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Dismetria

Il cervelletto è l’area del cervello che contribuisce alla coordinazione e ai processi motori ed è anatomicamente inferiore al cervello. L’integrazione sensomotoria è il modo del cervello di integrare le informazioni ricevute dai neuroni sensoriali (o propriocettivi) dal corpo, comprese qualsiasi informazione visiva. Per essere più specifici, le informazioni necessarie per eseguire un’attività motoria provengono da informazioni retiniche relative alla posizione degli occhi e devono essere tradotte in informazioni spaziali. L’integrazione sensomotoria è fondamentale per l’esecuzione di qualsiasi attività motoria e si svolge nella corteccia post parietale. Dopo che le informazioni visive sono state tradotte in informazioni spaziali, il cervelletto deve utilizzare queste informazioni per eseguire l’attività motoria. Se c’è un danno a qualsiasi percorso che collega i percorsi, può verificarsi dismetria.

MotorEdit

La dismetria motoria è il termine consueto usato quando una persona si riferisce alla dismetria. La dismetria delle estremità causata da sindromi emisferiche si manifesta in diversi modi: spillatura aritmica di mani e piedi e dysdiadochokinesis, che è la compromissione dei movimenti alternati. Il danno al cervelletto rende una persona lenta ad orientare le estremità nello spazio.

Controllo motorio come processo di apprendimento

Recenti ricerche hanno anche messo in luce un processo specifico che, se interrotto, può essere la causa di atassia e dismetria. Secondo le fonti citate in questo articolo, il controllo motorio è un processo di apprendimento che si verifica nelle sinapsi dei dendriti di Purkinje. Ci sono state diverse teorie sulla composizione del cervelletto, che controlla questo processo. Alcuni prevedevano che il cervelletto fosse una serie di generatori di pattern regolabili (APG), ognuno dei quali genera un “comando di burst” con intensità e durata variabili. Altri modelli, che si applicano principalmente in applicazioni robotiche, propongono che il cervelletto acquisisca un “modello inverso dell’apparato motorio”. Ricerche più recenti in elettrofisiologia hanno mostrato strutture modulari nel midollo spinale note come”primitive motorie”.Basato sul modello APG, i moduli di APG sono le caratteristiche che controllano l’apprendimento motorio. L’intero processo è un ciclo di feedback positivo. L’input inibitorio viene trasmesso e ricevuto da vari componenti della corteccia, tra cui il nucleo cerebellare, una cellula corticale motoria e cellule di Purkinje. Le cellule di Purkinje inviano le informazioni inibitive ottenendo informazioni di apprendimento da fibre parallele di cellule di granuli. Questo modello di APGs è utile in quanto descrive efficacemente il processo di apprendimento motorio.

Le primitive motorie sono un altro modulo proposto di apprendimento motorio. Questa informazione è stata trovata dalla stimolazione elettrica del midollo spinale lombare in ratti e rane. Dopo la stimolazione, i ricercatori hanno scoperto che le primitive motorie si trovano nel midollo spinale e utilizzano modelli di attivazione muscolare per generare una specifica uscita motoria. Diversi movimenti vengono appresi da diversi livelli di attivazione. Questi risultati hanno portato i ricercatori a credere che queste stesse primitive motorie potrebbero essere trovate nel cervelletto.

Questi due diversi modelli combinati mostrano che è possibile che le primitive motorie si trovino nel cervelletto, perché “un insieme di array paralleli di APG può guidare ogni modulo primitivo motore nel midollo spinale.”Gli autori hanno generato un modello di adjustable primitive pattern generator (APPG), che è fondamentalmente un gruppo di APG paralleli sommati insieme.

Il modello APPG è una somma vettoriale di tutti gli input dell’APG, che sono unità di posizione, velocità e tempo. Le cellule granulari inviano informazioni dal midollo spinale e dalla corteccia motoria che a loro volta traducono le informazioni in un processo chiamato mappatura dello stato. Il modello finale dell’APPG diventa lineare sulla somma vettoriale delle informazioni dai neuroni e dai muscoli. Questo modello è coerente con l ‘”ipotesi di traiettoria virtuale” che afferma che la traiettoria desiderata viene inviata al midollo spinale come comando motorio.

SaccadicEdit

Le saccadi sono i movimenti molto rapidi e simultanei fatti dall’occhio per ricevere informazioni visive e spostare la linea di visione da una posizione all’altra. Una persona dipende profondamente dalla capacità dell’accuratezza di questi movimenti. Le informazioni vengono ricevute dalla retina, vengono tradotte in informazioni spaziali e quindi trasferite ai centri motori per la risposta motoria. Una persona con dismetria saccadica produrrà costantemente movimenti oculari anormali tra cui microsaccadi, flutter oculare e scatti a onda quadra anche quando l’occhio è a riposo. Durante i movimenti oculari si verificheranno saccadi ipometriche e ipermetriche e l’interruzione e il rallentamento del normale movimento saccadico sono comuni.