Military exercise
Play media
Esercizio del posto di comandomodifica
Un esercizio del posto di comando (CPX) si concentra in genere sulla prontezza in battaglia di personale come un particolare Comando combattente unificato o uno dei suoi componenti a qualsiasi livello. Può essere eseguito in parallelo con un FTX o il suo equivalente, o come evento stand-alone per il personale della sede centrale solo con una forte enfasi su eventi simulati.
Field exerciseEdit
I nomi storici per l’esercitazione sul campo, o la prova su vasta scala delle manovre militari come pratica per la guerra nei servizi militari del Commonwealth britannico includono “schemi”, mentre quelli dei servizi militari degli Stati Uniti sono noti come Field Training Exercises (FTX), o, nel caso delle forze navali, Fleet Exercises (FLEETEX). In un’esercitazione sul campo o in un’esercitazione di flotta, le due parti nella battaglia simulata sono tipicamente chiamate ” rosse “(simulando le forze nemiche) e” blu”, per evitare di nominare un particolare avversario. Questa convenzione di denominazione ha origine dagli inventori del gioco di guerra da tavolo (il “Kriegsspiel”), il prussiano Georg von Reisswitz; il loro esercito indossava il blu di Prussia, quindi le forze amichevoli erano raffigurate dal colore blu.
Esercizio di forze multiple
Diverse forze armate diverse della stessa nazione che si addestrano insieme sono descritte come aventi un’esercitazione congiunta, mentre quelle che coinvolgono forze di più nazioni sono descritte come aventi un’esercitazione combinata. Questi ultimi eventi che incorporano più nazioni sono stati spesso indicati come esercitazioni NATO, esercitazioni di coalizione, esercitazioni bilaterali (basate su accordi/accordi di sicurezza esclusivamente tra due nazioni), esercitazioni multilaterali (basate su accordi/accordi di sicurezza tra più nazioni) o altri eventi con nomi simili.
SimulationEdit
Altri tipi di esercizio includono il TEWT (Esercizio tattico senza truppe), noto anche come tabella di sabbia, mappa o modello di stoffa esercizio. Questo tipo di esercizio (negli ultimi anni assistito da simulazione al computer) consente ai comandanti di manipolare i modelli attraverso possibili scenari nella pianificazione militare. Questo è anche chiamato simulazione di guerra, o in alcuni casi un campo di battaglia virtuale e in passato è stato descritto come “wargames.”Tali esempi di wargames militari moderni includono DARWARS, un gioco serio sviluppato dal 2003 dall’agenzia statunitense DARPA con BBN Technologies, un appaltatore della difesa che è stato coinvolto nello sviluppo della commutazione di pacchetto, utilizzato per ARPANET, e che ha sviluppato il primo modem per computer nel 1963. Le operazioni e l’addestramento dei militari hanno incluso diversi scenari che un soldato potrebbe incontrare con la morale e l’etica diversa. In un’operazione militare ai soldati viene spesso chiesto di impegnarsi in ruoli di combattimento, umanitari e di stabilizzazione. Questi aumentano l’ambiguità di un ruolo che si può incontrare e la sfida dell’etica. Questo porterà anche il personale militare a dover fare una chiamata difficile in circostanze difficili. Anche in situazioni e condizioni difficili, il personale militare deve ancora seguire regole e regolamenti come: 1) quando la cosa giusta da fare non è immediatamente chiara; 2) quando due o più principi o valori importanti supportano azioni diverse e 3) quando ne risulterà un danno, indipendentemente dalle azioni intraprese (Defense Ethics Program, Department of National Defense, 2012). Queste simulazioni coinvolgono condizioni di vita grezze, privazioni del sonno, limiti di tempo e mancanza o quantità ambigua di informazioni. Un sottoinsieme di esercizi simulati è il Table Top Exercise (TTX), in genere limitato al personale senior che attraversa i processi decisionali che impiegherebbero in una crisi, una contingenza o una guerra generale.
Leave a Reply