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“Il fatto che così tante persone sono disposte a giocare un cinque-anno-vecchio gioco solo per il nostro mod è così toccante”: un’intervista con il Medievale Regni 1212 ANNUNCIO di squadra

Qui di Creative Assembly, siamo sempre colpiti dall’ingegno di Total War comunità di modding attraverso i nostri titoli vecchi e nuovi. Oggi, stiamo intervistando i creatori del popolare Medieval Kingdoms 1212 AD mod per Total War: ATTILA, chiedendo loro cosa, perché e quale futuro immaginano per il loro mod che va avanti – controlla tutto qui sotto.

CA: Che cosa è Regni medievali 1212 DC?

Warman: Medieval Kingdoms 1212 AD (MK1212) è un mod di conversazione totale per Total War: ATTILA. Copre l’alto e il tardo Medioevo, a partire dal 1212 DC e termina al 1500 DC. È dotato di decine di fazioni giocabili e migliaia di unità in tre diversi secoli. Il mod include anche una ricca modalità campagna con una pletora di script e funzionalità personalizzate. Prende il nome dal MEDIEVALE II: Total War e l’espansione Kingdoms combinati, il mod mira ad essere l’esperienza medievale che definisce in Total War modding.

CA: Perché l’impostazione e l’anno del 1212 DC?

Slytacular: Abbiamo ereditato l’anno dal precedente team leader mod. Abbiamo deciso di tenerlo perché molti eventi storici importanti stavano accadendo in questo periodo. Gli eventi della Magna Carta sono lontani anni. La battaglia di Las Navas de Tolosa si verifica quest’anno. L’impero bizantino è frantumato in stati successori. Le crociate stanno per iniziare al Cairo, Tolosa e nei Paesi Baltici. I mongoli stanno per entrare in scena. C’era un sacco di cose da fare! Il 13 ° secolo rappresenta anche un momento di progresso tecnologico iper che ha portato all’avvento di castelli, polvere da sparo, e armature a piastre. Ci stiamo concentrando sulla transizione dal periodo normanno al Rinascimento.

CA: Quante persone lavorano su MK1212?

Warman: Il nostro team è cresciuto nel corso degli anni, con persone che vanno e vengono. Tutti contribuiscono in modi diversi. DETrooper è il nostro mago di scripting residente che è responsabile di molte delle ricche meccaniche della campagna. Banskie e Azrien sono i nostri cavalli di battaglia del roster dell’unità, mettenti a fuoco sulla fabbricazione delle unità e dei roster di alta qualità. Zsimmortal ha ottenuto la modalità campagna fuori terra così come fare roster per alcune delle nostre fazioni orientali. You_Guess_Who è responsabile delle nostre statistiche di unità e bilanciamento. Finix è il nostro mago dell’arte 2D che è stato con il progetto per sei anni. Altri membri senior includono Slytacular, il nostro modellista dedicato, e Ltd, che fa il sartiame dei nostri modelli personalizzati. Warman è il modder che ha fondato il progetto e team leader. Diamo il benvenuto a chiunque sia disposto a imparare e siamo sempre alla ricerca di sangue fresco. In particolare, potremmo usare un po ‘ più di aiuto con i modelli di costruzione, i registri delle unità orientali e l’arte 2D: le persone possono unirsi alla nostra Discordia se sono interessate.

CA: In che modo MK1212 si distingue dalle altre mod?

Slytacular: Usiamo le fonti storiche come ispirazione diretta per il design del gioco, piuttosto che usare le fonti storiche come una bibbia in un certo senso. Il nostro design dell’unità inizia con una base e usiamo le immagini dell’unità (armature/armi) come guida per come costruiamo l’unità statisticamente. Quindi, aggiungiamo statistiche in base alla professionalità e alla formazione dell’unità. MK1212 è anche progettato per enfatizzare i progressi della tecnologia nel tempo. Simile a come l’Impero romano ha avuto una massiccia riforma mariana nei giochi di ROMA II, le unità vengono automaticamente aggiornati al prossimo secolo o livello. Vogliamo che i giocatori sentano i cambiamenti tecnologici nelle loro unità.

CA: In che modo MK1212 interpreta le sorgenti rispetto ad altre mod?

