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Euchre

Euchre, gioco di carte popolare negli Stati Uniti, Canada, Nuova Zelanda e Gran Bretagna, specialmente in Cornovaglia e nel paese occidentale dell’Inghilterra. Deriva da un gioco alsaziano del 19 ° secolo chiamato juckerspiel dal fatto che i suoi due migliori trionfi sono Jucker, che significa “jack.”Questa parola potrebbe anche aver influenzato la scelta del termine joker per la carta extra introdotta nell’euchre americano negli 1860 per agire come “best bower”, o trump più in alto; bower deriva dal tedesco Bauer, letteralmente “contadino” ma significa anche “jack.”Euchre è quindi il gioco per il quale è stato inventato il joker—il joker è, in effetti, un jack glorificato.

euchre
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Euchre mano con le cinque carte più alte se picche sono briscola.

Atchius

Euchre è giocato in vari modi da vari numeri di giocatori. Nel gioco di partnership a quattro mani, ogni giocatore riceve cinque carte in una sequenza di tre-due o due-tre da un mazzo da 24 o 32 carte, a uno dei quali può essere aggiunto un jolly. Le carte undealt sono impilati a faccia in giù e la carta più in alto girato a faccia in su come un potenziale briscola. Dal più alto al più basso, l’ordine delle carte nel seme di briscola è migliore bower (se viene utilizzato un jolly), bower destra( jack di briscola), bower sinistra (altro jack dello stesso colore di briscola), seguito da A, K, Q, 10, 9 (8, 7). In altri semi carte rango A, K, Q, J (se non a sinistra pergola), 10, 9 (8, 7).

A meno che il jolly non sia trasformato, c’è uno o due round di offerte per decidere quale parte si impegnerà a vincere almeno tre prese con il seme della carta girata come briscola o, se tutti declinano, con un altro seme. Un offerente fiducioso di vincere tre o più senza l “aiuto di un partner può offrire a” giocare da solo.”Ogni giocatore a turno, a partire dalla sinistra del mazziere, passa o-dicendo” Up “(abbreviazione di” I order it up”), e aggiungendo” alone ” se applicabile—accetta il seme trasformato come briscola. Qualsiasi accettazione termina l’offerta. In alcuni ambienti il partner del dealer può ordinarlo solo se gioca da solo. Se tutti passano, la carta vincente potenziale viene rifiutato, e ogni giocatore a sua volta può nominare un altro seme di briscola o passare. (La scelta dell’altro seme dello stesso colore è ” make it next”; la scelta di uno degli altri due semi è quello di “attraversarlo.”) Se qualcuno nomina un vestito, l’offerta finisce. Come prima, un offerente può offrire di giocare da solo. Se tutti passano, le mani vengono gettate dentro e l’affare passa. Il lato che sceglie trump diventa il “makers” e l’altro lato diventa il “defenders.”Se i produttori stanno giocando nel seme trasformato, il mazziere può, prima di giocare, prendere la carta esposta in mano e fare uno scarto a faccia in giù al suo posto (a meno che il partner del banco sta giocando da solo). Se il jolly viene trasformato, il lato del banco diventa automaticamente i creatori, e il banco deve nominare un seme di briscola prima di guardare la sua mano.

Prima di giocare, uno dei difensori può offrire di difendere da solo, indipendentemente dal fatto che uno dei creatori lo stia facendo o meno. In un’offerta solitaria le carte del partner del solitario vengono posate a faccia in giù prima del lead di apertura, che viene effettuato dal giocatore alla sinistra immediata del solitario o dal partner di quel giocatore se quest’ultimo sta giocando da solo. Altrimenti, il piombo di apertura è fatto dalla mano più anziana. I giocatori devono seguire l’esempio se possibile; altrimenti, possono giocare qualsiasi carta. Il trucco è preso dalla carta più alta del seme ha portato o dal più alto briscola se qualsiasi sono giocati, e il vincitore di ogni trucco porta alla successiva. I makers segnano un punto per vincere tre o quattro prese, due punti per vincere tutte e cinque le prese (“the march”), o quattro punti per la marcia se giocato da solo. Se non riescono a vincere tre prese, sono “euchred” e gli avversari segnano due punti indipendentemente dalle mani solitarie.

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Cutthroat euchre è per tre giocatori: il creatore gioca da solo contro gli altri due. Call-ace euchre è una variante tagliagole per quattro a sei giocatori. In call-ace euchre, regole di offerta seguono il gioco di base. Prima del gioco, il creatore nomina qualsiasi seme briscola, e il titolare della carta più alta di esso diventa un partner silenzioso, rivelando questo fatto solo dal gioco. Il creatore può scegliere di giocare da solo e può anche involontariamente dimostrare di essere il suo partner. Ogni membro di un lato segna i punti dovuti al lato nel suo complesso. (Si noti che se la carta più alta assoluta di un seme chiamato è undealt, è la carta più alta in gioco che conta.) Ferrovia euchre si riferisce a varie regole locali adottate per accelerare il gioco, soprattutto tra i pendolari. Asta euchre si gioca con cinque, sei o sette giocatori e una vedova di tre carte (carte distribuite a faccia in giù). Ogni giocatore a sua volta ha la possibilità di offrire almeno tre trucchi utilizzando una briscola di nome o di superare un’offerta precedente. Un’offerta di cinque è overcalled da un’offerta di otto, che è un impegno a giocare una mano solitaria dopo lo scambio di carte, e che da un’offerta di 15, che è quello di giocare da solo con la mano come affrontato. Prima di giocare, il creatore prende la vedova e scarta tutte le tre carte scoperte da in mano (a meno che l’offerta fosse 15) e poi chiama un alleato (a meno che non giochi da solo) nominando qualsiasi carta specifica non nella sua mano. Il titolare di quella carta diventa il socio silenzioso, rivelandolo solo per gioco.