondo timeout quando Lindell si stava preparando a calciare di nuovo la palla, perché Gibbs non era a conoscenza della regola. Gibbs è stato emesso un comportamento antisportivo pena, che ha ridotto il tentativo da 51 cantieri a 36 cantieri fuori. Lindell fece il field goal da 36 yard per vincere la partita per i Bills, 18-17.
Un’altra pratica comune, in particolare nelle scuole superiori, nel college e nella NFL, è per una squadra che, con la sua difesa sul campo, sta trascinando la squadra avversaria verso la fine del regolamento da un touchdown o meno per usare i loro time out quando la squadra vincente sta usando la formazione della vittoria per esaurire l’orologio. Dal momento che le squadre più vincenti utilizzando il quarterback inginocchiarsi può essere eseguito fuori gli ultimi 90 secondi a 2 minuti di gioco (a seconda del livello), con tre successivi si inginocchia, la squadra perdente si chiamare un time out per fermare l’orologio, la forza di un team vincente per eseguire una riproduzione standard (come solo pochi secondi si toglie l’orologio, con l’inginocchiarsi di per sé, l’orologio riavvio solo su snap) o per fare un primo down e quindi aumentare le possibilità che la finale sarà la squadra di ottenere la palla in attacco.
Ice hockeyEdit
Nell’hockey su ghiaccio, ad ogni squadra è consentito un time-out di trenta secondi a partita, che può essere preso solo durante una normale interruzione del gioco. Nella National Hockey League, solo una squadra è consentito un time out durante l’arresto. Tuttavia, nelle regole della Federazione Internazionale di hockey su ghiaccio, entrambe le squadre sono autorizzate a un time out durante la stessa interruzione, ma la seconda squadra deve avvisare l’arbitro prima che scada il time-out dell’avversario.
Nella NHL, le squadre perdono il loro time-out se sfidano senza successo una chiamata di interferenza del portiere, e non possono sfidare se sono già senza il loro time-out.
Dalla stagione 2017-18, le squadre non possono utilizzare il loro time-out dopo una glassa, ad eccezione della squadra che non è stata caricata con la glassa. Inoltre, mantengono il loro timeout dopo ogni sfida di interferenza del portiere di successo; le sfide di fuorigioco infruttuose comportano una penalità minore per il ritardo del gioco.
Squadra handballEdit
Nella squadra di pallamano, è consentito un time-out di sessantadue secondi per metà per squadra. I time-out sono chiamati dal capo allenatore consegnando una carta di time-out verde al funzionario della partita, e possono essere chiamati solo quando la squadra è in possesso della palla.
VolleyballEdit
Nella pallavolo, la Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) stabilisce due time-out di 30 secondi consentiti per squadra, per set. Nei mondiali FIVB e nelle competizioni ufficiali, ci sono due time-out tecnici aggiuntivi di 60 secondi in ogni set quando la squadra leader raggiunge l ‘ 8 ° e il 16 ° punto, tuttavia non c’è un time-out tecnico in un set di tie-break (5 ° set) (anche se c’è un cambio di fine a 8 punti).
Water poloEdit
Nella pallanuoto, ogni squadra ha diritto a due time-out di sessanta secondi nei tempi regolamentari e un time-out supplementare nei tempi supplementari. Il time-out può essere chiamato solo se la squadra è in possesso della palla.
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