Slytacular: Ci avviciniamo opere d’arte storica in modo diverso rispetto alla norma, dove creiamo una situazione “what if” delle fonti più plausibili – attrezzature che rappresenta qualcosa di reale e funzionale, ma non visto comunemente o in artefatti fisici. Le opere d’arte medievali richiedono la conoscenza di come utilizzare il contesto per capire cosa viene ritratto. Il modello comune per le opere d’arte medievali è che l’artista attingerà a eventi biblici/storici/mitici, ma la cultura materiale visualizzata è molto spesso contemporanea all’artista. Il team MKTW1212 cerca di guardare le fonti storiche alle loro stesse origini. In questo modo, mostriamo ai giocatori il mondo medievale attraverso i loro occhi, che è un ambiente tecnologicamente avanzato, colorato e ricco.

CA: Sei orgoglioso di come è stata ricevuta la tua mod?

Warman: Siamo molto orgogliosi di come il nostro mod è stato ricevuto. Il rilascio della campagna 12/12 era qualcosa di un gioco d’azzardo in quanto, all’epoca, il mod era stato fuori per anni ed era solo una battaglia personalizzata – era visto come vecchio da molte persone. Sapevamo che la gente voleva quella modalità campagna, ma c’era così tanto da fare per farlo. Eravamo a un bivio: o rilasciarlo su 12/12 e aggiungere la tecnologia successiva e le unità più in basso la linea o attendere fino a quando è stato tutto completato. Abbiamo fatto il grande passo e si scopre che abbiamo fatto la chiamata giusta – e ha dato alla gente qualcosa per guardare al futuro aggiornamenti. Il fatto che così tante persone siano disposte a giocare a un gioco di cinque anni solo per la nostra mod è così commovente e siamo eternamente grati per tutto il supporto.

CA: C’è qualcosa che avresti fatto diversamente?

Warman: Vorrei che fossimo in grado di far decollare la campagna prima. Siamo stati troppo concentrati sul lato della creazione di fazione e unità e avere una modalità campagna prima avrebbe potuto frenarci un po’. Alla fine ha funzionato, ma le cose avrebbero potuto essere fatte prima se fossimo stati in grado di fare un passo indietro. Inoltre c’è un leggero senso di rabbrividire guardando le versioni precedenti del mod in termini di qualità e ricerca. Ci sono un paio di fazioni che sono anacronistiche e fuori luogo, e ad un certo punto abbiamo intenzione di risolvere questo problema.

CA: Dove vedi il tuo mod andare da qui?

Warman: Stiamo cercando di concentrarci sempre più sulla modalità campagna e sul gameplay nel suo complesso. Abbiamo un sacco di meccaniche proposte nelle opere per aggiungere profondità a sempre più fazioni. Abbiamo anche in programma di continuare a rinnovare le fazioni la cui qualità deve essere portata ad uno standard più elevato. Un paio di fazioni hanno ancora solo unità del 13 ° secolo, e abbiamo diverse regioni che hanno bisogno di fazioni giocabili per rimpolparle. Siamo anche desiderosi di implementare edifici personalizzati e unità navali per un’ulteriore immersione. Fondamentalmente, ora il nostro obiettivo principale è quello di rendere la mod più profonda, non più ampia.

CA: Hai un obiettivo finale per questo progetto?

Warman: Il lavoro di un modder non è mai veramente fatto, ma ci sono cose che speriamo di aver completato un giorno. Speriamo di avere tutte le fazioni di partenza fatto, mappe personalizzate, edifici personalizzati, unità navali personalizzate, e il maggior numero di meccaniche personalizzate ed eventi per la maggior parte – se non tutti – fazioni come possibile. Se riusciamo ad arrivare così lontano, sarei soddisfatto che il nostro lavoro sia finito. Abbiamo anche piani per diverse date di inizio, e speriamo che questi saranno più veloci da gestire rispetto alla data originale.

CA: Dove le persone possono giocare il tuo mod?

Warman: Le persone possono trovare e giocare il nostro mod tramite Total War: ATTILA Steam Workshop. Se vuoi un’esperienza medievale Total War avvincente e visivamente accattivante in un titolo più recente di MEDIEVAL II, ti consigliamo vivamente il nostro mod. Abbiamo anche una Discordia attiva in cui puoi ottenere gli ultimi aggiornamenti e unirti ai nostri test opt-in per testare tutti i nostri ultimi lavori. Infine, volevo solo ringraziare CA per il loro tempo e per questa opportunità.

Tempo per ottenere medievale

Vuoi saperne di più su Medieval Kingdoms 1212 DC (o anche provare per te)?

Puoi trovare Medieval Kingdoms 1212 AD sul Steam Workshop qui, e puoi anche unirti alla Discord ufficiale del team mod qui.